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【最新鸿蒙应用开发】——实现鸿蒙的动画效果

时间:2024-07-10 11:55:44浏览次数:11  
标签:模态 动画 鸿蒙 width 最新 组件 转场 属性

鸿蒙动画效果

UI(用户界面)中包含开发者与设备进行交互时所看到的各种组件(如时间、壁纸等)。属性作为接口,用于控制组件的行为。例如,开发者可通过位置属性调整组件在屏幕上的位置。

属性值的变化,通常会引起UI的变化。动画可在UI发生改变时,添加流畅的过渡效果。如果不加入动画,属性将在一瞬间完成变化。造成突兀感的同时,容易导致用户失去视觉焦点。

img

动画的目的包括:

  • 使界面的过渡自然流畅。

  • 增强用户从界面获得的反馈感和互动感。

  • 在内容加载等场景中,增加用户的耐心,缓解等待带来的不适感。

  • 引导用户了解和操作设备。

在需要为UI变化添加过渡的场景,都可以使用动画,如开机、应用启动退出、下拉进入控制中心等。这些动画可向用户提供关于其操作的反馈,并有助于让用户始终关注界面。

ArkUI中提供多种动画接口(属性动画、转场动画等),用于驱动属性值按照设定的动画参数,从起始值逐渐变化到终点值。尽管变化过程中参数值并非绝对的连续,而是具有一定的离散性。但由于人眼会产生视觉暂留,所以最终看到的就是一个“连续“的动画。UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新。决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPS(Frame Per Second),即每秒的动画帧数,帧率越高则动画就会越流畅。ArkUI中,动画参数包含了如动画时长、动画曲线等参数。动画曲线作为主要因素,决定了属性值变化的规律。以线性动画曲线为例,在动画时长内,属性值将从起点值匀速变化到终点值。属性过快或过慢的变化,都可能带来不好的视觉感受,影响用户体验。因此动画参数特别是动画曲线,需要结合场景和曲线特点进行设计和调整。

动画接口驱动属性值按照动画参数决定的规律,从原来的状态连续过渡到新的状态,进而在UI上产生的连续视觉效果。本文将按照如下结构,提供各种动画的使用方法和注意事项,使开发者快速学习动画。

img

  • 属性动画:最基础的动画类型,按照动画参数逐帧驱动属性的变化,产生一帧帧的动画效果。

  • 转场动画:为组件在出现和消失时添加过渡动画。为了保证动画一致性,部分接口动画曲线已内置,不支持开发者自定义。

    • 不推荐在应用内使用UIAbility组合所有的界面:UIAbility是一个任务,会在多任务界面独立显示一个卡片,UIAbility之间的跳转是任务之间的跳转。以应用内查看大图的典型场景为例,不建议应用内调用图库的UIAbility去打开图片查看大图,会导致任务的跳转,图库的UIAbility也会加入多任务界面中。正确的方式是应用内构建大图组件,通过模态转场去调起大图组件,一个任务内的所有的界面都在一个UIAbility内闭环。

    • 导航转场中,应使用Navigation组件实现转场动画。过去的page+router方式在实现导航转场过程中,因为page和page之间相互独立,其联动动画效果受限。不仅容易导致页面之间的割裂,并且不支持一次开发多端部署。

  • 组件动画:组件提供默认动效(如List的滑动动效)便于开发者使用,同时部分组件还支持定制化动效。

  • 动画曲线:介绍传统曲线和弹簧曲线的特点和使用方式。动画曲线影响属性值的运动规律,进而决定界面的动画效果。

  • 动画衔接:介绍如何实现动画与动画之间、手势与动画之间的自然过渡。

  • 高阶动画效果:介绍模糊、大阴影和颜色渐变等高阶效果接口的使用方法。

1. 属性动画

1.1. 介绍

  • 可动画属性:

    对于可动画属性,系统不仅提供通用属性,还支持自定义可动画属性。

    • 系统可动画属性:组件自带的支持改变UI界面的属性接口,如位置、缩放、模糊等。

    • 自定义可动画属性:ArkUI提供@AnimatableExtend装饰器用于自定义可动画属性。开发者可从自定义绘制的内容中抽象出可动画属性,用于控制每帧绘制的内容,如自定义绘制音量图标。通过自定义可动画属性,可以为ArkUI中部分原本不支持动画的属性添加动画。

  • 不可动画属性:zIndex、focusable等。

1.2. animation & animateTo

通过可动画属性改变引起UI上产生的连续视觉效果,即为属性动画。属性动画是最基础易懂的动画,ArkUI提供两种属性动画接口animateToanimation驱动组件属性按照动画曲线等动画参数进行连续的变化,产生属性动画。

属性动画接口作用域原理使用场景
animateTo闭包内改变属性引起的界面变化。作用于出现消失转场。通用函数,对闭包前界面和闭包中的状态变量引起的界面之间的差异做动画。支持多次调用,支持嵌套。适用对多个可动画属性配置相同动画参数的动画。需要嵌套使用动画的场景。
animation组件通过属性接口绑定的属性变化引起的界面变化。识别组件的可动画属性变化,自动添加动画。组件的接口调用是从下往上执行,animation只会作用于在其之上的属性调用。组件可以根据调用顺序对多个属性设置不同的animation。适用于对多个可动画属性配置不同参数动画的场景。

1.2.1. 使用animation产生属性动画

相比于animateTo接口需要把要执行动画的属性的修改放在闭包中,animation接口无需使用闭包,把animation接口加在要做属性动画的可动画属性后即可。animation只要检测到其绑定的可动画属性发生变化,就会自动添加属性动画,animateTo则必须在动画闭包内改变可动画属性的值从而生成动画。

import curves from '@ohos.curves'
​
@Entry
@Component
struct AnimationDemo {
  @State animate: boolean = false;
  // 第一步: 声明相关状态变量
  @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度
  @State translateX: number = 0; // 组件二偏移量
  @State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度
​
  // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
  build() {
    Row() {
      // 组件一
      Column() {
      }
      .opacity(this.opacityValue)
      .rotate({ angle: this.rotateValue })
      // 第三步:通过属性动画接口开启属性动画
      .animation({ curve: curves.springMotion() })
      .backgroundColor('#317AF7')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .width(100)
      .height(100)
      .borderRadius(30)
      .onClick(() => {
        this.animate = !this.animate;
        // 第四步:闭包内通过状态变量改变UI界面
        // 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画
        // 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画
        this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0;
        // 组件二的offset属性发生变化,所以会给组件二添加offset偏移动画
        this.translateX = this.animate ? 50 : 0;
        // 父组件column的opacity属性有变化,会导致其子节点的透明度也变化,所以这里会给column和其子节点的透明度属性都加动画
        this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1;
      })
​
      // 组件二
      Column() {
      }
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .width(100)
      .height(100)
      .backgroundColor('#D94838')
      .borderRadius(30)
      .opacity(this.opacityValue)
      .translate({ x: this.translateX })
      .animation({ curve: curves.springMotion() })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

img

1.2.2. 使用animateTo产生属性动画

animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void

animateTo接口参数中,value指定动画参数(包括时长、曲线等)event为动画的闭包函数,闭包内变量改变产生的属性动画将遵循相同的动画参数。

import curves from '@ohos.curves'
​
@Entry
@Component
struct AnimateToDemo {
  @State animate: boolean = false;
  // 第一步: 声明相关状态变量
  @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度
  @State translateX: number = 0; // 组件二偏移量
  @State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度
​
  // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
  build() {
    Row() {
      // 组件一
      Column() {
      }
      .rotate({ angle: this.rotateValue })
      .backgroundColor('#317AF7')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .width(100)
      .height(100)
      .borderRadius(30)
      .onClick(() => {
        animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => {
          this.animate = !this.animate;
          // 第三步:闭包内通过状态变量改变UI界面
          // 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画
          // 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画
          this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0;
          // 组件二的透明度发生变化,所以会给组件二添加透度的动画
          this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1;
          // 组件二的offset属性发生变化,所以会给组件二添加offset偏移动画
          this.translateX = this.animate ? 50 : 0;
        })
      })
​
      // 组件二
      Column() {
​
      }
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .width(100)
      .height(100)
      .backgroundColor('#D94838')
      .borderRadius(30)
      .opacity(this.opacityValue)
      .translate({ x: this.translateX })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

img

说明

  • 在对组件的位置大小的变化做动画的时候,由于布局属性的改变会触发测量布局,性能开销大。scale属性的改变不会触发测量布局,性能开销小。因此,在组件位置大小持续发生变化的场景,如跟手触发组件大小变化的场景,推荐适用scale。

  • 属性动画应该作用于始终存在的组件,对于将要出现或者将要消失的组件的动画应该使用转场动画。

  • 尽量不要使用动画结束回调。属性动画是对已经发生的状态进行的动画,不需要开发者去处理结束的逻辑。如果要使用结束回调,一定要正确处理连续操作的数据管理。

2. ImageAnimator 帧动画

提供逐帧播放图片的能力

ImageAnimator不是容器组件,也不需要传递参数,只需要设置属性即可

1.1.1常用属性

参数名称参数类型参数描述
imagesArray<ImageFrameInfo>设置图片帧信息集合。 说明: 不支持动态更新。
stateAnimationStatus默认为初始状态,用于控制播放状态。
durationnumber单位为毫秒,默认时长为1000ms;duration为0时,不播放图片;值的改变只会在下一次循环开始时生效;当images中任意一帧图片设置了单独的duration后,该属性设置无效。 默认值:1000 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
iterationsnumber默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。 默认值:1
。。。。

效果

runningDog.gif

思路:

  1. 创建符合要求的数组 ImageFrameInfo

  2. 渲染ImageAnimator组件

    1. .images() 指定 要渲染的帧动画 数组

    2. .duration()指定动画的切换时间

    3. .state()指定动画的播放状态

    4. .iterations() 指定执行次数

参考代码:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ImageAnimatorExample01 {
  images: ImageFrameInfo[] = [
    { src: $r("app.media.loading_dog_0") },
    { src: $r("app.media.loading_dog_1") },
    { src: $r("app.media.loading_dog_2") },
    { src: $r("app.media.loading_dog_3") }
  ]
​
  @State state:AnimationStatus = AnimationStatus.Initial
​
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      ImageAnimator()
        .animatorFancy() // 抽取公共属性
        .images(this.images) // 动画数组
        .duration(this.images.length*100)// 持续
        .state(this.state)// 动画状态
        .iterations(-1)// 播放次数
​
      // 按钮控制区域
      Row({space:20}){
        Button('启动').onClick(()=>{
          this.state=AnimationStatus.Running
        })
        Button('暂停').onClick(()=>{
          this.state=AnimationStatus.Paused
        })
        Button('停止').onClick(()=>{
          this.state=AnimationStatus.Stopped
        })
      }
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
​
  }
​
  @Styles
  animatorFancy() {
    .width(300)
    .aspectRatio(2)
    .padding(10)
    .borderRadius(10)
  }
}

3. 转场动画

3.1. 模态转场

模态转场是新的界面覆盖在旧的界面上,旧的界面不消失的一种转场方式。

表1 模态转场接口

接口说明使用场景
bindContentCover弹出全屏的模态组件。用于自定义全屏的模态展示界面,结合转场动画和共享元素动画可实现复杂转场动画效果,如缩略图片点击后查看大图。
bindSheet弹出半模态组件。用于半模态展示界面,如分享框。
bindMenu弹出菜单,点击组件后弹出。需要Menu菜单的场景,如一般应用的“+”号键。
bindContextMenu弹出菜单,长按或者右键点击后弹出。长按浮起效果,一般结合拖拽框架使用,如桌面图标长按浮起。
bindPopup弹出Popup弹框。Popup弹框场景,如点击后对某个组件进行临时说明。
if通过if新增或删除组件。用来在某个状态下临时显示一个界面,这种方式的返回导航需要由开发者监听接口实现。

使用bindContentCover构建全屏模态转场效果

bindContentCover接口用于为组件绑定全屏模态页面,在组件出现和消失时可通过设置转场参数ModalTransition添加过渡动效。

  1. 定义全屏模态转场效果bindContentCover

  2. 定义模态展示界面。

    // 通过@Builder构建模态展示界面
    @Builder MyBuilder() {
      Column() {
        Text('my model view')
      }
      // 通过转场动画实现出现消失转场动画效果,transition需要加在builder下的第一个组件 
      .transition(TransitionEffect.translate({ y: 1000 }).animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 0.8) }))
    }

  3. 通过模态接口调起模态展示界面,通过转场动画或者共享元素动画去实现对应的动画效果。

    // 模态转场控制变量
    @State isPresent: boolean = false;
    ​
    Button('Click to present model view')
      // 通过选定的模态接口,绑定模态展示界面,ModalTransition是内置的ContentCover转场动画类型,这里选择None代表系统不加默认动画,通过onDisappear控制状态变量变换
      .bindContentCover(this.isPresent, this.MyBuilder(), {
                modalTransition: ModalTransition.NONE,
                onDisappear: () => {
                  this.isPresent = !this.isPresent;
                }
              })
      .onClick(() => {
        // 改变状态变量,显示模态界面
        this.isPresent = !this.isPresent;
      })

完整示例代码和效果如下。

import curves from '@ohos.curves';
​
interface PersonList {
  name: string,
  cardnum: string
}
​
@Entry
@Component
struct BindContentCoverDemo {
  private personList: Array<PersonList> = [
    { name: '王**', cardnum: '1234***********789' },
    { name: '宋*', cardnum: '2345***********789' },
    { name: '许**', cardnum: '3456***********789' },
    { name: '唐*', cardnum: '4567***********789' }
  ];
  // 第一步:定义全屏模态转场效果bindContentCover
  // 模态转场控制变量
  @State isPresent: boolean = false;
​
  // 第二步:定义模态展示界面
  // 通过@Builder构建模态展示界面
  @Builder
  MyBuilder() {
    Column() {
      Row() {
        Text('选择乘车人')
          .fontSize(20)
          .fontColor(Color.White)
          .width('100%')
          .textAlign(TextAlign.Center)
          .padding({ top: 30, bottom: 15 })
      }
      .backgroundColor(0x007dfe)
​
      Row() {
        Text('+ 添加乘车人')
          .fontSize(16)
          .fontColor(0x333333)
          .margin({ top: 10 })
          .padding({ top: 20, bottom: 20 })
          .width('92%')
          .borderRadius(10)
          .textAlign(TextAlign.Center)
          .backgroundColor(Color.White)
      }
​
      Column() {
        ForEach(this.personList, (item: PersonList, index: number) => {
          Row() {
            Column() {
              if (index % 2 == 0) {
                Column()
                  .width(20)
                  .height(20)
                  .border({ width: 1, color: 0x007dfe })
                  .backgroundColor(0x007dfe)
              } else {
                Column()
                  .width(20)
                  .height(20)
                  .border({ width: 1, color: 0x007dfe })
              }
            }
            .width('20%')
​
            Column() {
              Text(item.name)
                .fontColor(0x333333)
                .fontSize(18)
              Text(item.cardnum)
                .fontColor(0x666666)
                .fontSize(14)
            }
            .width('60%')
            .alignItems(HorizontalAlign.Start)
​
            Column() {
              Text('编辑')
                .fontColor(0x007dfe)
                .fontSize(16)
            }
            .width('20%')
          }
          .padding({ top: 10, bottom: 10 })
          .border({ width: { bottom: 1 }, color: 0xf1f1f1 })
          .width('92%')
          .backgroundColor(Color.White)
        })
      }
      .padding({ top: 20, bottom: 20 })
​
      Text('确认')
        .width('90%')
        .height(40)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .borderRadius(10)
        .fontColor(Color.White)
        .backgroundColor(0x007dfe)
        .onClick(() => {
          this.isPresent = !this.isPresent;
        })
    }
    .size({ width: '100%', height: '100%' })
    .backgroundColor(0xf5f5f5)
    // 通过转场动画实现出现消失转场动画效果
    .transition(TransitionEffect.translate({ y: 1000 }).animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 0.8) }))
  }
​
  build() {
    Column() {
      Row() {
        Text('确认订单')
          .fontSize(20)
          .fontColor(Color.White)
          .width('100%')
          .textAlign(TextAlign.Center)
          .padding({ top: 30, bottom: 60 })
      }
      .backgroundColor(0x007dfe)
​
      Column() {
        Row() {
          Column() {
            Text('00:25')
            Text('始发站')
          }
          .width('30%')
​
          Column() {
            Text('G1234')
            Text('8时1分')
          }
          .width('30%')
​
          Column() {
            Text('08:26')
            Text('终点站')
          }
          .width('30%')
        }
      }
      .width('92%')
      .padding(15)
      .margin({ top: -30 })
      .backgroundColor(Color.White)
      .shadow({ radius: 30, color: '#aaaaaa' })
      .borderRadius(10)
​
      Column() {
        Text('+ 选择乘车人')
          .fontSize(18)
          .fontColor(Color.Orange)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .padding({ top: 10, bottom: 10 })
          .width('60%')
          .textAlign(TextAlign.Center)
          .borderRadius(15)// 通过选定的模态接口,绑定模态展示界面,ModalTransition是内置的ContentCover转场动画类型,这里选择DEFAULT代表设置上下切换动画效果,通过onDisappear控制状态变量变换。
          .bindContentCover(this.isPresent, this.MyBuilder(), {
            modalTransition: ModalTransition.DEFAULT,
            onDisappear: () => {
              this.isPresent = !this.isPresent;
            }
          })
          .onClick(() => {
            // 第三步:通过模态接口调起模态展示界面,通过转场动画或者共享元素动画去实现对应的动画效果
            // 改变状态变量,显示模态界面
            this.isPresent = !this.isPresent;
          })
      }
      .padding({ top: 60 })
    }
  }
}

img

3.2. 共享元素转场

当路由进行切换时,可以通过设置组件的 sharedTransition 属性将该元素标记为共享元素并设置对应的共享元素转场动效。

// 页面 A
组件(){
  
}
  .sharedTransition('标记', { duration: 500 })
​
// 页面 B
组件(){
  
}
  .sharedTransition('标记', { duration: 500 })

动画属性

名称参数类型是否必填参数描述
durationnumber描述共享元素转场动效播放时长。 默认值:1000。 单位:毫秒。
curveCurve | string | ICurve10+描述共享元素转场动效播放时长。 默认值:1000。 单位:毫秒。
delaynumber延迟播放时间。 默认值:0。 单位:毫秒。
motionPathMotionPathOptions运动路径信息。
zIndexnumber设置Z轴。
typeSharedTransitionEffectType动画类型。 默认值:SharedTransitionEffectType.Exchange。

效果

代码

Index.ets:

import router from '@ohos.router'

export interface ProjectItem {
  id:number
  img: ResourceStr
  title: string
  desc: string
  sub: string
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State projectItem: ProjectItem[] = [
    {
      id:1,
      img: $r('app.media.project02'),
      title: '后台管理系统',
      desc: '以Vue技理后台后台管理系统面试题面试整理',
      sub: '后台系统'
    },
    {
      id:2,
      img: $r('app.media.project01'),
      title: '在线问医生平台(医疗类)',
      desc: '通过vue3+ts实现的在线医疗问诊相关技术整理',
      sub: 'H5项目'
    },
    {
      id:3,
      img: $r('app.media.project03'),
      title: '鸿蒙知识点',
      desc: '以ArkTS与ArkUI为主的鸿蒙基础知识点讲解',
      sub: '鸿蒙应用'
    },
  ]

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Text('项目').fontSize(20)
      }
      Column() {
        ForEach(this.projectItem, (item: ProjectItem) => {
          Row({ space: 10 }) {
            Image(item.img).height('100%')
              .sharedTransition(item.id.toString(),{duration:500
              // ,type:SharedTransitionEffectType.Static
              })
            Column() {
              Column({ space: 5 }) {
                Text(item.title).fontSize(18)
                Text(item.desc).fontSize(12).fontColor('#666')
              }
              .alignItems(HorizontalAlign.Start)

              Text(item.sub).fontSize(10)
                .padding(3).fontColor(Color.Green)
                .backgroundColor('rgb(241, 244, 244)')
            }.height('100%')
            .alignItems(HorizontalAlign.Start)
            .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
          }.width('100%').height(110)
          .padding({ top: 15, bottom: 15 })
          .onClick(() => {
            router.pushUrl({
              url: "pages/DetailItem",
              params: item
            })
          })
        })
      }
    }.width('100%').height('100%').padding(15)
  }
}

DetailItem.ets:

import router from '@ohos.router'
import { ProjectItem } from '../pages/Index'

@Entry
@Component
struct DetailPage {
  aboutToAppear(): void {
    const data = router.getParams() as ProjectItem
    this.data = data
  }

  @State data: ProjectItem = { id: 0 ,img: '', title: '', desc: '', sub: '' }
  @State isShow: boolean = true

  build() {
    Column() {

      Stack() {
        Column({ space: 30 }) {
          Row() {
            Text('<').fontColor('#fff').fontSize(30)
          }
          Row({ space: 10 }) {
            Image(this.data.img).height(150)
              .sharedTransition(this.data.id.toString(),{ duration:500
                // ,type:SharedTransitionEffectType.Static
              })

            Column() {
              Text(this.data.title).fontSize(20).fontColor('#fff')
              Text(this.data.desc).fontColor('#fff')
                .maxLines(2)
                .textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
                .width('65%')

              Text(`学习进度:10%`).fontColor('#999')
            }
            .alignItems(HorizontalAlign.Start)
            .height(150).justifyContent(FlexAlign.SpaceAround)
          }
        }
        .padding(20)
        .alignItems(HorizontalAlign.Start)

        Image($r('app.media.project_bg'))
          .opacity(0.2).width('100%')
          .onClick(() => {
            router.back({
              url: "pages/Index"
            })
          })
      }
      .height('100%')
      .alignContent(Alignment.TopStart)
      .backgroundColor('#683a18')
      .bindSheet($$this.isShow, this.BindSheetContent(), {
        height: 520, showClose: false
      })
    }
  }

  @Builder
  BindSheetContent() {
    Row() {
      Text('问题列表').fontSize(25).fontWeight(500).margin(20)
    }.justifyContent(FlexAlign.Start).width('100%')
  }
}

标签:模态,动画,鸿蒙,width,最新,组件,转场,属性
From: https://blog.csdn.net/m0_68038853/article/details/140314952

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