学unity搞东西肯定要会控制玩家移动啦,具体学习是参考了b站up主托尔的小lin,再结合我自己的经验总结出来的方法。
【Unity 2D游戏开发教程】第1课:2D俯视角角色如何移动?_哔哩哔哩bilibili
https://www.bilibili.com/video/BV14j411j7Un/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=d6fc444a0835fb167ab777abdb6df08f
好了,下面正式开始。
介绍
弄了一个丑丑的画面,粉色圆圆的精灵贴图是玩家player,黄色的矩形贴图是墙壁Wall(为了对比出玩家player动了的效果,可忽略
新建一个脚本,命名为PlayerMoving(随便命名什么都可以),挂载在player上。
给脚本设置变量:玩家的位置playerPosition,玩家移动速度payerSpeed,玩家移动方向playerVector
public Transform playerPosition;
public float playerSpeed;
public Vector3 playerVector;
//给变量赋值
void Start()
{
//赋值
playerSpeed = 5.0f;
playerVector = new Vector3(0, 0, 0);
}
然后将场景中的player拖到player挂载的脚本PlayerMoving中,如下图
方法1
第一种方法就是直接手敲代码实现按WASD或者上下左右键对应玩家位置移动,思路比较直接而且我的语文功底不是很好,直接上代码展示吧。
//第一种控制物体移动的方法
private Vector3 ManagerPlayMove1()
{
Vector3 temp = new Vector3(0, 0, 0);
if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
temp.y += 1;//向上移动
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
temp.x += 1;//向右移动
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
temp.y -= 1;//向下移动
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
temp.x -= 1;//向左移动
}
return temp.normalized;//归一化向量temp,使得玩家移动的效果更加顺滑(按我的理解就是不会在水平垂直方向移动跟斜45度移动时速度不一样
}
void Update()
{
//使用第一种方法
playerVector = ManagerPlayMove1();
//将玩家的位置进行相应变化
playerPosition.position += playerVector * playerSpeed * Time.deltaTime;
}
方法2
这个方法是用到了unity中的Input Manager,比第一种方法更快一点,不需要将WASD和上下左右俩个按键都写进去代码什么的
具体理解可以点击这里或者在unity中project setting中查看
- 总之,在Input Manager中Horizontal是在水平方向上的输入,默认是AD键和箭头左右键
- Vertical是竖直方向上的,与Horizontal同理
//第二种控制物体移动的方法
private Vector3 ManagerPlayMove2()
{
//获取玩家输入
float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");//水平方向移动
float moveY = Input.GetAxis("Vertical");//竖直方向移动
return new Vector3(moveX, moveY, 0).normalized;
}
void Update()
{
//使用第一种方法
//playerVector = ManagerPlayMove1();
//使用第二种方法
//这种方法由于物体有惯性,停止移动按键后没有办法立刻停止移动,可以将getaxis函数改为GetAxisRow函数,见方法三
playerVector = ManagerPlayMove2();
playerPosition.position += playerVector * playerSpeed * Time.deltaTime;
}
方法3
这个方法使用GetAxisRaw函数,方法2是GetAxis函数。
区别的话,总结来说就是:
-
input.GetAxis()的返回值是【-1, 1】,拥有平滑过渡功能
-
input.GetAxisRaw()的返回值是【-1,0,1】
二者具体区别可以上网搜索。
所以,方法3与方法2的区别就是方法2写出来的效果就是不会根据按键的松开而立刻停止移动,会因为惯性而多移动一会,但是方法3就是按键松开立刻停止移动。
大家可以根据自己需要的具体效果而选择不同的代码实现。
//第三种方法
private Vector3 ManagerPlayMove3()
{
//获取玩家输入
float moveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//变为GetAxisRaw
float moveY = Input.GetAxisRaw("Vertical");//变为GetAxisRaw
return new Vector3(moveX, moveY, 0).normalized;
}
void Update()
{
//使用第一种方法
//playerVector = ManagerPlayMove1();
//使用第二种方法
//这种方法由于物体有惯性,停止移动按键后没有办法立刻停止移动,可以将getaxis函数改为GetAxisRow函数,见方法三
//playerVector = ManagerPlayMove2();
//使用方法三,方法2、3之间的选择可以根据需求来选择
playerVector = ManagerPlayMove3();
playerPosition.position += playerVector * playerSpeed * Time.deltaTime;
}
一些碎碎念
【声名】
本篇文章与Unity学习记录01:unity2d控制玩家移动的代码大致相同,都是俺写的,搬过来博客园起到一个存储的作用
在上面的方法中,可以根据自己的需求灵活修改处理。
除了上面的方法,还有使用unity中的input system来控制玩家移动的,这个功能也是非常强大的,可以自行去网上搜索相关视频进行学习。我现在还不是很会,就先不写了(笑出菜狗的疲惫
up主托尔的小lin也有出input system的教学视频,指路https://www.bilibili.com/video/BV1Hw41157RF/?spm_id_from=333.999.0.0
这篇文章单纯是写我学unity过程中的代码和实现效果的思路,方便以后查看和改进,也是一个小小的记录。
如果有错漏可以指正,千万不要骂我这个菜狗,我也只是刚刚摸到门槛(可怜
还有就是本人是病句大王,有病句的话请忽略(应该不会影响理解
标签:01,unity2D,playerVector,Vector3,玩家,Unity,Input,移动,方法 From: https://www.cnblogs.com/iiismobi/p/18317243