记录第一次线下gamejam
ciga 48h极限开发gamejam
本人之前参加过很多线上游戏开发比赛,线下比赛还是第一次。
一般大众的普遍认为线下gamejam都是来放松的,感受氛围的那种 ,来这随便组队,随意一点的那种。(不过我旁边那组就真的是公司来旅游一样挺放松的)
但实际不是。。
线下群里200号人,找队友的不超过十个。
如果要参加线下站点gamejam需要线上和线下都报名一次。
线下报名完后,去指定站点报到,一般都在文化产业园里作为比赛场地。
然后根据主办方的要求去指定的场地挑选位置,比如我那里就是两个场地,然后1-16号队伍去1号场地,其他队伍去2号场地,然后最后回到一个场地聚集进行答辩。
同时也需要注意一下主办方对于场地管理的要求,比如有的场地不能吃外卖或者味道大的事物。
晚上一般是可以直接留在那过夜睡沙发啥的,具体可以问相关管理人员。
好像是只有线下gamejam的作品才会评奖,如果是长期线上合作的队友可以让其中一个或者几个人去线下报名,然后其他人照常线上开发,最后让线下的队友去答辩就行了(我那组就是四个线下队友,一个线上外援,最后就两个人去)
报名线下gamejam的需要在第二天(真正意义上的48h)上台进行答辩,有的组是放个宣传介绍视频然后再来进行现场展示游玩(一人讲,一人玩),有的组就是直接进行展示游玩。
反正没见过用ppt来展示的,最开始我那组队长还以为必须要做ppt....
可以先进行答辩再进行线上提交作品,gmhub中的线上作品提交可以拖到晚上12点之前再弄。
只报名线上的只需要在第二天晚上12点之前完成作品的上传提交就行了。
获奖作品或具有商业化潜力的作品有机会被发行公司看上在,不断完善后可以上线,我同事那组就是被看上了,现在分配给其他人来完善后上线steam。
主题:limited and limitless
有限和无限
我那组比较惨,被老大骗去带一群全是大一的新人,没有一个像样的策划来统一队伍。
最后策划案也是我写,主体代码也是我写的,通宵两天之后还是叫了线上外援才算勉强完成了一个能玩的小游戏。
尽管是第一次线下gamejam,总体来说还是有点遗憾的,但本人还是尽力了已经。
玩法开发的时候最好不要太臃长啥的,你做的时候也要考虑上台展示的时长,要怎么样才能在最短的时间内尽可能展示多一点游玩内容也是需要考虑或者说优化的一点。 帮我把这份随笔优化一下
标签:gamejam,游戏,那组,线下,线上,答辩,场地 From: https://www.cnblogs.com/asyaB404/p/18292351