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C语言实现三子棋游戏

时间:2024-06-19 09:28:09浏览次数:17  
标签:游戏 int 三子 C语言 board printf COL ROW

三子棋我们再熟悉不过了,但是如何用C语言制作三子棋游戏呢?

首先我们用*号代表玩家下棋;我们用#号代表电脑下棋;接着我们可以通过输入坐标来控制棋子的输入,而电脑通过随机数的来下棋。

用模块化编程,将一个游戏分成3个文件来制作,分别为主文件test.c来执行主函数main、其次是注册函数的头文件game.h、最后是实现游戏功能的函数文件game.c。


主文件test.c 先打印出游戏开始界面,让用户输入1或0(1是真0是假)来控制游戏的开始与结束。用户通过scanf函数来输入,巧妙使用do...while函数来实现逻辑,先执行一次游戏菜单的打印,在游戏结束之后再调用游戏菜单。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

// 打印菜单
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********** 1.play **********\n");
	printf("********** 0.exit **********\n");
	printf("****************************\n");
}

// 主函数
int main()
{
	int a = 0;
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
    //用户输入数字来开启游戏
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		case 1:
            // 调用游戏的主体函数game()
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

游戏的主函数game(),主要调用game.c中的函数,再通过game.c函数中返回的值来对游戏进程进行判断。因为每次下完棋都要打印棋盘,所以每次执行完PlayerMove函数和ComputerMove函数都需要调用一次Displayboard函数来打印棋盘,再通过while循环不断运行游戏知道isWin函数通过返回值判断游戏是否结束,后break跳出循环结束游戏进程。

// 开始编写游戏
void game()
{
    //创建一个二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char win = 0;
    //调用game.c中的函数
	Initboard(board, ROW,COL);
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		win = isWin(board, ROW, COL);
        // 通过game.c中返回的值来判断游戏的进程  用break来中止循环 结束游戏
		if (win != 'C')
		{
			break;
		}
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		win = isWin(board, ROW, COL);
		if (win != 'C')
		{
			break;
		}
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
	}
    // 通过game.c中返回的值来判断游戏的进程
	if (win == '*')
	{
		printf("玩家胜利!\n");
	}
	else if(win == '#')
	{
		printf("电脑胜利!\n");
	}
	else
	{
		printf("死棋了!\n");
	}
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);
}

创建game.h头文件,来创建和初始化函数,以及引入所需要的头文件和创建宏来定义棋盘的大小。其他文件都需要引入game.h头文件,便于设置游戏参数。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <string.h>
#include <stdio.h>

#define ROW 3
#define COL 3

// 初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 玩家移动
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 电脑移动
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判断胜利条件
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c文件中,我们主要实现游戏的各个功能以及对数组的初始化。

1. Initboard函数初始化棋盘

用双重for循环遍历board数组,并给board数组输入一个空格来初始化他。

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
        int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2. DisPlayBoard函数打印游戏棋盘

用if判断是否到最后一行,如果满足条件(j<col-1)就未到最后一行,则打印竖杠。

下面一个if用于打印分割线,也是同理

void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		// 先打印行
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
			else
			{
				printf("\n");
			}
		}
		
		// 每打印一行就打印一行分隔线
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
				else
				{
					printf("\n");
				}
			}
		}
	}
}

3. PlayerMove函数控制玩家的移动

通过scanf函数来获取用户输入的坐标,再通过if对坐标的大小进行判断,超出棋盘大小则提示用户错误。再判断用户输入的坐标是否存在棋子, 没有就用*代表用户输入棋子并且用break退出while循环,有棋子的话通过while循环再次让用户输入。

// 玩家移动
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("玩家输入!\n");
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		// 坐标范围大小判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已经有棋子了,请重新下棋!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("超出棋盘范围,请重新输入!\n");
		}
	}
}

4. ComputerMove函数来实现电脑下棋

retX和retY变量代表两个随机数坐标,取模棋盘的大小用于控制随机数的范围,再次判断落子位置有没有棋子,如果有则再次循环没有则break跳出循环。

// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int retX = rand() % row;
		int retY = rand() % col;
		if (board[retX][retY] == ' ')
		{
			board[retX][retY] = '#';
			break;
		}
	}
	printf("电脑已下棋:>\n");
}

在test.c文件的main函数中,使用srand()初始化rand函数。time()函数给srand定义随机范围,unsigned int强制类型转换成srand函数所需要的数据类型。

srand((unsigned int)time(NULL));

4. isWin函数判断游戏进程

判断胜利条件根据条件返回给主游戏函数相应的值
玩家赢 - ‘*’
电脑赢 - ‘#’
死棋 - ‘Q’
游戏继续 - ‘C’

循环遍历判断行、列和对角线是否相同并且不为空,则返回其中的一个棋子,来判断是谁赢了

//判断胜利条件
// 玩家赢 - ‘*’
// 电脑赢 - ‘#’
// 死棋 - ‘Q’
// 继续 - ‘C’
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 判断行
	int i = 0;
	for (i = 0;i<row; i++)
	{

	        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] ==
                 board[i][2] && board[i][0] != ' ')
	        {
				return board[i][0];
			}

	}
	//判断列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] ==
             board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	// 判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] ==
         board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] ==
         board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	// 判断是否死棋
	// 因为需要循环遍历数组的每一位 
	// 所以需要创建一个函数来返回这段遍历代码的最终结果
	if (isFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';

}

判断游戏有没有死棋(平局),则需要创建一个isFull函数,isFull函数中需要遍历board数组中的每一位判断他是否存在棋子,在循环结束后如果没有返回值即已经死棋,在根据isFull的返回值来判断游戏的进程再返回game函数所需要的值。

// 判断是否死棋
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

到这里整个三子棋游戏就完成实现了,谢谢观看!

标签:游戏,int,三子,C语言,board,printf,COL,ROW
From: https://blog.csdn.net/m0_64574726/article/details/139775577

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