首页 > 其他分享 >设计模式之工厂模式

设计模式之工厂模式

时间:2024-07-09 17:45:12浏览次数:17  
标签:draw 对象 模式 工厂 Shape 设计模式 public

1.前言

最近在看《大话设计模式》这本书,虽然大学也学过设计模式,但是那时候还没有进行过开发,那么多的设计模式,看了也不知道用在哪种场景,最近又突然有时间了,就想着重新理解一遍软件的设计模式,本篇博客的原地址为runoob

2.工厂模式的简介

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

3.工厂模式的介绍

意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决: 主要解决接口选择的问题。

何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码: 创建过程在其子类执行。

应用实例:

  1. 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
  2. Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点:

  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:

  1. 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  2. 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  3. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项: 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

4.工厂模式的实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
UML类图

4.1 步骤1

创建一个接口
Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

4.2 步骤2

创建实现接口的实体类。
Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

4.3 步骤3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

4.4步骤4

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();

      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();

      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

4.5 步骤5

验证输出。

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

标签:draw,对象,模式,工厂,Shape,设计模式,public
From: https://www.cnblogs.com/booleandev/p/18292441/factory-mode-of-design-mode-18rdop

相关文章

  • 设计模式之策略模式和工厂模式的区别
    1.前言本篇博客转载于策略模式与工厂模式比较2.区别这段时间看了一些设计模式,看到策略模式与工厂模式的时候,总是感觉他们很相似,不要区分,到具体的场景了你可能还在徘徊到底用工厂还是策略呢?这几天就想写一篇关于策略模式与工厂模式区别的文章,但一直没思路,昨天跟淘宝mm聊了聊,今天......
  • 数据仓库Kimball模式
    数据仓库模式是构建和设计数据仓库的方法论,而Kimball的数据仓库模式是其中一种常用的模式。Kimball的数据仓库模式以业务过程为核心,通过将数据组织成星型模型或雪花模型,实现数据的快速查询和分析。以下是对Kimball模式的简介、优势和适用场景的介绍。简介:Kimball的数据仓库模......
  • tp6的多应用模式访问隐藏应用名
    tp6的多应用模式,在访问url的时候,要加上应用的名字,对于输入url十分不方便。下面介绍三种隐藏url中的应用名的方法1,入口文件绑定应用名在入口文件中,绑定默认运行的应用将$response=$http->run();修改为//$response=$http->run();$response=$http->name(‘index’)->run();2......
  • 设计模式六大原则
    一、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2......
  • Holder模式(Holder Pattern):公司员工权限管理系统实战案例分析
    肖哥弹架构跟大家“弹弹”业务中设计模式的使用,需要代码关注欢迎点赞,点赞,点赞。关注公号Solomon肖哥弹架构获取更多精彩内容在一个大型公司中,员工根据其职位和部门被赋予不同的权限。这些权限可能包括访问敏感数据、审批财务报告、提交报销等。随着公司规模的增长......
  • Android面试题之Activity的启动模式和flag
    本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点Activity中的几种启动模式activity的几种启动模式是android中常考的知识点,一般会考察有哪几种启动模式,以及每种启动模式在什么场景下使用:standard:这个是android......
  • AES-CBC模式加解密(Python)
    importbase64try:fromCrypto.CipherimportAESfromCrypto.Util.Paddingimportpad,unpadexceptImportError:print('请安装加解密库pycryptodome')classAesSample(object):def__init__(self):self.key='MbQeThWmZq4t6w9......
  • [JS]设计模式
    介绍设计模式就是在面向对象软件设计过程中,针对特定问题的简洁而优雅的解决方案目前说到设计模式,一般指<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中提到的23种常见软件设计模式工厂模式在JavaScript中,工厂模式的表现形式就是一个调用即可返回新对象的函数<scri......
  • 一文彻底带你搞懂什么是适配器模式!!
    一文彻底带你搞懂什么是适配器模式!!什么是适配器模式?适配器的两种实现方式适用情况代码示例背景类适配器对象适配器IO流中的实际应用应用扩展总结什么是适配器模式?适配器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,......
  • KMP算法实例——模式匹配
    题目描述:给定两个字符串,一个是文本串txt,另一个是模式串pat。请使用KMP算法找出模式串在文本串中的所有出现位置。示例输入:文本串 txt:"ABABDABACDABABCABAB"模式串 pat:"ABABCABAB"#include<stdio.h>#include<string.h>//计算模式串的最长公共前后缀数组voidco......