首页 > 其他分享 >Unity学习记录01:unity2D 控制玩家移动的代码

Unity学习记录01:unity2D 控制玩家移动的代码

时间:2024-07-22 23:30:04浏览次数:13  
标签:01 unity2D playerVector Vector3 玩家 Unity Input 移动 方法

学unity搞东西肯定要会控制玩家移动啦,具体学习是参考了b站up主托尔的小lin,再结合我自己的经验总结出来的方法。

【Unity 2D游戏开发教程】第1课:2D俯视角角色如何移动?_哔哩哔哩bilibili
https://www.bilibili.com/video/BV14j411j7Un/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=d6fc444a0835fb167ab777abdb6df08f

好了,下面正式开始。

介绍

弄了一个丑丑的画面,粉色圆圆的精灵贴图是玩家player,黄色的矩形贴图是墙壁Wall(为了对比出玩家player动了的效果,可忽略

image

新建一个脚本,命名为PlayerMoving(随便命名什么都可以),挂载在player上。

给脚本设置变量:玩家的位置playerPosition,玩家移动速度payerSpeed,玩家移动方向playerVector

public Transform playerPosition;
public float playerSpeed;
public Vector3 playerVector;

//给变量赋值
void Start()
{
    //赋值
    playerSpeed = 5.0f;
    playerVector = new Vector3(0, 0, 0);
}

然后将场景中的player拖到player挂载的脚本PlayerMoving中,如下图
image

方法1

第一种方法就是直接手敲代码实现按WASD或者上下左右键对应玩家位置移动,思路比较直接而且我的语文功底不是很好,直接上代码展示吧。

//第一种控制物体移动的方法
   private Vector3 ManagerPlayMove1()
   {
       Vector3 temp = new Vector3(0, 0, 0);
       if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
       {
           temp.y += 1;//向上移动
       }
       if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
       {
           temp.x += 1;//向右移动
       }
       if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
       {
           temp.y -= 1;//向下移动
       }
       if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
       {
           temp.x -= 1;//向左移动
       }
       return temp.normalized;//归一化向量temp,使得玩家移动的效果更加顺滑(按我的理解就是不会在水平垂直方向移动跟斜45度移动时速度不一样
   }
   void Update()
   {
       //使用第一种方法
       playerVector = ManagerPlayMove1();
       //将玩家的位置进行相应变化
       playerPosition.position += playerVector * playerSpeed * Time.deltaTime;
   }

方法2

这个方法是用到了unity中的Input Manager,比第一种方法更快一点,不需要将WASD和上下左右俩个按键都写进去代码什么的

具体理解可以点击这里或者在unity中project setting中查看

  • 总之,在Input Manager中Horizontal是在水平方向上的输入,默认是AD键和箭头左右键
  • Vertical是竖直方向上的,与Horizontal同理
    //第二种控制物体移动的方法
    private Vector3 ManagerPlayMove2()
    {
        //获取玩家输入
        float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");//水平方向移动
        float moveY = Input.GetAxis("Vertical");//竖直方向移动
        return new Vector3(moveX, moveY, 0).normalized;
    }
	void Update()
    {
        //使用第一种方法
        //playerVector = ManagerPlayMove1();
 
        //使用第二种方法
        //这种方法由于物体有惯性,停止移动按键后没有办法立刻停止移动,可以将getaxis函数改为GetAxisRow函数,见方法三
        playerVector = ManagerPlayMove2();
 
        playerPosition.position += playerVector * playerSpeed * Time.deltaTime;
    }

方法3

这个方法使用GetAxisRaw函数,方法2是GetAxis函数。

区别的话,总结来说就是:

  • input.GetAxis()的返回值是【-1, 1】,拥有平滑过渡功能

  • input.GetAxisRaw()的返回值是【-1,0,1】

二者具体区别可以上网搜索。

所以,方法3与方法2的区别就是方法2写出来的效果就是不会根据按键的松开而立刻停止移动,会因为惯性而多移动一会,但是方法3就是按键松开立刻停止移动。

大家可以根据自己需要的具体效果而选择不同的代码实现。

//第三种方法
private Vector3 ManagerPlayMove3()
{
    //获取玩家输入
    float moveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//变为GetAxisRaw
    float moveY = Input.GetAxisRaw("Vertical");//变为GetAxisRaw
    return new Vector3(moveX, moveY, 0).normalized;
}

void Update()
{
    //使用第一种方法
    //playerVector = ManagerPlayMove1();

    //使用第二种方法
    //这种方法由于物体有惯性,停止移动按键后没有办法立刻停止移动,可以将getaxis函数改为GetAxisRow函数,见方法三
    //playerVector = ManagerPlayMove2();

    //使用方法三,方法2、3之间的选择可以根据需求来选择
    playerVector = ManagerPlayMove3();
    playerPosition.position += playerVector * playerSpeed * Time.deltaTime;
}

一些碎碎念

【声名】
本篇文章与Unity学习记录01:unity2d控制玩家移动的代码大致相同,都是俺写的,搬过来博客园起到一个存储的作用

在上面的方法中,可以根据自己的需求灵活修改处理。

除了上面的方法,还有使用unity中的input system来控制玩家移动的,这个功能也是非常强大的,可以自行去网上搜索相关视频进行学习。我现在还不是很会,就先不写了(笑出菜狗的疲惫

up主托尔的小lin也有出input system的教学视频,指路https://www.bilibili.com/video/BV1Hw41157RF/?spm_id_from=333.999.0.0

这篇文章单纯是写我学unity过程中的代码和实现效果的思路,方便以后查看和改进,也是一个小小的记录。

如果有错漏可以指正,千万不要骂我这个菜狗,我也只是刚刚摸到门槛(可怜

还有就是本人是病句大王,有病句的话请忽略(应该不会影响理解

标签:01,unity2D,playerVector,Vector3,玩家,Unity,Input,移动,方法
From: https://www.cnblogs.com/iiismobi/p/18317243

相关文章

  • UNS0874A | UNC4672AV1 HIEE205012R1 间接励磁系统
    产品型号:UNS0874A产品类别:间接励磁系统产品成色:全新、非全新质量保障:365天原产地;美国库存;有货品牌;ABB定义:UNS0874A驱动控制器是电动车或混动车等设备的核心控制部件之一,负责将电池组提供的高压直流电转化为适合驱动电机工作的交流电信号,从而控制电机的旋转速度和......
  • UNS0881a-P,V1 3BHB006338R0001 可编程控制器PLC
    产品型号:UNS0881a-P,V13BHB006338R0001产品类别:可编程控制器PLC产品成色:全新、非全新质量保障:365天原产地;美国库存;有货品牌;ABBUNS0881a-P,V13BHB006338R0001控制板是一种电子设备,主要用于控制和管理各种电气设备。它通常由主控芯片、外设接口、电源模块、存储模......
  • UAD155A0111 3BHE029110R0111 | 高速I/O模块
    型号:UAD155A01113BHE029110R0111品牌:ABB类别:高速I/O模块质保:一年输入电压范围:12-48VDC输出电压范围:5VDC。输出电流:最大10A。效率:大于90%。运行温度:-20°C至+50°C。存储温度:-40°C至+70°C。环境湿度:5%至95%相对湿度(无凝露)一、定义与功能定义:UAD15......
  • 2024“钉耙编程”中国大学生算法设计超级联赛(1)第一场1001
    循环位移题解2024“钉耙编程”中国大学生算法设计超级联赛(1)题目:ProblemDescription定义字符串S=S0+⋯+Sn−1循环位移k次为S(k)=Skmodn+⋯+Sn−1+S0+⋯+S(k−1)modn。定义[A]=\setA(k),k∈N.给出T组串A,B,询问B有多少个子串在[A]中。Input第一行一个......
  • 企业级——自动化CI/CD之jenkins 01
    介绍Jenkins是开源CI&CD软件领导者,提供超过1000个插件来支持构建、部署、自动化,满足任何项目的需要。以上介绍引自官方安装本次安装使用docker运行ubuntu+openjdk-17作为基础镜像,挂载jenkins.war包和所需maven、nodejs、golang等第三方库。主要解决编译时对各个工具的需求,减......
  • [COCI2015-2016#1] UZASTOPNI 题解
    前言题目链接:洛谷。题意简述一棵有根树,节点数\(n\leq10^5\),每个点有权值\(v_i\leq2000\),现在选出一些点,满足:一个点的父亲点若未被选择则其不能被选择。所选点的集合内不能有相同的权值。对于每一个选择的点,其子树中所有被选择点的权值必须可以构成公差为\(1\)的等......
  • Visual Studio 2019使用SVN管理源代码
    原文链接:https://blog.csdn.net/g313105910/article/details/119964508第一章、下载安装VisualSVNforVisualStudio2019https://www.visualsvn.com/CSDN下载地址https://download.csdn.net/download/g313105910/21698281安装 完成 VisualStudio2019中已经包含了A......
  • Unity UGUI 之 ScrollBar与ScrollView
    本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正1.什么是ScrollBar滚动块:Unity-Manual:Scrollbar2.重要参数该笔记来源唐老狮:重复参数不过多赘述请看该博客:UnityUGUI之Button-CSDN博客F.......
  • Unity UGUI 之 Image和Rawimage
    本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正1.Image是什么Unity-手册:图像精灵格式是什么?1.2重要参数手册参数讲解不是那么详细,我偷个懒直接引用:笔记来源于唐老狮其中imageType有四种常......
  • BUUCTF [安洵杯 2019]easy_web
    上来看到url两个参数直接sqlmap挂着扫,dirsearch和githack扫都没东西,然后sqlmap也没有成果ctrl+U查看源码发现以base64编码输出了文件的内容,返回看url只有img参数有东西这个东西看着就像base64编码,解码两次得到一串数字,可能还是什么东西我又解了一次,发现是十六进制转字符......