- P25. 获得角色控制权的两种方法
- P26. 打包游戏、游戏模式、默认关卡
- P25
- 第一种方法:
在“内容浏览器”(下面),选择 内容——ThirdPersonBP——Blueprints 中,拖拽一个“ThirdPersonCharacter”到场景中
拖进来后,点击一次场景中的人物模型(不要点两次,点两次选中的是这个人物模型的网格体),然后在 搜索详情 中搜索 poss
“自动控制玩家”中的“禁用”改成“玩家0”
- 第二种方法(第二种和第一种是冲突的,使用第二种前先把第一种设置出来的角色删掉)
菜单栏,窗口——世界场景设置,
在右下角的 “世界场景设置”中(和“细节”在同一层次),游戏模式——游戏模式重载 这个选项,选“ThirdPersonGameMode”
然后选 左侧的 放置actor——基础——玩家出生点,拖拽一个到场景中,“玩家出生点”的蓝色箭头表示玩家的初始朝向
也可以点 “游戏模式重载”右边的“+”号,新建一个自己的游戏模式,然后在 “选中的游戏模式——默认pawn类”,选择玩家类型
- P26. 打包游戏、游戏模式。默认关卡
- 打包要点
1. 确定好要操控的角色和生成位置
2. 设置默认加载的关卡和游戏模式
- 打包
在工具栏(场景上面的),选“设置——项目设置”
左侧选 “项目——地图和模式”,这里面可以设置 默认的游戏模式(如果另外的关卡有另外的模式,可以在编辑界面中 对那个关卡进行单独的设置(使用P25第二种获得角色控制权的方法))
“默认贴图——编辑器开始地图”,是编辑器打开时默认的地图
“默认贴图——游戏默认地图”,是游戏打包后打开时默认的地图
(打包需要电脑安装了VS2017)
VS2017中的准备工作:
VS2017中,菜单栏,“工具——获取工具和功能”
要有“通过Windows平台开发”、“使用C++的移动开发”、“使用C++的游戏开发”
此界面右侧,这些安装包要勾选的东西:
(红色的框 是之前默认没有选的)
上述这些完成之后,在菜单栏,“文件——打包项目——Windows(64bit)”
“文件——打包项目——编译配置” 可以选择“开发”或“发行”;开发版 包含一些调试,发行版不包含;发行版 会比 开发版 小一些
标签:游戏,笔记,模式,玩家,默认,设置,UE4,打包 From: https://www.cnblogs.com/wjjgame/p/16806176.html