hnust 1963: 邻接矩阵表示法
题目描述
输入一个图,用邻接矩阵存储,并实现一些操作。
拷贝下面的代码,按要求完成其中的FirstAdjVex,NextAdjVex和CreateUDG操作,其他地方不得改动。
//邻接矩阵表示图
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstdio>
using namespace std;
#define MVNum 100 //最大顶点数
typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串
typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型
//------------图的邻接矩阵------------------
typedef struct {
VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数
} Graph;
//得到顶点i的数据
VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i)
{
return g.vexs[i];
}
int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
if(g.vexs[i] == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
int FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{
//返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1
/****在此下面完成代码***************/
/***********************************/
}//FirstAdjVex
int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
//返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1
/****在此下面完成代码***************/
/***********************************/
}//NextAdjVex
void CreateUDG(Graph &g)
{
//采用邻接矩阵表示法,创建无向图G
/****在此下面完成代码***************/
/***********************************/
}//CreateUDN
void DestroyUDG(Graph &g)
{
//you should do this
}
//输出邻接矩阵
void PrintUDG(const Graph& g)
{
int i, j;
cout << " ";
for(i = 0; i < g.vexnum; i++) {
cout << setw(4) << g.vexs[i] ;
}
cout << endl;
for(i = 0; i < g.vexnum; i++) {
cout << setw(4) << g.vexs[i];
for(j = 0; j < g.vexnum; j++) {
cout << setw(4) << g.arcs[i][j];
}
cout << endl;
}
}
int main()
{
Graph g;
CreateUDG(g);
//输出各个顶点的邻接点
for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) {
cout << Vertexdata(g, i) << ":";
for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) {
cout << ' ' << Vertexdata(g, w);
}
cout << endl;
}
PrintUDG(g);
DestroyUDG(g);
return 0;
}//main
输入
输入的第一行是两个整数,分别是图的总顶点数n和总边数e
第二行是n个空格分开的字符串,是顶点的名字,依次对应编号0~n-1。
随后有e行,每行两个空格分开的顶点名字,表示一条边的两个顶点。
具体见样例。
输出
首先输出n行,每行是第i个顶点的邻接顶点。
再输出该图的邻接矩阵。
具体见样例。
样例输入 Copy
8 9
v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8
v1 v2
v1 v3
v2 v4
v2 v5
v3 v6
v3 v7
v4 v8
v5 v8
v6 v7
样例输出 Copy
v1: v2 v3
v2: v1 v4 v5
v3: v1 v6 v7
v4: v2 v8
v5: v2 v8
v6: v3 v7
v7: v3 v6
v8: v4 v5
v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8
v1 0 1 1 0 0 0 0 0
v2 1 0 0 1 1 0 0 0
v3 1 0 0 0 0 1 1 0
v4 0 1 0 0 0 0 0 1
v5 0 1 0 0 0 0 0 1
v6 0 0 1 0 0 0 1 0
v7 0 0 1 0 0 1 0 0
v8 0 0 0 1 1 0 0 0
提示
样例对应教材6.5的图G4
解题过程
数组(邻接矩阵)表示法
定义
图没有顺序存储结构,但可以借助二维数组来表示元素间的关系
在无向图的邻接矩阵中,它的特点:
无向图的邻接矩阵是对称的
顶点 i 的度 = 第 i 行/列 中 1 的个数
有向图的邻接矩阵
第 i 行含义:以节点 Vi 为尾的弧(即出度边)
第 i 列含义:以节点 Vi 为头的弧(即入度边)
在有向图的邻接矩阵中,它的特点:
有向图的邻接矩阵可能是不对称的
顶点的出度 = 第 i 行元素之和
顶点的入度 = 第 i 列元素之和
顶点的度 = 第 i 行元素之和 + 第 i 列元素之和
网(即有权图)的邻接矩阵表示法
定义为:A.arcs[i][j] = Wij 存在从 i 顶点到 j 顶点的弧或者边的权,否则 A.arcs[i][j] = 无穷大
邻接矩阵的优缺点
优点:
直观、简单、好理解
方便检查任意一对顶点间是否存在边
方便找任一顶点的所有邻接点(右边直接相连的顶点)
方便计算任一顶点的度(从该点发出的边数为出度,指向该点的边数为入度)
无向图:对应行(或列)非0元素的个数
有向图:对应行非0元素的个数是出度;对应列非0元素的个数是入度
缺点:
不便于增加和删除顶点
浪费空间-存稀疏图(点很多而边很少)有大量无效元素
对稠密图(特别是完全图)还是很合算的
浪费时间-统计稀疏图中一共有多少条边
这段C++代码实现了无向图的创建、遍历和销毁,使用了邻接矩阵来表示图。下面是对代码的详细解析:
1. 头文件和命名空间
- 包含
<bits/stdc++.h>
,提供标准库支持。 - 使用
using namespace std;
简化代码。
2. 宏定义和类型定义
MVNum
定义了最大顶点数。VerTexType
和ArcType
分别定义了顶点和边的数据类型。
3. 图结构定义
Graph
结构体定义了图的邻接矩阵表示,包含顶点数组、邻接矩阵以及顶点数和边数。
4. 函数定义
LocateVex
:查找顶点在图中的位置,如果找到则返回索引,否则返回-1。FirstAdjVex
:返回顶点的第一个邻接点的索引,如果没有邻接点则返回-1。NextAdjVex
:返回顶点相对于给定邻接点的下一个邻接点的索引,如果没有则返回-1。
5. 图的创建函数CreateUDG
- 读取顶点数和边数。
- 读取顶点信息并存储到顶点数组中。
- 循环读取边的信息,使用
LocateVex
找到顶点的索引,并在邻接矩阵中相应位置设置边的信息。
6. 图的销毁函数DestroyUDG
- 使用
memset
将邻接矩阵的所有元素设置为0,销毁图。
7. 图的输出函数PrintUDG
- 输出图的邻接矩阵,格式化输出顶点和对应的邻接点。
8. 主函数main
- 创建图
g
并调用CreateUDG
函数。 - 遍历所有顶点,输出每个顶点及其邻接点。
- 调用
PrintUDG
函数输出整个图的邻接矩阵。 - 调用
DestroyUDG
函数销毁图。
代码逻辑分析
- 代码首先定义了图的数据结构和相关操作函数。
- 使用
CreateUDG
函数根据用户输入创建图。 - 使用
FirstAdjVex
和NextAdjVex
函数遍历每个顶点的邻接点。 - 使用
PrintUDG
函数输出图的邻接矩阵,以便于观察。 - 最后,使用
DestroyUDG
函数清理图占用的资源。
潜在问题
CreateUDG
函数中,如果输入的边信息中顶点不在顶点数组中,程序将不会报错,但这些顶点不会在图中表示。DestroyUDG
函数中,只销毁了邻接矩阵的数据,没有销毁顶点数组。
改进建议
- 在
CreateUDG
函数中添加对输入边的顶点是否存在的检查。 - 考虑动态分配顶点数组和邻接矩阵的内存,并在
DestroyUDG
函数中释放这些内存。 - 考虑添加更多图操作的函数,如搜索、路径查找等。
- 考虑使用
std::vector
来代替固定大小的数组,以提高代码的灵活性和安全性。
部分代码
typedef struct
{
VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表,用以存储顶点
ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数
} Graph;
int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
//确定点v在G中顶点表的位置
for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
if(g.vexs[i] == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
int FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{
//返回顶点v的第一个邻接点编号,没有返回-1
/****在此下面完成代码***************/
for(int i=0; i<g.vexnum; i++)if(g.arcs[v][i])return i;
return -1;
/***********************************/
}//FirstAdjVex
int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
//返回顶点v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1
/****在此下面完成代码***************/
for(int i=w+1; i<g.vexnum; i++)if(g.arcs[v][i])return i;
return -1;
/***********************************/
}//NextAdjVex
void CreateUDG(Graph &g)
{
//采用邻接矩阵表示法,创建无向图G
/****在此下面完成代码***************/
cin>>g.vexnum>>g.arcnum;
for(int i=0; i<g.vexnum; i++)cin>>g.vexs[i];
while(g.arcnum--)
{
string x1,x2;
cin>>x1>>x2;
int m=LocateVex(g,x1),n=LocateVex(g,x2);
if(m!=-1&&n!=-1)g.arcs[m][n]=g.arcs[n][m]=1;
}
/***********************************/
}//CreateUDN
void DestroyUDG(Graph &g)
{
memset(g.arcs,0,sizeof(g.arcs));
}
//输出邻接矩阵
void PrintUDG(const Graph& g)
{
int i, j;
cout << " ";
for(i = 0; i < g.vexnum; i++)
{
cout << setw(4) << g.vexs[i] ;
}
cout << endl;
for(i = 0; i < g.vexnum; i++)
{
cout << setw(4) << g.vexs[i];
for(j = 0; j < g.vexnum; j++)
{
cout << setw(4) << g.arcs[i][j];
}
cout << endl;
}
}
AC代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MVNum 100 //最大顶点数
typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串
typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型
//------------图的邻接矩阵------------------
typedef struct
{
VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表,用以存储顶点
ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数
} Graph;
int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
//确定点v在G中顶点表的位置
for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
if(g.vexs[i] == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
int FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{
//返回顶点v的第一个邻接点编号,没有返回-1
/****在此下面完成代码***************/
for(int i=0; i<g.vexnum; i++)if(g.arcs[v][i])return i;
return -1;
/***********************************/
}//FirstAdjVex
int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
//返回顶点v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1
/****在此下面完成代码***************/
for(int i=w+1; i<g.vexnum; i++)if(g.arcs[v][i])return i;
return -1;
/***********************************/
}//NextAdjVex
void CreateUDG(Graph &g)
{
//采用邻接矩阵表示法,创建无向图G
/****在此下面完成代码***************/
cin>>g.vexnum>>g.arcnum;
for(int i=0; i<g.vexnum; i++)cin>>g.vexs[i];
while(g.arcnum--)
{
string x1,x2;
cin>>x1>>x2;
int m=LocateVex(g,x1),n=LocateVex(g,x2);
if(m!=-1&&n!=-1)g.arcs[m][n]=g.arcs[n][m]=1;
}
/***********************************/
}//CreateUDN
void DestroyUDG(Graph &g)
{
memset(g.arcs,0,sizeof(g.arcs));
}
//输出邻接矩阵
void PrintUDG(const Graph& g)
{
int i, j;
cout << " ";
for(i = 0; i < g.vexnum; i++)
{
cout << setw(4) << g.vexs[i] ;
}
cout << endl;
for(i = 0; i < g.vexnum; i++)
{
cout << setw(4) << g.vexs[i];
for(j = 0; j < g.vexnum; j++)
{
cout << setw(4) << g.arcs[i][j];
}
cout << endl;
}
}
int main()
{
Graph g;
CreateUDG(g);
//输出各个顶点的邻接点
for(int i = 0; i < g.vexnum; i++)
{
cout << g.vexs[i] << ":";
for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w))
{
cout << ' ' << g.vexs[w];
}
cout << endl;
}
PrintUDG(g);
DestroyUDG(g);
return 0;
}
标签:cout,int,Graph,邻接矩阵,1963,hnust,邻接,顶点
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