• 2024-11-14鸿蒙Navigation知识点详解
    Navigation是路由导航的根视图容器,一般作为页面(@Entry)的根容器,包括单栏(Stack)、分栏(Split)和自适应(Auto)三种显示模式。Navigation组件适用于模块内和跨模块的路由切换,通过组件级路由能力实现更加自然流畅的转场体验,并提供多种标题栏样式来呈现更好的标题和内容联动效果。一次开发,多
  • 2024-10-24HarmonyOS:合理使用页面间转场(2)
    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(MaoistLearning)➤博客园地址:为敢技术(https://www.cnblogs.com/strengthen/ )➤GitHub地址:https://github.com/strengthen➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/18499435➤如
  • 2024-10-24HarmonyOS:合理使用页面间转场
    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(MaoistLearning)➤博客园地址:为敢技术(https://www.cnblogs.com/strengthen/ )➤GitHub地址:https://github.com/strengthen➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/
  • 2024-10-23【HarmonyOS】取消页面转场动画
    【HarmonyOS】取消页面转场动画问题背景:当A页面切换至B页面时,系统会自带左右进场退场的动画效果。一般来说,该效果是ok的,但是在特殊场景下,例如:A页面跳到B页面,又跳到C页面。C页面直接返回到A页面。正常不处理时,C到A会有两次页面切换的动画,最终才能展示到A页面。此时就需要能将B页面
  • 2024-10-17鸿蒙3D开发
    需求:创建一个按钮。按下按钮后,按钮需缩小并向手指方向倾斜。分析:可以使用 button 组件来实现该功能,其他组件也同样适用。按下按钮时需利用 .ontouch 事件。缩小效果通过 scale 属性的变化实现。为了确定手指的方向,我们可以在 .ontouch 事件中获取相关信息,具体包
  • 2024-09-13自定义转场
    在iOS中,自定义转场动画可以通过实现UIViewControllerAnimatedTransitioning协议来为模态(modal)和推送(push)转场提供自定义动画。以下是这两种转场的具体实现方式:1.自定义模态转场Step1:创建转场代理创建一个遵循UIViewControllerAnimatedTransitioning协议的类:importUIK
  • 2024-08-18剪辑技巧速成课,高清拍摄+调色 转扇子,建筑-抠图精通,新手秒变剪辑专家
    1.引言随着数字媒体的发展,视频剪辑技术已成为传达创意和信息的重要手段。本课程通过系统化的教学,使学员能在较短时间内掌握视频剪辑的核心技巧。2.课程内容摘要基础剪辑技巧隔空抓取技术:学习如何实现物体的瞬间移动效果。扇子转场:掌握使用扇子进行平滑转场的技巧。创
  • 2024-07-10【最新鸿蒙应用开发】——实现鸿蒙的动画效果
    鸿蒙动画效果UI(用户界面)中包含开发者与设备进行交互时所看到的各种组件(如时间、壁纸等)。属性作为接口,用于控制组件的行为。例如,开发者可通过位置属性调整组件在屏幕上的位置。属性值的变化,通常会引起UI的变化。动画可在UI发生改变时,添加流畅的过渡效果。如果不加入动画,属性将
  • 2024-07-07会声会影2024最新汉化官方破解版补丁包下载
    会声会影2024破解版本是一款功能强大的安卓视频编辑软件,它具有许多令人惊喜的特点和优势。首先,该软件提供了丰富的视频编辑工具,包括剪辑、合并、添加特效等,让用户能够轻松地对视频进行个性化处理。其次,它支持多种视频格式的输入和输出,使得用户无需担心兼容性问题。此外,它还具有
  • 2024-07-03HarmonyOS Next开发学习手册——共享元素转场
    共享元素转场是一种界面切换时对相同或者相似的两个元素做的一种位置和大小匹配的过渡动画效果,也称一镜到底动效。如下例所示,在点击图片后,该图片消失,同时在另一个位置出现新的图片,二者之间内容相同,可以对它们添加一镜到底动效。左图为不添加一镜到底动效的效果,右图为添加一
  • 2024-07-02会声会影2024官方终身永久免费旗舰版下载 包含激活码注册码
    文图、标题、内容策划,一个人也很难完成。准备定位:账号运营,还是产品运营,根据自己的定位选取合适的自媒体平台。会声会影2024破解版是一款功能强大的视频编辑软件,它不仅提供了丰富的视频剪辑功能,还具备强大的特效和转场效果,让用户能够轻松制作出专业级别的视频作品。会声会影202
  • 2024-05-30F1 模板,剪映复刻
    目录前言细节拆分暗黄色滤镜背景视频转场遮罩提示Logo无背景动作剪映对应操作暗黄色滤镜转场遮罩半透明黑色背景人物+字幕总结前言最近我在研究剪辑相关的内容,打算用剪映复刻最火热的F1Meme的转场效果细节拆分F1meme素材:https://www.bilibili.com/video/BV1FA4m1c7ne/?spm_i
  • 2024-04-23鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI动画(放大缩小视图)
  • 2024-04-20鸿蒙HarmonyO实战-ArkUI动画(组件内转场动画)
  • 2024-04-16HarmonyOS-基础之动画
    1、是什么?动画可以在UI界面发生变化时,提供渐变过渡效果,提升用户体验。动画的实现原理是通过在一段时间内连续播放一系列静止画面(帧),从而产生流畅的视觉效果。ArkUI提供了多种动画接口,例如:显式动画、属性动画、转场动画等,来实现各种动画效果。2、显示动画animateTo()是ArkUI
  • 2024-03-23抖音,剪映,TikTok,竖屏短视频转场pr模板视频素材
    120个叠加效果视频转场过渡素材,抖音,剪映,TikTok,短视频转场pr模板项目工程文件。效果:VHS、光效、胶片、霓虹灯闪光、X射线、信号、老电影等。适用软件:AdobePremierePro201812.0或更高版本。视频素材与大多数应用程序兼容:剪映、必剪、LumaFusion、CupCut、VN、InSho
  • 2024-01-24Unity3D 游戏转场时如何保留节点信息详解
    Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。然而,在转场过程中,如何保留节点信息是一个需要解决的问题。本文将详细介绍Unity3D游戏转场时如何保
  • 2023-07-28【HarmonyOS】ArkTS 组件内转场动画,动画播放时颜色异常问题
    ​【关键字】HarmonyOS、ArkTS、组件内转场动画、颜色异常 【问题描述】根据组件内转场动画文档中示例编写代码,使用动画转场组件button,并给button设置背景色让button透明度为0,实现动画转场时,会先出现默认蓝色button,然后动画再消失,问题代码如下所示:@Stateflag:boolean=t
  • 2023-07-28【HarmonyOS】ArkTS 组件内转场动画,动画播放时颜色异常问题
    【关键字】HarmonyOS、ArkTS、组件内转场动画、颜色异常【问题描述】根据组件内转场动画文档中示例编写代码,使用动画转场组件button,并给button设置背景色让button透明度为0,实现动画转场时,会先出现默认蓝色button,然后动画再消失,问题代码如下所示:@Stateflag:boolean=true;@State
  • 2023-07-24200种转场技巧——高效套用模板
    用别人已经帮我们做好的转场用别人做好的序列要注意把这个点掉那么拖进来的东西都是散装的,而不是一个序列这个mp4是他帮我们预染过的,我们在用的时候要把这个mp4删掉
  • 2023-07-24卡点效果——分分钟实现快镜头转场
    通过看波形把峰值都打上标记选中图片后自动匹配序列放置:在未编号标记然后把所有文件都缩放为帧大小就好了
  • 2023-07-23遮罩转场——设置轨道遮罩键
    打出CHINA后,轨道遮罩键放在视频上面,把遮罩改为文字所在的视频轨道通过形状来做也是一样的,想让边框模糊一点可以加高斯模糊水墨的素材也是一样,但注意是亮度遮罩,然后再反向一下要注意灵活运用
  • 2023-07-23穿梭转场——模糊缩放偏移轮番上
    效果空间-偏移通过打关键帧来达到偏移效果然后加方向模糊扭曲变形+模糊把两个视频嵌套成一个,然后通过关键帧改变大小,先变大后变小在调整图层上做效果,镜头扭曲缩放穿梭效果如何做出穿梭的效果?效果图层不能放在中间,要放在前面或者后面通过新建调整图层+效果镜像,复制
  • 2023-07-21叠化效果——化繁为简的转场艺术
    基本上是一类素材用叠化效果效果-交叉溶解但是一般不用预设,用效果控件打关键帧不透明度也可以用渐变擦除,然后打关键帧来控制
  • 2023-06-13转场动画
    1、通过矩形+蒙版,构成简单的转场。 2、通过色条的错位,时间轴的设置,构成基本的转场。 3、通过图形的放大缩小之间的转换及图形的基本错位,构成基本的转场。4、通过图形+蒙版,构成基本的转场。