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小学期数据结构——消球游戏

时间:2024-07-09 18:31:15浏览次数:9  
标签:对弈 数据结构 游戏 小球 玩家 消球 移动




消球游戏

设计一个程序实现消球游戏:
在棋盘内,一开始随机初始化三个不同色小球,一次可移动一个小球至空白位置,当同色5个小球连成直线,横、竖、对角均可,则小球消除并得分。消除1个小球得1分, 当小球移动1次没有消除时,系统会自动随机产生三个小球。

基本要求:

(1)要求实现图形化界面,可视化显示棋盘布局和消球过程;

(2)要求实现棋谱的记录;

(3)要求实现人人对弈和人机对弈;

图形界面展示:

 

基本设置:游戏窗口包括一个用于显示游戏棋盘的画布,分数显示标签,当前玩家提示标签,和几个按钮(查看棋谱、结束游戏)以及一个下拉菜单用于选择游戏模式(单机训练、人人对弈、人机对弈)。

游戏棋盘:棋盘由9x9的网格组成,每个格子可以放置一个球。球的颜色有三种:红色、绿色和蓝色。

玩家交互:

点击棋盘时,根据选中的模式和当前玩家(玩家1、玩家2或AI),执行相应的动作。
玩家可以选择一个球然后点击另一个空白位置来移动球,如果移动合法(即通过空白格子连线可达),则完成移动。


游戏规则:

在每次移动后,系统会检查是否有五个或更多相连的同色球,如果有,则这些球会被消除,玩家得分增加。
如果玩家的移动没有导致消除,则会随机生成三个球在空白位置。
游戏中的AI会在其回合计算最佳移动策略,试图最大化消除或阻挠玩家。

得分和切换玩家:

游戏根据消除的球数给玩家计分。
玩家间交替操作,如果是人机对弈模式,会在玩家和AI之间交替。


游戏结束:

当没有足够空间生成新的球时,游戏结束。
玩家可以随时结束游戏,并查看当前得分。
结束时会提示玩家得分,并提供重新开始或结束游戏的选项。

记录和回放:

游戏的每次移动都会被记录到棋谱文件中。
玩家可以通过点击“查看棋谱”按钮来回看过去的游戏。
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原文发表在CSDN上了,需要的自行查看。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/m0_74725323/article/details/140299212

标签:对弈,数据结构,游戏,小球,玩家,消球,移动
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