限流是一种控制流量的技术,旨在防止系统在高并发请求下被压垮。通过限流,可以确保系统在负载高峰期依然能保持稳定运行。常见的限流策略包括令牌桶算法、漏桶算法、计数器算法和滑动窗口算法。
常见的限流方法
- 1. 令牌桶算法 (Token Bucket Algorithm)
- 2. 漏桶算法 (Leaky Bucket Algorithm)
- 3. 计数器算法 (Counter Algorithm)
- 4. 滑动窗口算法 (Sliding Window Algorithm)
- 结论
1. 令牌桶算法 (Token Bucket Algorithm)
令牌桶算法是一种允许突发流量的限流算法。系统按照固定速率生成令牌,请求只有在获取到令牌后才能被处理。
原理:
- 系统按照固定速率往桶中添加令牌。
- 当桶满时,多余的令牌会被丢弃。
- 每个请求需要从桶中获取一个令牌,若令牌数量不足,请求被拒绝或等待。
示例代码:
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>
#include <mutex>
class TokenBucket
{
public:
TokenBucket(int rate, int burst) : rate(rate), burst(burst), tokens(0)
{
last_refill = std::chrono::steady_clock::now();
}
bool allow_request()
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
refill();
if (tokens > 0)
{
tokens--;
return true;
}
return false;
}
private:
void refill()
{
auto now = std::chrono::steady_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(now - last_refill).count();
tokens = std::min(burst, tokens + duration * rate);
last_refill = now;
}
int rate; // 令牌生成速率
int burst; // 桶的容量
int tokens; // 当前令牌数量
std::chrono::steady_clock::time_point last_refill;
std::mutex mutex;
};
int main()
{
TokenBucket bucket(5, 10); // 每秒生成5个令牌,桶容量为10个令牌
for (int i = 0; i < 20; ++i)
{
if (bucket.allow_request())
{
std::cout << "Request " << i << " is allowed\n";
}
else
{
std::cout << "Request " << i << " is denied\n";
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));
}
return 0;
}
2. 漏桶算法 (Leaky Bucket Algorithm)
漏桶算法是一种严格控制流量速率的限流算法。它将请求放入一个固定容量的桶中,并以固定速率处理请求,溢出的请求会被丢弃。
原理:
- 请求以任意速率进入桶。
- 桶以固定速率漏出请求进行处理。
- 如果桶满了,后续请求会被丢弃。
示例代码:
#include <iostream>
#include <queue>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <chrono>
class LeakyBucket
{
public:
LeakyBucket(int rate, int capacity) : rate(rate), capacity(capacity), water(0)
{
last_check = std::chrono::steady_clock::now();
}
bool allow_request()
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
leak();
if (water < capacity)
{
water++;
return true;
}
return false;
}
private:
void leak()
{
auto now = std::chrono::steady_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(now - last_check).count();
int leaked = duration * rate;
if (leaked > 0)
{
water = std::max(0, water - leaked);
last_check = now;
}
}
int rate; // 漏出速率
int capacity; // 桶的容量
int water; // 当前水量
std::chrono::steady_clock::time_point last_check;
std::mutex mutex;
};
int main()
{
LeakyBucket bucket(1, 10); // 每秒处理1个请求,桶容量为10个请求
for (int i = 0; i < 20; ++i)
{
if (bucket.allow_request())
{
std::cout << "Request " << i << " is allowed\n";
}
else
{
std::cout << "Request " << i << " is denied\n";
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));
}
return 0;
}
3. 计数器算法 (Counter Algorithm)
计数器算法是一种简单的限流策略,通过计数器在固定时间窗口内计数请求数量,如果超过限制,则拒绝请求。
原理:
- 在固定时间窗口内计数请求数量。
- 如果请求数量超过设定的阈值,则拒绝请求。
- 时间窗口结束后,重置计数器。
示例代码:
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>
#include <mutex>
class CounterRateLimiter
{
public:
CounterRateLimiter(int limit, int window_size) : limit(limit), window_size(window_size), count(0)
{
window_start = std::chrono::steady_clock::now();
}
bool allow_request()
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
auto now = std::chrono::steady_clock::now();
if (std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(now - window_start).count() >= window_size)
{
window_start = now;
count = 0;
}
if (count < limit)
{
count++;
return true;
}
return false;
}
private:
int limit; // 时间窗口内允许的最大请求数
int window_size; // 时间窗口大小(秒)
int count; // 当前请求数
std::chrono::steady_clock::time_point window_start;
std::mutex mutex;
};
int main()
{
CounterRateLimiter limiter(5, 1); // 每秒最多处理5个请求
for (int i = 0; i < 20; ++i)
{
if (limiter.allow_request())
{
std::cout << "Request " << i << " is allowed\n";
}
else
{
std::cout << "Request " << i << " is denied\n";
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));
}
return 0;
}
4. 滑动窗口算法 (Sliding Window Algorithm)
滑动窗口算法是计数器算法的改进版,通过滑动窗口精确统计请求数量,避免固定窗口带来的突发流量问题。
原理:
- 将时间窗口划分为多个小的子窗口。
- 记录每个子窗口的请求数量。
- 滑动窗口通过移动时间窗口来更新请求数量。
示例代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <chrono>
#include <thread>
#include <mutex>
class SlidingWindowRateLimiter
{
public:
SlidingWindowRateLimiter(int limit, int window_size, int bucket_count)
: limit(limit), window_size(window_size), bucket_count(bucket_count), buckets(bucket_count, 0), count(0)
{
last_check = std::chrono::steady_clock::now();
}
bool allow_request()
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
slide_window();
if (count < limit)
{
buckets[current_bucket]++;
count++;
return true;
}
return false;
}
private:
void slide_window()
{
auto now = std::chrono::steady_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now - last_check).count();
int slide_count = duration * bucket_count / (window_size * 1000);
if (slide_count > 0)
{
for (int i = 0; i < slide_count && count > 0; ++i)
{
current_bucket = (current_bucket + 1) % bucket_count;
count -= buckets[current_bucket];
buckets[current_bucket] = 0;
}
last_check = now;
}
}
int limit; // 时间窗口内允许的最大请求数
int window_size; // 时间窗口大小(秒)
int bucket_count; // 子窗口数量
std::vector<int> buckets; // 存储每个子窗口的请求数
int count; // 当前请求总数
int current_bucket = 0; // 当前子窗口索引
std::chrono::steady_clock::time_point last_check;
std::mutex mutex;
};
int main()
{
SlidingWindowRateLimiter limiter(5, 1, 10); // 每秒最多处理5个请求,划分为10个子窗口
for (int i = 0; i < 20; ++i)
{
if (limiter.allow_request())
{
std::cout << "Request " << i << " is allowed\n";
}
else
{
std::cout << "Request " << i << " is denied\n";
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));
}
return 0;
}
结论
限流方法可以有效地保护系统免受过载的影响,确保系统在高并发情况下仍能稳定运行。通过选择适合的限流策略,可以根据不同场景和需求实现精确的流量控制。
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