https://blog.csdn.net/michaelhan3/article/details/89483148
一 :三角化的提出
三角化最早由高斯提出,并应用于测量学中。简单来讲就是:在不同的位置观测同一个三维点P(x, y, z),已知在不同位置处观察到的三维点的二维投影点X1(x1, y1), X2(x2, y2),利用三角关系,恢复出三维点的深度信息z。
一 :三角化的提出
三角化最早由高斯提出,并应用于测量学中。简单来讲就是:在不同的位置观测同一个三维点P(x, y, z),已知在不同位置处观察到的三维点的二维投影点X1(x1, y1), X2(x2, y2),利用三角关系,恢复出三维点的深度信息z。
二: 三角化求解
(1) 利用叉乘进行消元进行求解
s1x1 = s2Rx2 + t 公式(1)
左右两边同时乘以x1的反对称矩阵,可得:
s1x1^x1 = 0 = s2x1^Rx2 + x1^t 公式(2)
由上式可解得s2,
将s2代入公式(1),可求得s1
该方法也是视觉slam十四讲那本书里讲解三角化里提到的方法。
二: 三角化求解
(1) 利用叉乘进行消元进行求解
s1x1 = s2Rx2 + t 公式(1)
左右两边同时乘以x1的反对称矩阵,可得:
s1x1^x1 = 0 = s2x1^Rx2 + x1^t 公式(2)
由上式可解得s2,
将s2代入公式(1),可求得s1
该方法也是视觉slam十四讲那本书里讲解三角化里提到的方法。
(2) 线性三角化法
openvslam代码
Vec3_t triangulator::triangulate(const cv::Point2d& pt_1, const cv::Point2d& pt_2, const Mat34_t& P_1, const Mat34_t& P_2) { //H矩阵 Mat44_t A; //H矩阵每一行赋值 A.row(0) = pt_1.x * P_1.row(2) - P_1.row(0);//u1p1(3)-p1(1) A.row(1) = pt_1.y * P_1.row(2) - P_1.row(1);//v1p1(3)-p1(2) A.row(2) = pt_2.x * P_2.row(2) - P_2.row(0);//u2p2(3)-p2(1) A.row(3) = pt_2.y * P_2.row(2) - P_2.row(1);//v2p2(3)-p2(2) //SVD求解,齐次坐标X为H的最小奇异值的奇异向量 const Eigen::JacobiSVD<Mat44_t> svd(A, Eigen::ComputeFullU | Eigen::ComputeFullV); //因为SVD解可能不满足齐次坐标形式(第四个元素为0),所以需要进行归一化处理 const Vec4_t v = svd.matrixV().col(3); return v.block<3, 1>(0, 0) / v(3);//归一化 block:从下标(0,0)开始,取3*1区域 }
VINS-Mono中相关代码
void FeatureManager::triangulatePoint(Eigen::Matrix<double, 3, 4> &Pose0, Eigen::Matrix<double, 3, 4> &Pose1, Eigen::Vector2d &point0, Eigen::Vector2d &point1, Eigen::Vector3d &point_3d) { Eigen::Matrix4d design_matrix = Eigen::Matrix4d::Zero(); design_matrix.row(0) = point0[0] * Pose0.row(2) - Pose0.row(0); design_matrix.row(1) = point0[1] * Pose0.row(2) - Pose0.row(1); design_matrix.row(2) = point1[0] * Pose1.row(2) - Pose1.row(0); design_matrix.row(3) = point1[1] * Pose1.row(2) - Pose1.row(1); Eigen::Vector4d triangulated_point; triangulated_point = design_matrix.jacobiSvd(Eigen::ComputeFullV).matrixV().rightCols<1>(); point_3d(0) = triangulated_point(0) / triangulated_point(3); point_3d(1) = triangulated_point(1) / triangulated_point(3); point_3d(2) = triangulated_point(2) / triangulated_point(3); }
ORB-SLAM21中的三角形法的代码如下:
void Initializer::Triangulate(const cv::KeyPoint &kp1, const cv::KeyPoint &kp2, const cv::Mat &P1, const cv::Mat &P2, cv::Mat &x3D) { cv::Mat A(4,4,CV_32F); A.row(0) = kp1.pt.x*P1.row(2)-P1.row(0); A.row(1) = kp1.pt.y*P1.row(2)-P1.row(1); A.row(2) = kp2.pt.x*P2.row(2)-P2.row(0); A.row(3) = kp2.pt.y*P2.row(2)-P2.row(1); cv::Mat u,w,vt; cv::SVD::compute(A,w,u,vt,cv::SVD::MODIFY_A| cv::SVD::FULL_UV); x3D = vt.row(3).t(); x3D = x3D.rowRange(0,3)/x3D.at<float>(3); }
(3) 解二元一次方程
视觉slam十四讲单目重建深度滤波部分代码。利用Cramer's法则,
按照对极几何中的定义,设x1, x2为两个特征点的归一化坐标,则它们满足:
s1x1 = s2Rx2 + t 公式(1)
=> s1x1 - s2Rx2 = t 公式(2)
对公式(2)左右两侧分别乘以x1T,得:
s1x1Tx1 - s2x1TRx2 = x1T t 公式(3)
对公式(2)左右两侧分别乘以(Rx2)T,得:
s1(Rx2)Tx1 - s2(Rx2)TRx2 = (Rx2)T t 公式(4)
由公式(3)和公式(4)可以联立,然后可以利用Cramer's法则(参见线性代数书)进行求解。
- 在SVO2中的实现如下
-
bool depthFromTriangulation( const SE3& T_search_ref, const Vector3d& f_ref, const Vector3d& f_cur, double& depth) { Matrix<double,3,2> A; A << T_search_ref.rotation_matrix() * f_ref, f_cur; const Matrix2d AtA = A.transpose()*A; if(AtA.determinant() < 0.000001) return false; // d = - (ATA)^(-1) * AT * t const Vector2d depth2 = - AtA.inverse()*A.transpose()*T_search_ref.translation(); depth = fabs(depth2[0]); return true; }
标签:const,Eigen,pt,point,openvslam,三角,cv,row From: https://www.cnblogs.com/gooutlook/p/18324332