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3DS MAX课程结业实验报告书

时间:2024-06-18 10:21:16浏览次数:11  
标签:结业 视角 鼠标 3DS MAX 插件 视图 快捷键 然后

一、实验内容

选题13

题目:安静人生

模型:表、沙发、抱枕

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二、实验说明

实验工具:3ds max 文具 + 3DS MAX布料模拟动画插件 CGTrader – PolyCloth v2.06 for 3ds Max 2016-2024

实验课时:两周

实验方法:自主制作

任务:完成3ds max 源文件的制作,提交实验报告

三、实验过程

3.1 安装插件

  • 退出3DS MAX
  • 拷贝对应版本的比如PolyCloth_for_3dsmax_2022.gup到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\Plugins
  • 打开3DS MAX,将PolyCloth_V2_Plugin_by_PolyDesign.mse拖到视窗,完成安装即可

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3.2 实验过程

1.了解常用操作

使用鼠标旋转视角

  1. 鼠标中键(滚轮):按住鼠标中键(滚轮),然后移动鼠标来旋转视角。 这种方式在大多数视图中都适用。
  2. Alt键 + 鼠标中键:按住Alt键的同时,按住鼠标中键(滚轮),然后移动鼠标。 这种方式可以让你在视图中自由旋转,是最常用的视角旋转方法。
  3. 视图立方体(ViewCube):在3ds Max的视口右上角有一个视图立方体,你可以直接点击并拖动它来改变视角。 点击立方体的边、角或面,可以快速切换到标准视图(如顶视图、前视图、侧视图等)。
  4. 快捷键:3ds Max还支持使用快捷键来旋转视角,但这通常涉及到视图的切换,而不是自由旋转。

2.了解PolyCloth 的使用

笔刷 重力 压力 等基本原理和效果

3.新建沙发底

新建长方体,然后转换为可编辑多边形

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然后先做床垫,然后给他做一个涡轮平滑,如上图

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对侧边的床垫子,我们可以用ffd控制点

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然后就很欧克

然后再复制在旋转对称,做成这样的效果

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再让他鼓起来是最好的,所以给他一些压力

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效果如下,

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此时都给大家涡轮平滑

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在加两个扶翼和地板砖

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还要几个抱枕,继续制作,参数如下

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添加布料修改器,

添加属性值如下:

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基本的大框架搭建好了之后再来做时钟

4.时钟

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新建圆柱体作为时钟的底部件

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给圆盘边12边

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新建样条线中的矩形

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选择样条线,然后选择线,点,然后圆角工具

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选择样条线,然后轮廓工具,做小边

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然后在选择顶点,圆角工具,适当圆角

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然后在选择样条线,然后选择圆形,制作这样的,然后

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在给这个⚪增加一个扫描修改器

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选择自定义截面,拾取

插值改为自适应

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然后再前视图,将这个扫面后的图形shift+移动复制出来一个,然后删掉扫描修改器

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然后再给他一个挤出修改器,如下图所示:

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然后使用捕捉工具,我们按住鼠标左键,会出来捕捉开关

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发现还蛮适配的

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可一个他一个材质

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然后最大化

做刻度的长方体

3dmax视图窗口切换快捷键主要有五个:3dmax切换前视图窗户快捷键为F3dmax切换顶视图窗户快捷键为T3dmax切换左视图窗户快捷键为L3dmax切换视图窗户快捷键为R3dmax切换底视图窗户快捷键为B

给他增加刻度线,如图所示设置

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复制

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然后给他一个圆柱体

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给他加一个外圆环

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给他做一个自行车板凳,样条线然后挤出

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然后做一个样条线然后做旋转,

然后等比例,缩小一点放到墙上,就很欧克

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5.初级沙发

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感觉这个沙发也不是很好看,所以需要我们继续修改成,我们需要的样子做一个美化,然后,做一个抱枕,新建长方体

然后转换为可编辑多边形,然后做一个

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参数设置如下,然后给他一个布料属性,然后给他右键,然后更改他的参数值如上

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然后做一个复制出来,按住x调用我们的插件,输入poly 点击第一个

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给他一些褶皱

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看看效果:

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效果不是很好,侧边太大了,我们要进行修改一下

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我们要在观察一下图片,然后再修改一下

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给他设置边让它看上去更加高级

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挤出

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然后点击涡轮平滑

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然后对他用ffd然后做一个

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6.高级沙发

然后做一个ffd,然后将后面的东西压一下

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然后做一个材质做一个,好看了

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沿着y轴对称,然后做一个移动,做一个然后放到我们的场景里面

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给他旋转移动一下

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在新建一个地板砖,然后做一个

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给他一下材质

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给他添加一些其他美化的控件小物品让他更好看一下

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7.装饰美化

可以在桌子上放点小水壶和小花栽树,然后风雪,玩美的安静人生

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3.3最终实验效果

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好的完事!

四、实验展示

模型组装

​ 将之前分别制作好的模型组件,如沙发、时钟、抱枕等,按照设计意图在3ds Max场景中进行组装和布局。

材质与纹理应用

​ 为各个模型组件添加适当的材质和纹理,以增强视觉效果和真实感。

灯光设置

​ 根据场景需求设置灯光,包括光源类型、强度、颜色和位置,以模拟自然光或人造光效果。

摄像机视角调整

​ 设置摄像机的位置和角度,确保能够捕捉到场景的最佳视角,突出展示模型的细节和整体效果。

渲染设置

调整渲染设置,包括分辨率、抗锯齿选项、渲染质量等,以确保最终图像的质量。

动画效果(如果适用)

​ 如果实验中包含了动画制作,此时应设置动画的关键帧,预览动画效果,并进行必要的调整。

最终渲染

​ 完成所有设置后,进行最终渲染,生成高质量的静态图像或动画序列。

后期处理

​ 如果需要,可以在渲染完成后使用图像编辑软件进行后期处理,如调整颜色、对比度或添加特殊效果。

展示与讲解

​ 在实验展示环节,向观众或评审展示最终的3D作品,并解释设计思路、技术细节和制作过程。

五、实验收获

根据文件内容,如果要用非正式的语言来写出试验反思与总结,可以这样表达:

  1. 安装插件的体验

    • 安装插件时,得确保版本对应,不然可能会遇到兼容性问题。拖拽插件到视窗,一步到位,挺方便的。
  2. 基本操作的掌握

    • 3ds Max的旋转视角操作一开始有点手忙脚乱,但熟练之后,发现Alt键加鼠标中键是旋转视角的神器。
  3. PolyCloth插件的使用

    • PolyCloth插件让布料模拟变得简单多了,但调整参数时还是需要耐心,找到最佳效果。
  4. 建模过程的体会

    • 从沙发底到时钟,再到高级沙发,每一步都得细心。特别是涡轮平滑和FFD控制点,一开始不太会用,但做多了就上手了。
  5. 材质和纹理的探索

    • 材质和纹理的添加让模型看起来更真实,但选择合适的材质和调整参数也是需要一些尝试和错误。
  6. 灯光和摄像机的调整

    • 灯光设置对渲染效果影响很大,找到合适的光源和强度需要不断尝试。摄像机视角的调整也是,找到最佳视角能让展示效果更上一层楼。
  7. 渲染和后期处理

    • 渲染是个耐心活,设置得当的话,效果会很棒。后期处理能弥补一些渲染时的不足,让作品更完美。
  8. 装饰美化的思考

    • 在桌子上放些小物件,比如水壶、花栽,这些细节能让场景看起来更有生活气息。
  9. 整体感受

    • 整个实验过程挺有挑战性的,但也学到了很多。从建模到渲染,每一步都需要细心和耐心,但看到最终效果的时候,感觉一切都值了。
  10. 改进方向

    • 有些地方效果还不够理想,比如沙发的褶皱处理,下次可以再调整参数,或者尝试不同的建模方法。

总的来说,这次实验不仅锻炼了我的3D建模技能,也提高了解决问题的能力。虽然过程中遇到了一些困难,但最终的成果让我很有成就感。

标签:结业,视角,鼠标,3DS,MAX,插件,视图,快捷键,然后
From: https://www.cnblogs.com/xiaodaidaiPro/p/18253812

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