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唐老师没有讲过这些插件,所以现在还没轮结合到唐老狮的课程的阶段
在具体写代码以及介绍unity本体功能的时候唐老师的课程知识点会融入进来
另外该插件功能过多,而用的较少
所以很多功能就只做介绍,知道大概即可
首先下为ProBuilder插件的官方链接以及b站麦扣的教程:
Unity2020 3DRPG游戏开发教程|Core核心功能03:PolyBrush 发挥创意构建场景|Unity中文课堂_哔哩哔哩_bilibili
ProBuilder 是 Unity 中一个非常强大的建模工具,特别适合用于快速原型设计和关卡设计
它允许你在 Unity 编辑器中直接创建和编辑几何体,而不需要依赖外部的 3D 建模软件
其实,当你厌倦了unity提供的基础模型,但又不太需要用专业软件建一些简单的模型,那么ProBuilder就可以解决这个问题
下图左为Unity提供的基本物体模型,右为ProBuilder提供的物体模型
1.安装教程
在编辑栏中选择Window(窗口) ->Package Manager(包管理)
之后在Unity Registry(unity注册表)中搜索Probulider 并且安装好URP(通用渲染管线):决定了场景中物体的渲染方式,包括光照、阴影、材质效果等,目的是确保材质的兼容性和优化处理
安装好以后在Tools下找到它
2.功能介绍
形状工具
就是创建各种各样的物体,可以从shape properties(形状属性)来具体调整
挤压工具
其实就是划地皮然后通过鼠标拖动控制其高度,玩过模拟经营游戏的玩家应该比较熟悉
划地皮
确定后可以拖动其高度
平滑组编辑器
平滑组是将模型的面分组,以控制顶点法线的平均方式。通过将相邻的面分配到同一个平滑组,可以使这些面的顶点法线平均,从而使光照在这些面上表现得更加平滑和自然,仅作了解。
材质编辑器
它的作用是打开材质编辑器窗口,允许你将材质应用到选定的面或对象上。这对于调整和优化模型的外观非常重要,因为材质决定了模型的颜色、纹理和光照效果,仅作了解。
UV编辑器
UV 编辑器是 3D 建模和纹理贴图中非常重要的工具,它可以帮助你精确地控制纹理如何映射到模型表面。
颜色绘制
给物体上色的
选择模式
Intersect(默认值):在这种模式下,只要拖动框触碰到元素的任何部分,该元素就会被选中。
完全包围:在这种模式下,只有当拖动框完全包围元素时,元素才会被选中。
标签:插件,ProBuilder,Unity,模型,unity,编辑器,材质 From: https://blog.csdn.net/2301_77947509/article/details/139900623