首页 > 其他分享 >服务器雪崩的应对策略之----异步处理

服务器雪崩的应对策略之----异步处理

时间:2024-06-20 11:29:55浏览次数:21  
标签:std 异步 int ---- 处理 线程 服务器 include

异步处理(Asynchronous Processing)是提高系统并发性和性能的重要技术。在异步处理模式下,任务可以在等待其他操作(如I/O操作、网络请求等)完成时继续执行其他任务,从而避免阻塞,提高资源利用率和系统响应速度。以下介绍几种在C++中实现异步处理的方法,并提供示例代码。

常见的异步处理方法

一、异步处理的常见方法

  1. 线程(Threads):使用标准库提供的线程功能创建并管理线程。
  2. 异步任务(Async Tasks):使用std::async启动异步任务。
  3. 回调函数(Callbacks):使用回调函数在操作完成时执行特定逻辑。
  4. 事件循环(Event Loop):使用事件驱动模型管理异步任务。

二、示例代码

1. 使用线程实现异步处理

C++标准库提供了std::thread用于创建和管理线程。以下示例展示了如何使用线程来实现异步处理。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>

// 模拟一个长时间运行的任务
void long_running_task(int task_id) {

    std::cout << "Task " << task_id << " started." << std::endl;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3)); // 模拟任务耗时
    std::cout << "Task " << task_id << " completed." << std::endl;
}

int main() 
{
    std::vector<std::thread> threads;

    // 启动多个线程执行任务
    for (int i = 0; i < 5; ++i) 
    {
        threads.emplace_back(long_running_task, i);
    }

    // 等待所有线程完成
    for (auto& thread : threads) 
    {
        thread.join();
    }

    std::cout << "All tasks completed." << std::endl;
    return 0;
}

2. 使用std::async实现异步任务

std::async提供了一种方便的方式来启动异步任务,并使用std::future获取结果。

#include <iostream>
#include <future>
#include <chrono>

// 模拟一个长时间运行的任务
int long_running_task(int task_id) 
{
    std::cout << "Task " << task_id << " started." << std::endl;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3)); // 模拟任务耗时
    std::cout << "Task " << task_id << " completed." << std::endl;
    return task_id * 10;
}

int main() 
{
    std::vector<std::future<int>> futures;

    // 启动多个异步任务
    for (int i = 0; i < 5; ++i) 
    {
        futures.push_back(std::async(std::launch::async, long_running_task, i));
    }

    // 获取异步任务结果
    for (auto& future : futures) 
    {
        int result = future.get();
        std::cout << "Task result: " << result << std::endl;
    }

    std::cout << "All tasks completed." << std::endl;
    return 0;
}

3. 使用回调函数实现异步处理

回调函数是一种在异步操作完成时调用的函数,可以用于处理结果或继续其他操作。

#include <iostream>
#include <functional>
#include <thread>
#include <chrono>

// 异步任务,完成后调用回调函数
void async_task(int task_id, std::function<void(int)> callback) 
{
    std::cout << "Task " << task_id << " started." << std::endl;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3)); // 模拟任务耗时
    std::cout << "Task " << task_id << " completed." << std::endl;
    callback(task_id * 10);
}

int main() 
{
    // 定义回调函数
    auto callback = [](int result) 
    {
        std::cout << "Task result: " << result << std::endl;
    };

    // 启动异步任务并传递回调函数
    std::thread t(async_task, 1, callback);
    t.join();

    std::cout << "All tasks completed." << std::endl;
    return 0;
}

4. 使用事件循环实现异步处理

事件循环是一种常见的异步处理模型,特别适用于需要处理大量I/O操作的应用程序。

以下是一个简单的事件循环示例:

#include <iostream>
#include <queue>
#include <functional>
#include <thread>
#include <chrono>

class EventLoop 
{
public:
    void post_event(const std::function<void()>& event) 
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
        events_.push(event);
    }

    void run() 
    {
        while (running_) 
        {
            std::function<void()> event;
            {
                std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
                if (!events_.empty()) 
                {
                    event = events_.front();
                    events_.pop();
                }
            }
            
            if (event) 
            {
                event();
            } 
            else 
            {
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
            }
        }
    }

    void stop() 
    {
        running_ = false;
    }

private:
    std::queue<std::function<void()>> events_;
    std::mutex mutex_;
    bool running_ = true;
};

int main() 
{
    EventLoop loop;

    // 启动事件循环
    std::thread loop_thread([&loop]() { loop.run(); });

    // 添加事件到事件循环
    loop.post_event([]() { std::cout << "Event 1 executed." << std::endl; });
    loop.post_event([]() { std::cout << "Event 2 executed." << std::endl; });

    // 等待一段时间然后停止事件循环
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    loop.stop();

    loop_thread.join();
    std::cout << "Event loop stopped." << std::endl;

    return 0;
}

三、结论

异步处理是提高系统并发性和性能的重要技术。通过使用线程、异步任务、回调函数和事件循环等方法,可以有效地实现异步处理。在实际应用中,可以根据具体需求选择合适的异步处理方式,以提高系统的效率和响应速度。

标签:std,异步,int,----,处理,线程,服务器,include
From: https://blog.csdn.net/weixin_44046545/article/details/139816092

相关文章

  • 【总线】AXI4第二课时:深入AXI4总线的基础事务
                    大家好,欢迎来到今天的总线学习时间!如果你对电子设计、特别是FPGA和SoC设计感兴趣,那你绝对不能错过我们今天的主角——AXI4总线。作为ARM公司AMBA总线家族中的佼佼者,AXI4以其高性能和高度可扩展性,成为了现代电子系统中不可或缺的通信桥梁。......
  • 基于单片机的太阳能智能充电器、储能器设计系统
    **单片机设计介绍,基于单片机的太阳能智能充电器、储能器设计系统文章目录一概要二、功能设计设计思路三、软件设计原理图五、程序六、文章目录一概要  基于单片机的太阳能智能充电器、储能器设计系统概要如下:一、系统概述本系统以单片机为核心,结合太阳......
  • 基于单片机 K 型热电偶冷端补偿的温度检测及报警装置设计
    **单片机设计介绍,基于单片机K型热电偶冷端补偿的温度检测及报警装置设计文章目录一概要二、功能设计设计思路三、软件设计原理图五、程序六、文章目录一概要  基于单片机K型热电偶冷端补偿的温度检测及报警装置设计概要如下:一、设计背景与意义随着工......
  • 【C++修行之道】C/C++内存管理
    目录一、C/C++内存分布 1.选择题: 2.填空题: 3.sizeof和strlen区别? 二、C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?2.这里需要free(p2)吗?三、C++内存管理方式3.1new/delete操作内置类型3.2new和delete操作......
  • 录屏神器Camtasia 2024中文永久激活授权版(附安装教程+汉化补丁) 喀秋莎(屏幕录制剪辑
    录屏&剪辑软件Camtasia如期发布最新版,带来的新功能非常实用!我们今天带来的是CamtasiaStudio2024最新版,附带crack破解程序(注册机)和激活码。可让你不花一分钱永久使用。写在前面:破解版仅供个人使用,请勿随意传播或商用。激活码使用后请勿频繁换机。频繁换机易导致禁码。......
  • 2748. 美丽下标对的数目(Rust暴力枚举)
    题目给你一个下标从0开始的整数数组nums。如果下标对i、j满足0≤i<j<nums.length,如果nums[i]的第一个数字和nums[j]的最后一个数字互质,则认为nums[i]和nums[j]是一组美丽下标对。返回nums中美丽下标对的总数目。对于两个整数x和y,如......
  • 计算几何【Pick定理】
    Pick定理Pick定理:给定顶点均为整点的简单多边形,皮克定理说明了其面积A{\displaystyleA}A和内部格点数目......
  • IDEA报错:Cannot invoke(class=Package]sonListener,method=after,topic=BulkFileListe
    1.问题描述安装IDEA23年版本后创建.java文件失败并报错无法创建类无法解析模板"Class",措误消息:Cannotinvoke(class=Package]sonListener,method=after,topic=BulkFileListener)2.解决方式按如下图片检查以下设置2.1检查文件类型2.2检查文件和代码模板2.3检......
  • CH9141功耗测试
    测试结果:CH9141芯片,BLE-TPT-B-ANT模块,基于3.6版本序号广播间隔平均功耗(uA)1100ms3852200ms2103500ms9541s55.652s32.2 连接间隔,无实际数据传输序号连接间隔平均功耗(uA)17.5ms2210215ms11103100ms1934500ms63......
  • Ajax29
    一、概念ASynchronousJavaScriptAndXML异步的JavaScript和XML 1.异步和同步:客户端和服务器端相互通信的基础上 客户端必须等待服务器端的响应。在等待的期间客户端不能做其他操作。 客户端不需要等待服务器端的响应。在服务器处理请求的过程中,客......