拓展方法:在不破坏原始类的情况下,添加成员方法,只能添加成员方法。
一般用于向已经封装好的程序集中添加新的方法
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
void Start() {
People people = new People();
// 调用拓展方法
people.Eat();
}
}
// 人类
class People {
public void Run() {
Debug.LogError("跑步");
}
public void PlayBasketball() {
Debug.LogError("打篮球");
}
}
// 人类的拓展类
static class PeopleExpand {
public static void Eat(this People people) {
Debug.LogError("吃饭");
}
}
标签:LogError,People,void,people,拓展,Unity,方法,public
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