* * 1. * 以“事后诸葛亮”为模板总结会议 | header |
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1、我们的软件要解决什么问题?是否定义的很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? | |
主要是要方便老师学生的生活,少跑一趟取快递时间可用做其他事情,而取快递的人可以通过拿一次快递,挣一顿饭钱,方便自己方便他人; | |
定义得较为清楚; | |
主要将典型用户定义在大学生方便取快递,买饭;对勤工俭学的需求的学生; | |
主要将典型场景定义在安卓软件(用户角度)上面; | |
2、我们有充足的时间来做计划 | |
在每个阶段开始之前,或者一小部分结束之后,我们团队会利用一些时间去讨论我们在新的进度上,需要做什么、能做什么、每个人需要做什么、目前已经做了什么; | |
3、若是有不同意见 | |
若是有不同意见,团队成员通常会通过举例子、列事实依据来解决相关分歧;(即用事实理论说服另外一个人) | |
4、每个阶段都有每个阶段的明确任务 | |
我们在第一阶段,只是关注了最简单的业务流程,并没有将中心放到用户体验的实现上去。 | |
在第二阶段,我们注重了用户体验,加入了自动登录,聊天等功能,使软件的设计更加人性化,用户之间交流更加方便。 | |
5、通过这次项目学到了...... | |
在完成了这个项目后,学到了很多东西,比如安卓的fragment使用,安卓对数据库增删改查更加熟练,密码的md5加密,如何调用接口,自动登录的实现,聊天功能的实现。 | |
同时学到了如何团队合作,团队内交流是最重要的,尽量实现分工明确。 | |
6、足够的资源? | |
我们的项目还是比较好写,业务流程很清晰,有不了解的方面可以搜索资料; | |
人力足够,但是任务缺乏相应的交流与沟通,没有正确的估计时间。 | |
如果历史重来一遍,我们团队肯定会将重心放在任务的交流上,而不是因为这个拖慢项目进度; | |
7、消息变更如何 | |
现在网络发达,团队成员之间的通信和交流也变得更加方便,但还是需要成员们主动去将变更消息告诉其余成员,比如代码变更等,这样就能够保证消息的及时性。 | |
8、各个单元模块的设计实现 | |
通过明确的成员分工,在每个单元测试里面,成员都会将自己负责相应模块做好编程和测试,以免在更大范围内影响整体项目的功能; | |
9、测试发布 | |
我们团队在每次上传代码之前,都会先行进行测试,以免在代码上传之后,再出现纰漏,影响整体效率; | |
10、总结 | |
团队现在仍处于磨合阶段,基本上可以完成一个完整的项目,但是效率可能不是很高,需要更多更科学的团队交流计划,还有不小的进步空间。 |