首页 > 其他分享 >中奖与抽奖次序无关

中奖与抽奖次序无关

时间:2024-07-02 18:09:48浏览次数:1  
标签:10 抽奖 bar 红球 0.4 次序 times cfrac 中奖

前言

典例剖析

【人教 2019A 版教材\(P_{262}\) 页习题10.3 第 6 题改编】在一个袋子中放 \(6\) 个白球,\(4\) 个红球,摇匀后随机摸球 \(3\) 次,采用放回和不放回两种方式摸球 . 设事件 \(A_{i}\)=“第 \(i\) 次摸到红球”,\(i=1,2,3\) .

(1). 在两种摸球方式下分别计算事件 \(A_{1}\), \(A_{2}\), \(A_{3}\) 发生的概率的大小关系 .

解:有放回的情况下:

计算\(P(A_1)\)时, \(n(\Omega_{1})\)\(=\)\(C_{10}^1\)\(=\)\(10\),满足有限等可能性,\(n(A_1)\)\(=\)\(C_{4}^1\)\(=\)\(4\),故 \(P(A_1)\)\(=\)\(\cfrac{4}{10}=0.4\);

采用古典概型计算 \(P(A_2)\) 时, \(n(\Omega_{2})\)\(=\)\(C_{10}^1\)\(\times\)\(C_{10}^1\)\(=\)\(100\),满足有限等可能性,\(n(A_2)\)\(=\)\(C_{6}^1\)\(\times\)\(C_{4}^1\)\(+\)\(C_{4}^1\)\(\times\)\(C_{4}^1\)\(=\)\(40\)[包括第一次取到白球第二次取到红球和包括第一次取到红球第二次取到红球两种情况],故 \(P(A_2)\)\(=\)\(\cfrac{40}{100}\)\(=\)\(0.4\);

简化计算模型,采用相互独立事件计算 \(P(A_2)\) ,令前半次取到白球为 \(A\),后半次取到红球为 \(B\),则 \(P(A)\)\(=\)\(\cfrac{6}{10}\), \(P(B)\)\(=\)\(\cfrac{4}{10}\), 前半次取到红球为\(P(\bar{A})\)\(=\)\(\cfrac{4}{10}\), 后半次取到白球为 \(P(\bar{B})\)\(=\)\(\cfrac{6}{10}\),则 \(A_2=AB\cup\bar{A}B\),且 \(A\)、\(B\)相互独立[原因:\(P(AB)\)\(=\)\(\cfrac{24}{100}\)\(=\)\(\cfrac{6}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{4}{10}\)], \(\bar{A}\)、\(B\)相互独立,\(AB\) 和 \(\bar{A}B\)彼此互斥,

故 \(P(A_2)\)\(=\)\(\cfrac{6}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{4}{10}\)\(+\)\(\cfrac{4}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{4}{10}\)\(=\)\(\cfrac{2}{5}\)\(=\)\(0.4\),

计算\(P(A_3)\)时, \(n(\Omega_{3})\)\(=\)\(C_{10}^1\)\(\times\)\(C_{10}^1\)\(\times\)\(C_{10}^1\)\(=\)\(1000\),满足有限等可能性,\(n(A_3)\)\(=\)\(C_{6}^1\)\(\times\)\(C_{6}^1\)\(\times\)\(C_{4}^1\)\(+\)\(C_{6}^1\)\(\times\)\(C_{4}^1\)\(\times\)\(C_{4}^1\)\(+\)\(C_{4}^1\)\(\times\)\(C_{6}^1\)\(\times\)\(C_{4}^1\)\(+\)\(C_{4}^1\)\(\times\)\(C_{4}^1\)\(\times\)\(C_{4}^1\)\(=\)\(400\)[包括一白二白三红,一白二红三红,一红二白三红,一红二红三红共四种情况],故 \(P(A_3)\)\(=\)\(\cfrac{400}{1000}\)\(=\)\(0.4\);

简化计算模型,故 \(P(A_3)\)\(=\)\(\cfrac{6}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{6}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{4}{10}\)\(+\)\(\cfrac{6}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{4}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{4}{10}\)\(+\)\(\cfrac{4}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{6}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{4}{10}\)\(+\)\(\cfrac{4}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{4}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{4}{10}\)\(=\)\(0.4\),

无放回的情况下:

\(P(A_1)\)\(=\)\(\cfrac{4}{10}=0.4\);

\(P(A_2)\)\(=\)\(\cfrac{6}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{4}{9}\)\(+\)\(\cfrac{4}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{3}{9}\)\(=\)\(\cfrac{2}{5}\)\(=\)\(0.4\),

\(P(A_3)\)\(=\)\(\cfrac{6}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{5}{9}\)\(\times\)\(\cfrac{4}{8}\)\(+\)\(\cfrac{6}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{4}{9}\)\(\times\)\(\cfrac{3}{8}\)\(+\)\(\cfrac{4}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{6}{9}\)\(\times\)\(\cfrac{3}{8}\)\(+\)\(\cfrac{4}{10}\)\(\times\)\(\cfrac{3}{9}\)\(\times\)\(\cfrac{2}{8}\)\(=\)\(0.4\),

标签:10,抽奖,bar,红球,0.4,次序,times,cfrac,中奖
From: https://www.cnblogs.com/wanghai0666/p/18280045

相关文章

  • 网页实现前端轮盘抽奖
    参考链接Luckydraw/index.htmlatmain·alltrue6/Luckydraw(github.com)实现结果如下 代码如下:创建了一个旋转抽奖盘,用户点击“开始抽奖”按钮后,抽奖盘会旋转并最终停止在一个随机的奖项上,并显示抽中的奖品。引入jQuery库:使用CDN引入jQuery库,方便后续进行DOM操作......
  • Python 抽奖程序限定次数详解
    前言在开发抽奖程序时,限定用户的抽奖次数是一个常见需求。Python提供了灵活的工具和数据结构,可以轻松实现这个功能。本文将详细介绍如何编写一个限定抽奖次数的Python程序,包括设置抽奖次数限制、记录用户抽奖次数以及实现抽奖逻辑。需求分析我们需要一个抽奖程序,该程序可以......
  • js实现实现九宫格乱序抽奖
    我们以前写的九宫格抽奖,都是顺时针按照顺序进行旋转抽奖,今天给大家分享一下乱序,就是不按照一定顺序的。用户的具体步骤:用户点击开始抽奖时,奖项开始随机闪,闪到一定次数后停止并且进行抽奖成功提示;这个闪到一定的次数,次数是随机的;就是当我们点击按钮时生成一个随机数(就相当于是......
  • 小颜的抽奖
    ​公司举办年会,为了活跃气氛,设置了摇奖环节。参加聚会的每位员工都有一张带有号码的抽奖券。现在,主持人一次公布n个不同的获奖号码,小颜看着自己抽奖券上的号码num,无比紧张。请编写一个程序,如果小颜获奖了,请输出他中奖的是第几个号码;如果没有中奖,请输出0。输入描述​第一行......
  • 2024云购源码/运营版/一元购源码/一元夺宝源码/指定中奖/机器人自动购买
     一元云购系统源码,稳定运行已多年无BUG,送真实玩家数据助力快速经营云购演示站:http://zhuye.6323g.com/   ......
  • 基于WPF+Sqlite开发抽奖软件【内附源码】
    在很早之前,就想过开发一款抽奖软件,却一直没有实际去做,最近经过一段时间的准备,终于开发出了一款基于WPF+Sqlite版的抽奖软件,包括客户端和管理端。本项目主要是为了熟悉WPF开发流程,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 涉及知识点 抽奖软件是包括客户端和管理端,在抽奖软件......
  • java实现按比重抽奖
    java实现按比重抽奖目录java实现按比重抽奖方案轮盘抽奖示例关键点BinarySearch(二分查找)方案对于按比重抽奖的更优方案,可以考虑以下几种方法:轮盘抽奖(RouletteWheelSelection)原理:想象一个旋转的轮盘,每个奖品占据轮盘上与其权重成比例的区域。随机选择一个点并让其“落下......
  • [GWCTF 2019]枯燥的抽奖
    [GWCTF2019]枯燥的抽奖打开环境,提示猜测完整字符串在源代码中发现有个check.php文件打开直接看到源码<?php#这不是抽奖程序的源代码!不许看!header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");session_start();if(!isset($_SESSION['seed'])){$_SESSION['seed']=rand(0......
  • 随机抽奖
    问题:随机抽奖公式解决1:只一个抽奖结果=INDEX(A:A,RANDBETWEEN(2,11))解决2:多个抽奖结果且不能有重复=TAKE(SORTBY(A2:A11,RANDARRAY(10)),6)将抽奖名单按随机序排序,再提取前六个。......
  • 梦境揭秘:男子梦中号码中奖3406万
    在这个世界上,有一些事情是出乎我们意料的,就像最近发生的一件事情:一个男子梦见七个号码,醒来后按照梦中的号码购买了彩票,竟然中得了3406万的大奖。这听起来像是电影中的情节,但它确实发生了。这个幸运的男子叫叶先生,他来自江苏徐州。3月24日晚,双色球游戏第2024032期开奖,当期双色......