鸿蒙动画效果
UI(用户界面)中包含开发者与设备进行交互时所看到的各种组件(如时间、壁纸等)。属性作为接口,用于控制组件的行为。例如,开发者可通过位置属性调整组件在屏幕上的位置。
属性值的变化,通常会引起UI的变化。动画可在UI发生改变时,添加流畅的过渡效果。如果不加入动画,属性将在一瞬间完成变化。造成突兀感的同时,容易导致用户失去视觉焦点。
动画的目的包括:
-
使界面的过渡自然流畅。
-
增强用户从界面获得的反馈感和互动感。
-
在内容加载等场景中,增加用户的耐心,缓解等待带来的不适感。
-
引导用户了解和操作设备。
在需要为UI变化添加过渡的场景,都可以使用动画,如开机、应用启动退出、下拉进入控制中心等。这些动画可向用户提供关于其操作的反馈,并有助于让用户始终关注界面。
ArkUI中提供多种动画接口(属性动画、转场动画等),用于驱动属性值按照设定的动画参数,从起始值逐渐变化到终点值。尽管变化过程中参数值并非绝对的连续,而是具有一定的离散性。但由于人眼会产生视觉暂留,所以最终看到的就是一个“连续“的动画。UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新。决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPS(Frame Per Second),即每秒的动画帧数,帧率越高则动画就会越流畅。ArkUI中,动画参数包含了如动画时长、动画曲线等参数。动画曲线作为主要因素,决定了属性值变化的规律。以线性动画曲线为例,在动画时长内,属性值将从起点值匀速变化到终点值。属性过快或过慢的变化,都可能带来不好的视觉感受,影响用户体验。因此动画参数特别是动画曲线,需要结合场景和曲线特点进行设计和调整。
动画接口驱动属性值按照动画参数决定的规律,从原来的状态连续过渡到新的状态,进而在UI上产生的连续视觉效果。本文将按照如下结构,提供各种动画的使用方法和注意事项,使开发者快速学习动画。
-
属性动画:最基础的动画类型,按照动画参数逐帧驱动属性的变化,产生一帧帧的动画效果。
-
转场动画:为组件在出现和消失时添加过渡动画。为了保证动画一致性,部分接口动画曲线已内置,不支持开发者自定义。
-
不推荐在应用内使用UIAbility组合所有的界面:UIAbility是一个任务,会在多任务界面独立显示一个卡片,UIAbility之间的跳转是任务之间的跳转。以应用内查看大图的典型场景为例,不建议应用内调用图库的UIAbility去打开图片查看大图,会导致任务的跳转,图库的UIAbility也会加入多任务界面中。正确的方式是应用内构建大图组件,通过模态转场去调起大图组件,一个任务内的所有的界面都在一个UIAbility内闭环。
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导航转场中,应使用Navigation组件实现转场动画。过去的page+router方式在实现导航转场过程中,因为page和page之间相互独立,其联动动画效果受限。不仅容易导致页面之间的割裂,并且不支持一次开发多端部署。
-
-
组件动画:组件提供默认动效(如List的滑动动效)便于开发者使用,同时部分组件还支持定制化动效。
-
动画曲线:介绍传统曲线和弹簧曲线的特点和使用方式。动画曲线影响属性值的运动规律,进而决定界面的动画效果。
-
动画衔接:介绍如何实现动画与动画之间、手势与动画之间的自然过渡。
-
高阶动画效果:介绍模糊、大阴影和颜色渐变等高阶效果接口的使用方法。
1. 属性动画
1.1. 介绍
-
可动画属性:
对于可动画属性,系统不仅提供通用属性,还支持自定义可动画属性。
-
系统可动画属性:组件自带的支持改变UI界面的属性接口,如位置、缩放、模糊等。
-
自定义可动画属性:ArkUI提供@AnimatableExtend装饰器用于自定义可动画属性。开发者可从自定义绘制的内容中抽象出可动画属性,用于控制每帧绘制的内容,如自定义绘制音量图标。通过自定义可动画属性,可以为ArkUI中部分原本不支持动画的属性添加动画。
-
-
不可动画属性:zIndex、focusable等。
1.2. animation & animateTo
通过可动画属性改变引起UI上产生的连续视觉效果,即为属性动画。属性动画是最基础易懂的动画,ArkUI提供两种属性动画接口animateTo和animation驱动组件属性按照动画曲线等动画参数进行连续的变化,产生属性动画。
属性动画接口 | 作用域 | 原理 | 使用场景 |
---|---|---|---|
animateTo | 闭包内改变属性引起的界面变化。作用于出现消失转场。 | 通用函数,对闭包前界面和闭包中的状态变量引起的界面之间的差异做动画。支持多次调用,支持嵌套。 | 适用对多个可动画属性配置相同动画参数的动画。需要嵌套使用动画的场景。 |
animation | 组件通过属性接口绑定的属性变化引起的界面变化。 | 识别组件的可动画属性变化,自动添加动画。组件的接口调用是从下往上执行,animation只会作用于在其之上的属性调用。组件可以根据调用顺序对多个属性设置不同的animation。 | 适用于对多个可动画属性配置不同参数动画的场景。 |
1.2.1. 使用animation产生属性动画
相比于animateTo接口需要把要执行动画的属性的修改放在闭包中,animation接口无需使用闭包,把animation接口加在要做属性动画的可动画属性后即可。animation只要检测到其绑定的可动画属性发生变化,就会自动添加属性动画,animateTo则必须在动画闭包内改变可动画属性的值从而生成动画。
import curves from '@ohos.curves'
@Entry
@Component
struct AnimationDemo {
@State animate: boolean = false;
// 第一步: 声明相关状态变量
@State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度
@State translateX: number = 0; // 组件二偏移量
@State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度
// 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
build() {
Row() {
// 组件一
Column() {
}
.opacity(this.opacityValue)
.rotate({ angle: this.rotateValue })
// 第三步:通过属性动画接口开启属性动画
.animation({ curve: curves.springMotion() })
.backgroundColor('#317AF7')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width(100)
.height(100)
.borderRadius(30)
.onClick(() => {
this.animate = !this.animate;
// 第四步:闭包内通过状态变量改变UI界面
// 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画
// 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画
this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0;
// 组件二的offset属性发生变化,所以会给组件二添加offset偏移动画
this.translateX = this.animate ? 50 : 0;
// 父组件column的opacity属性有变化,会导致其子节点的透明度也变化,所以这里会给column和其子节点的透明度属性都加动画
this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1;
})
// 组件二
Column() {
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width(100)
.height(100)
.backgroundColor('#D94838')
.borderRadius(30)
.opacity(this.opacityValue)
.translate({ x: this.translateX })
.animation({ curve: curves.springMotion() })
}
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
1.2.2. 使用animateTo产生属性动画
animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
animateTo接口参数中,value指定动画参数(包括时长、曲线等)event为动画的闭包函数,闭包内变量改变产生的属性动画将遵循相同的动画参数。
import curves from '@ohos.curves'
@Entry
@Component
struct AnimateToDemo {
@State animate: boolean = false;
// 第一步: 声明相关状态变量
@State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度
@State translateX: number = 0; // 组件二偏移量
@State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度
// 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
build() {
Row() {
// 组件一
Column() {
}
.rotate({ angle: this.rotateValue })
.backgroundColor('#317AF7')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width(100)
.height(100)
.borderRadius(30)
.onClick(() => {
animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => {
this.animate = !this.animate;
// 第三步:闭包内通过状态变量改变UI界面
// 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画
// 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画
this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0;
// 组件二的透明度发生变化,所以会给组件二添加透度的动画
this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1;
// 组件二的offset属性发生变化,所以会给组件二添加offset偏移动画
this.translateX = this.animate ? 50 : 0;
})
})
// 组件二
Column() {
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width(100)
.height(100)
.backgroundColor('#D94838')
.borderRadius(30)
.opacity(this.opacityValue)
.translate({ x: this.translateX })
}
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
说明
-
在对组件的位置大小的变化做动画的时候,由于布局属性的改变会触发测量布局,性能开销大。scale属性的改变不会触发测量布局,性能开销小。因此,在组件位置大小持续发生变化的场景,如跟手触发组件大小变化的场景,推荐适用scale。
-
属性动画应该作用于始终存在的组件,对于将要出现或者将要消失的组件的动画应该使用转场动画。
-
尽量不要使用动画结束回调。属性动画是对已经发生的状态进行的动画,不需要开发者去处理结束的逻辑。如果要使用结束回调,一定要正确处理连续操作的数据管理。
2. ImageAnimator 帧动画
提供逐帧播放图片的能力
ImageAnimator不是容器组件,也不需要传递参数,只需要设置属性即可
1.1.1常用属性
参数名称 | 参数类型 | 参数描述 |
---|---|---|
images | Array<ImageFrameInfo> | 设置图片帧信息集合。 说明: 不支持动态更新。 |
state | AnimationStatus | 默认为初始状态,用于控制播放状态。 |
duration | number | 单位为毫秒,默认时长为1000ms;duration为0时,不播放图片;值的改变只会在下一次循环开始时生效;当images中任意一帧图片设置了单独的duration后,该属性设置无效。 默认值:1000 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
iterations | number | 默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。 默认值:1 |
。。。。 |
效果
思路:
-
创建符合要求的数组
ImageFrameInfo
-
渲染ImageAnimator组件
-
-
.images()
指定 要渲染的帧动画 数组 -
.duration()
指定动画的切换时间 -
.state()
指定动画的播放状态 -
.iterations()
指定执行次数
-
参考代码:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ImageAnimatorExample01 {
images: ImageFrameInfo[] = [
{ src: $r("app.media.loading_dog_0") },
{ src: $r("app.media.loading_dog_1") },
{ src: $r("app.media.loading_dog_2") },
{ src: $r("app.media.loading_dog_3") }
]
@State state:AnimationStatus = AnimationStatus.Initial
build() {
Column({ space: 10 }) {
ImageAnimator()
.animatorFancy() // 抽取公共属性
.images(this.images) // 动画数组
.duration(this.images.length*100)// 持续
.state(this.state)// 动画状态
.iterations(-1)// 播放次数
// 按钮控制区域
Row({space:20}){
Button('启动').onClick(()=>{
this.state=AnimationStatus.Running
})
Button('暂停').onClick(()=>{
this.state=AnimationStatus.Paused
})
Button('停止').onClick(()=>{
this.state=AnimationStatus.Stopped
})
}
}
.width('100%')
.height('100%')
}
@Styles
animatorFancy() {
.width(300)
.aspectRatio(2)
.padding(10)
.borderRadius(10)
}
}
3. 转场动画
3.1. 模态转场
模态转场是新的界面覆盖在旧的界面上,旧的界面不消失的一种转场方式。
表1 模态转场接口
接口 | 说明 | 使用场景 |
---|---|---|
bindContentCover | 弹出全屏的模态组件。 | 用于自定义全屏的模态展示界面,结合转场动画和共享元素动画可实现复杂转场动画效果,如缩略图片点击后查看大图。 |
bindSheet | 弹出半模态组件。 | 用于半模态展示界面,如分享框。 |
bindMenu | 弹出菜单,点击组件后弹出。 | 需要Menu菜单的场景,如一般应用的“+”号键。 |
bindContextMenu | 弹出菜单,长按或者右键点击后弹出。 | 长按浮起效果,一般结合拖拽框架使用,如桌面图标长按浮起。 |
bindPopup | 弹出Popup弹框。 | Popup弹框场景,如点击后对某个组件进行临时说明。 |
if | 通过if新增或删除组件。 | 用来在某个状态下临时显示一个界面,这种方式的返回导航需要由开发者监听接口实现。 |
使用bindContentCover构建全屏模态转场效果
bindContentCover接口用于为组件绑定全屏模态页面,在组件出现和消失时可通过设置转场参数ModalTransition添加过渡动效。
-
定义全屏模态转场效果bindContentCover。
-
定义模态展示界面。
// 通过@Builder构建模态展示界面 @Builder MyBuilder() { Column() { Text('my model view') } // 通过转场动画实现出现消失转场动画效果,transition需要加在builder下的第一个组件 .transition(TransitionEffect.translate({ y: 1000 }).animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 0.8) })) }
-
通过模态接口调起模态展示界面,通过转场动画或者共享元素动画去实现对应的动画效果。
// 模态转场控制变量 @State isPresent: boolean = false; Button('Click to present model view') // 通过选定的模态接口,绑定模态展示界面,ModalTransition是内置的ContentCover转场动画类型,这里选择None代表系统不加默认动画,通过onDisappear控制状态变量变换 .bindContentCover(this.isPresent, this.MyBuilder(), { modalTransition: ModalTransition.NONE, onDisappear: () => { this.isPresent = !this.isPresent; } }) .onClick(() => { // 改变状态变量,显示模态界面 this.isPresent = !this.isPresent; })
完整示例代码和效果如下。
import curves from '@ohos.curves';
interface PersonList {
name: string,
cardnum: string
}
@Entry
@Component
struct BindContentCoverDemo {
private personList: Array<PersonList> = [
{ name: '王**', cardnum: '1234***********789' },
{ name: '宋*', cardnum: '2345***********789' },
{ name: '许**', cardnum: '3456***********789' },
{ name: '唐*', cardnum: '4567***********789' }
];
// 第一步:定义全屏模态转场效果bindContentCover
// 模态转场控制变量
@State isPresent: boolean = false;
// 第二步:定义模态展示界面
// 通过@Builder构建模态展示界面
@Builder
MyBuilder() {
Column() {
Row() {
Text('选择乘车人')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Center)
.padding({ top: 30, bottom: 15 })
}
.backgroundColor(0x007dfe)
Row() {
Text('+ 添加乘车人')
.fontSize(16)
.fontColor(0x333333)
.margin({ top: 10 })
.padding({ top: 20, bottom: 20 })
.width('92%')
.borderRadius(10)
.textAlign(TextAlign.Center)
.backgroundColor(Color.White)
}
Column() {
ForEach(this.personList, (item: PersonList, index: number) => {
Row() {
Column() {
if (index % 2 == 0) {
Column()
.width(20)
.height(20)
.border({ width: 1, color: 0x007dfe })
.backgroundColor(0x007dfe)
} else {
Column()
.width(20)
.height(20)
.border({ width: 1, color: 0x007dfe })
}
}
.width('20%')
Column() {
Text(item.name)
.fontColor(0x333333)
.fontSize(18)
Text(item.cardnum)
.fontColor(0x666666)
.fontSize(14)
}
.width('60%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
Column() {
Text('编辑')
.fontColor(0x007dfe)
.fontSize(16)
}
.width('20%')
}
.padding({ top: 10, bottom: 10 })
.border({ width: { bottom: 1 }, color: 0xf1f1f1 })
.width('92%')
.backgroundColor(Color.White)
})
}
.padding({ top: 20, bottom: 20 })
Text('确认')
.width('90%')
.height(40)
.textAlign(TextAlign.Center)
.borderRadius(10)
.fontColor(Color.White)
.backgroundColor(0x007dfe)
.onClick(() => {
this.isPresent = !this.isPresent;
})
}
.size({ width: '100%', height: '100%' })
.backgroundColor(0xf5f5f5)
// 通过转场动画实现出现消失转场动画效果
.transition(TransitionEffect.translate({ y: 1000 }).animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 0.8) }))
}
build() {
Column() {
Row() {
Text('确认订单')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Center)
.padding({ top: 30, bottom: 60 })
}
.backgroundColor(0x007dfe)
Column() {
Row() {
Column() {
Text('00:25')
Text('始发站')
}
.width('30%')
Column() {
Text('G1234')
Text('8时1分')
}
.width('30%')
Column() {
Text('08:26')
Text('终点站')
}
.width('30%')
}
}
.width('92%')
.padding(15)
.margin({ top: -30 })
.backgroundColor(Color.White)
.shadow({ radius: 30, color: '#aaaaaa' })
.borderRadius(10)
Column() {
Text('+ 选择乘车人')
.fontSize(18)
.fontColor(Color.Orange)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.padding({ top: 10, bottom: 10 })
.width('60%')
.textAlign(TextAlign.Center)
.borderRadius(15)// 通过选定的模态接口,绑定模态展示界面,ModalTransition是内置的ContentCover转场动画类型,这里选择DEFAULT代表设置上下切换动画效果,通过onDisappear控制状态变量变换。
.bindContentCover(this.isPresent, this.MyBuilder(), {
modalTransition: ModalTransition.DEFAULT,
onDisappear: () => {
this.isPresent = !this.isPresent;
}
})
.onClick(() => {
// 第三步:通过模态接口调起模态展示界面,通过转场动画或者共享元素动画去实现对应的动画效果
// 改变状态变量,显示模态界面
this.isPresent = !this.isPresent;
})
}
.padding({ top: 60 })
}
}
}
3.2. 共享元素转场
当路由进行切换时,可以通过设置组件的 sharedTransition 属性将该元素标记为共享元素并设置对应的共享元素转场动效。
// 页面 A
组件(){
}
.sharedTransition('标记', { duration: 500 })
// 页面 B
组件(){
}
.sharedTransition('标记', { duration: 500 })
动画属性
名称 | 参数类型 | 是否必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
duration | number | 否 | 描述共享元素转场动效播放时长。 默认值:1000。 单位:毫秒。 |
curve | Curve | string | ICurve10+ | 否 | 描述共享元素转场动效播放时长。 默认值:1000。 单位:毫秒。 |
delay | number | 否 | 延迟播放时间。 默认值:0。 单位:毫秒。 |
motionPath | MotionPathOptions | 否 | 运动路径信息。 |
zIndex | number | 否 | 设置Z轴。 |
type | SharedTransitionEffectType | 否 | 动画类型。 默认值:SharedTransitionEffectType.Exchange。 |
效果
代码
Index.ets:
import router from '@ohos.router'
export interface ProjectItem {
id:number
img: ResourceStr
title: string
desc: string
sub: string
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State projectItem: ProjectItem[] = [
{
id:1,
img: $r('app.media.project02'),
title: '后台管理系统',
desc: '以Vue技理后台后台管理系统面试题面试整理',
sub: '后台系统'
},
{
id:2,
img: $r('app.media.project01'),
title: '在线问医生平台(医疗类)',
desc: '通过vue3+ts实现的在线医疗问诊相关技术整理',
sub: 'H5项目'
},
{
id:3,
img: $r('app.media.project03'),
title: '鸿蒙知识点',
desc: '以ArkTS与ArkUI为主的鸿蒙基础知识点讲解',
sub: '鸿蒙应用'
},
]
build() {
Column() {
Row() {
Text('项目').fontSize(20)
}
Column() {
ForEach(this.projectItem, (item: ProjectItem) => {
Row({ space: 10 }) {
Image(item.img).height('100%')
.sharedTransition(item.id.toString(),{duration:500
// ,type:SharedTransitionEffectType.Static
})
Column() {
Column({ space: 5 }) {
Text(item.title).fontSize(18)
Text(item.desc).fontSize(12).fontColor('#666')
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
Text(item.sub).fontSize(10)
.padding(3).fontColor(Color.Green)
.backgroundColor('rgb(241, 244, 244)')
}.height('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
}.width('100%').height(110)
.padding({ top: 15, bottom: 15 })
.onClick(() => {
router.pushUrl({
url: "pages/DetailItem",
params: item
})
})
})
}
}.width('100%').height('100%').padding(15)
}
}
DetailItem.ets:
import router from '@ohos.router'
import { ProjectItem } from '../pages/Index'
@Entry
@Component
struct DetailPage {
aboutToAppear(): void {
const data = router.getParams() as ProjectItem
this.data = data
}
@State data: ProjectItem = { id: 0 ,img: '', title: '', desc: '', sub: '' }
@State isShow: boolean = true
build() {
Column() {
Stack() {
Column({ space: 30 }) {
Row() {
Text('<').fontColor('#fff').fontSize(30)
}
Row({ space: 10 }) {
Image(this.data.img).height(150)
.sharedTransition(this.data.id.toString(),{ duration:500
// ,type:SharedTransitionEffectType.Static
})
Column() {
Text(this.data.title).fontSize(20).fontColor('#fff')
Text(this.data.desc).fontColor('#fff')
.maxLines(2)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.width('65%')
Text(`学习进度:10%`).fontColor('#999')
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.height(150).justifyContent(FlexAlign.SpaceAround)
}
}
.padding(20)
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
Image($r('app.media.project_bg'))
.opacity(0.2).width('100%')
.onClick(() => {
router.back({
url: "pages/Index"
})
})
}
.height('100%')
.alignContent(Alignment.TopStart)
.backgroundColor('#683a18')
.bindSheet($$this.isShow, this.BindSheetContent(), {
height: 520, showClose: false
})
}
}
@Builder
BindSheetContent() {
Row() {
Text('问题列表').fontSize(25).fontWeight(500).margin(20)
}.justifyContent(FlexAlign.Start).width('100%')
}
}
标签:模态,动画,鸿蒙,width,最新,组件,转场,属性
From: https://blog.csdn.net/m0_68038853/article/details/140314952