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数据结构——哈希

时间:2024-07-19 21:01:18浏览次数:11  
标签:tables 哈希 hashi kv key 数据结构 size

前言

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(logN),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比价次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到想要搜索的元素

一、概念

如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

当向该结构中:

  • 插入元素:

根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此为止进行存放

  • 搜索元素:

对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

该方法即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者散列表)

例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};

哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity;capacity为存储元素底层空间总的大小

用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快

二、哈希冲突

对于两个数据元素的关键字_i和_j(i != j),但有Hash(_i) = Hash(_j),即:不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,该现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

把具有不同关键码二具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”

三、哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计的不够合理

哈希函数设计原则

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  • 哈希函数应该比较简单

常见哈希函数

  • 直接定址法

取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(key) = A * key + B

优点:简单、均匀

缺点:需要事先知道关键字的分布情况

使用场景:适合查找比较小且连续的情况

  • 除留余数法

设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key % p(p <= m),将关键码转换成哈希地址

四、哈希冲突解决方法

4.1 闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被填满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的"下一个"空位置中去。

线性探测

        从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

【插入】

  • 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
  • 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

【删除】

  • 采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响到其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受到影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

线性探测的实现

namespace open_address
{
	enum Status
	{
		EMPTY,
		EXIST,
		DELETE
	};

	template<class K, class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _kv;
		Status _s;
	};

	template<class K>
	struct HashFunc
	{
		size_t operator()(const K& key)
		{
			return (size_t)key;
		}
	};

	template<>
	struct HashFunc<string>
	{
		size_t operator()(const string& key)
		{
			size_t hash = 0;
			for (auto e : key)
			{
				hash *= 31;
				hash += e;
			}
			cout << key << ":" << hash << endl;
			return hash;
		}
	};

	template<class K,class V,class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
	public:
		HashTable()
		{
			_tables.resize(10);
		}

		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
			{
				return false;
			}

			// 负载因子0.7就扩容
			if (_n * 10 / _tables.size() == 7)
			{
				size_t newSize = _tables.size() * 2;
				HashTable<K, V, Hash> newHT;
				newHT._tables.resize(newSize);
				// 遍历旧表
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				{
					if (_tables[i]._s == EXIST)
					{
						newHT.Insert(_tables[i]._kv);
					}
				}
				_tables.swap(newHT._tables);
			}

			Hash hf;
			// 线性探测
			size_t hashi = hf(kv.first) % _tables.size();
			while (_tables[hashi]._s == EXIST)
			{
				hashi++;

				hashi %= _tables.size();
			}

			_tables[hashi]._kv = kv;
			_tables[hashi]._s = EXIST;
			++_n;

			return true;
		}

		HashData<K, V>* Find(const K& key)
		{
			Hash hf;

			size_t hashi = hf(key) % _tables.size();
			while (_tables[hashi]._s != EMPTY)
			{
				if (_tables[hashi]._s == EXIST
					&& _tables[hashi]._kv.first == key)
				{
					return &_tables[hashi];
				}

				hashi++;
				hashi %= _tables.size();
			}

			return NULL;
		}

		// 伪删除法
		bool Erase(const K& key)
		{
			HashData<K, V>* ret = Find(key);
			if (ret)
			{
				ret->_s = DELETE;
				--_n;
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		void Print()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			{
				if (_tables[i]._s == EXIST)
				{
					cout << "[" << i << "]->" << _tables[i]._kv.first << ":" << _tables[i]._kv.second << endl;
				}
				else if (_tables[i]._s == EMPTY)
				{
					printf("[%d]->\n", i);
				}
				else
				{
					printf("[%d]->D\n", i);
				}
			}

			cout << endl;
		}

	private:
		vector<HashData<K, V>> _tables;
		size_t _n = 0; // 存储的关键字的个数
	};
}

【优点】实现非常简单

【缺点】一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。

二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一起,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方法就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:H_i = (H_0 + i ^ 2) % m,或者H_i = (H_0 - i ^ 2) % m。其中i=1,2,3......,H_0是通过散列函数Hash(x)对元素关键码key进行计算得到的位置,m是表的大小。

4.2 开散列

4.2.1 概念

开散列法有叫做链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算出散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,每个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

4.3.2 开散列实现

namespace hash_bucket
{
	template<class K, class V>
	struct HashNode
	{
		HashNode* _next;
		pair<K, V> _kv;

		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			:_kv(kv)
			, _next(nullptr)
		{}
	};

	template<class K>
	struct HashFunc
	{
		size_t operator()(const K& key)
		{
			return (size_t)key;
		}
	};

	template<class K, class V,class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;
	public:
		HashTable()
		{
			_tables.resize(10);
		}

		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}
				_tables[i] = nullptr;
			}
		}

		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
				return false;

			// 负载因子最大到1
			if (_n == _tables.size())
			{
				size_t newSize = _tables.size() * 2;
				HashTable<K, V> newHT;
				newHT._tables.resize(newSize);
				// 遍历旧表
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				{
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur)
					{
						newHT.Insert(cur->_kv);
						cur = cur->_next;
					}
				}

				_tables.swap(newHT._tables);
			}

			size_t hashi = kv.first % _tables.size();
			Node* newnode = new Node(kv);

			// 头插
			newnode->_next = _tables[hashi];
			_tables[hashi] = newnode;
			++_n;

			return true;
		}

		Node* Find(const K& key)
		{
			Hash hf;
			size_t hashi = hf(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					return cur;
				}

				cur = cur->_next;
			}
			return NULL;
		}

	private:
		vector<Node*> _tables;
		size_t _n = 0;
	};

	void TestHT1()
	{
		HashTable<int, int> ht;
		int a[] = { 4,14,24,34,5,7,1,15,25,3 };
		for (auto e : a)
		{
			ht.Insert(make_pair(e, e));
		}

		ht.Insert(make_pair(13, 13));
	}
}

标签:tables,哈希,hashi,kv,key,数据结构,size
From: https://blog.csdn.net/m0_73243771/article/details/140461550

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