考勤模拟系统平台目录
4.4 数据管理模块(Data Management Module)... 7
4.5 安全模块(Security Module)... 7
4.6 用户界面模块(User Interface Module)... 8
4.7 辅助功能模块(Utility Module)... 9
第一章软件需求分析
1.1 项目背景
随着信息技术的快速发展,考勤管理作为组织管理的重要组成部分,需要更加高效、准确的系统来支持。传统的手工考勤方式存在效率低下、容易出错等问题。为了解决这些问题,我们提出了一个考勤模拟系统,旨在通过计算机程序实现自动化的考勤管理。
1.2 系统目标
本系统旨在实现以下目标:
- 提供一个用户友好的界面,方便用户进行日常的考勤操作。
- 实现用户登录和注册功能,确保考勤数据的安全性。
- 支持用户打卡操作,记录用户考勤时间。
- 允许用户创建和管理考勤组,以适应不同组织的需求。
- 提供考勤数据的查询和统计功能,方便管理人员进行考勤审核。
1.3 功能需求
1.3.1 用户模块
- 用户注册:允许新用户创建账户。
- 用户登录:允许用户通过用户名和密码登录系统。
- 用户信息管理:允许用户查看和修改个人信息。
1.3.2 组模块
- 组创建:允许用户创建新的组,并设置组名。
- 组成员管理:允许管理员邀请新成员加入组,设置成员的优先级。
- 组成员查看:允许用户查看自己所在的所有组。
1.3.3 打卡模块
- 打卡记录:允许用户在指定时间内打卡。
- 打卡数据查看:允许用户查看自己的打卡记录。
- 打卡事件创建:允许有权限的用户发布新的打卡事件。
1.3.4 数据管理
- 数据持久化:系统需要将用户数据、组数据和打卡数据存储在文件中。
- 数据读取:系统启动时需要从文件中读取现有数据。
1.4 性能需求
- 系统应能够处理至少
MAX_USER
个用户,MAX_GROUP
个组,以及MAX_CLOCKIN
条打卡记录。 - 系统应保证数据的一致性和完整性。
1.5 安全需求
- 用户密码应进行加密存储,保证用户信息安全。
- 系统应提供基本的权限控制,确保数据访问安全。
1.6 系统环境
- 系统应在常见的操作系统上运行,如 Windows、Linux 等。
- 系统应使用标准 C 语言编写,确保良好的兼容性。
1.7 数据结构设计
1.7.1 用户(User)
- 用户ID(uid):唯一标识符。
- 密码(password):登录凭证。
1.7.2 打卡记录(Clockin)
- 开始时间(begin_time):打卡开始的具体时间。
- 结束时间(end_time):打卡结束的具体时间。
- 用户打卡状态数组(in):记录哪些用户已打卡。
- 所属组(group_from):打卡记录所属的组。
第二章系统结构设计
2.1 系统架构
系统采用分层架构,主要分为以下几个层次:
- 数据访问层:负责数据的存取,与文件系统交互,实现数据的持久化。
- 业务逻辑层:处理具体的业务需求,如用户注册、登录、打卡等。
- 表示层:提供用户界面,与用户进行交互,接收用户输入并展示处理结果。
2.2 系统组件
- 用户管理组件:
- 负责处理用户的注册、登录和信息管理。
- 与数据访问层的用户数据存储进行交互。
- 组管理组件:
- 允许用户创建组、管理组成员和查看组信息。
- 与数据访问层的组数据存储进行交互。
- 打卡管理组件:
- 处理用户的打卡请求,记录打卡时间。
- 与数据访问层的打卡数据存储进行交互。
- 数据持久化组件:
- 负责将用户数据、组数据和打卡数据存储到文件系统。
- 在系统启动时从文件中恢复数据。
- 安全组件:
- 负责密码加密和权限控制,确保数据安全。