27. 移除元素
题意描述:
给你一个数组
nums
和一个值val
,你需要 原地 移除所有数值等于val
的元素。元素的顺序可能发生改变。然后返回nums
中与val
不同的元素的数量。假设
nums
中不等于val
的元素数量为k
,要通过此题,您需要执行以下操作:
- 更改
nums
数组,使nums
的前k
个元素包含不等于val
的元素。nums
的其余元素和nums
的大小并不重要。- 返回
k
。
思路:
定义快慢指针fast、slow,fast记录新数组元素,slow记录新数组下标。
AC代码:
class Solution {
public:
int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
int slow = 0;
for(int fast = 0 ; fast < nums.size() ; fast ++){
if(nums[fast] != val) nums[slow++] = nums[fast];
}
return slow;
}
};
344.反转字符串
题意描述:
编写一个函数,其作用是将输入的字符串反转过来。输入字符串以字符数组
s
的形式给出。不要给另外的数组分配额外的空间,你必须原地修改输入数组、使用 O(1) 的额外空间解决这一问题。
示例 1:
输入:s = ["h","e","l","l","o"] 输出:["o","l","l","e","h"]
示例 2:
输入:s = ["H","a","n","n","a","h"] 输出:["h","a","n","n","a","H"]
提示:
1 <= s.length <= 105
s[i]
都是 ASCII 码表中的可打印字符
思路:
定义双指针i 从左边开始遍历、j从右边开始遍历,每次交换字符元素。
AC代码:
class Solution{
public:
void reverseString(vector<char>& s){
for(int i = 0 , j = s.size() - 1 ; i < s.size() / 2 ; i ++ , j --) swap(s[i] , s[j]);
}
};//函数是void,故不用return
替换数字
题意描述:
给定一个字符串 s,它包含小写字母和数字字符,请编写一个函数,将字符串中的字母字符保持不变,而将每个数字字符替换为number。
例如,对于输入字符串 "a1b2c3",函数应该将其转换为 "anumberbnumbercnumber"。
对于输入字符串 "a5b",函数应该将其转换为 "anumberb"
输入:一个字符串 s,s 仅包含小写字母和数字字符。
输出:打印一个新的字符串,其中每个数字字符都被替换为了number
样例输入:a1b2c3
样例输出:anumberbnumbercnumber
数据范围:1 <= s.length < 10000。
思路:
先统计原字符串
s
中数字的个数cnt
, 将s
扩容到目标大小,即s.size() + 5 * cnt
,然后定义新旧指针(我这里用的快慢)分别指向新旧字符串数组的最后一个元素,如果遇到数字,新数组倒序输入number
,其他情况复制旧数组元素到新数组。
AC代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
string s;
cin >> s;
int n = s.size(), cnt = 0;
for(int fast = 0 ; fast < n ; fast++){
if(s[fast] >= '0' && s[fast] <= '9') cnt++;
}
s.resize( n + 5 * cnt);
for(int fast = s.size() - 1 , slow = n - 1; slow >= 0 ;slow -- ){
if(s[slow] >= '0' && s[slow] <= '9'){
s[fast --] = 'r';
s[fast --] = 'e';
s[fast --] = 'b';
s[fast --] = 'm';
s[fast --] = 'u';
s[fast --] = 'n';
}
else {
s[fast --] = s[slow];
}
}
cout << s;
}
其实很多数组填充类的问题,其做法都是先预先给数组扩容带填充后的大小,然后在从后向前进行操作。
这么做有两个好处:
- 不用申请新数组。
- 从后向前填充元素,避免了从前向后填充元素时,每次添加元素都要将添加元素之后的所有元素向后移动的问题。
M:151.翻转字符串里的单词
题意描述:
给你一个字符串
s
,请你反转字符串中 单词 的顺序。单词 是由非空格字符组成的字符串。
s
中使用至少一个空格将字符串中的 单词 分隔开。返回 单词 顺序颠倒且 单词 之间用单个空格连接的结果字符串。
注意:输入字符串
s
中可能会存在前导空格、尾随空格或者单词间的多个空格。返回的结果字符串中,单词间应当仅用单个空格分隔,且不包含任何额外的空格。示例 1:
输入:s = "the sky is blue" 输出:"blue is sky the"
示例 2:
输入:s = " hello world " 输出:"world hello" 解释:反转后的字符串中不能存在前导空格和尾随空格。
示例 3:
输入:s = "a good example" 输出:"example good a" 解释:如果两个单词间有多余的空格,反转后的字符串需要将单词间的空格减少到仅有一个。
提示:
1 <= s.length <= 104
s
包含英文大小写字母、数字和空格' '
s
中 至少存在一个 单词进阶:如果字符串在你使用的编程语言中是一种可变数据类型,请尝试使用
O(1)
额外空间复杂度的 原地 解法。
思路:
- 去除多余空格,思路与移除元素相同,val = ‘ ’;
- 用reverse函数将整个字符串翻转
- 翻转单词
AC代码:
removeExtraSpaces
函数,从去除前面,中间,后面空格的顺序来写。
//版本一
void removeExtraSpaces(string& s){
int slow = 0, fast = 0;
// 去掉字符串前面的空格
while(s.size() > 0 && fast < s.size() && s[fast] == ' ') fast ++;
// 去掉字符串中间部分的冗余空格
for( ; fast < s.size() ; fast++){
if(fast - 1 > 0 && s[fast - 1] == s[fast] && s[fast] == ' ') continue;
else s[slow ++] = s[fast];
}
//后面此时最多有一个空格,重新设置字符串大小
if(slow - 1 > 0 && s[slow - 1] == ' ') s.resize(slow - 1)
else s.resize(slow);
}
// 版本二
void removeExtraSpaces(string& s){
int slow = 0;
for(int fast = 0 ; fast < s.size() ; fast ++){
//遇到非空格就处理,否则跳出到下一吃循环,这里删除了所有空格。
if(s[fast] != ' '){
//给单词之间添加空格。slow != 0说明不是第一个单词,需要在单词前添加空格。
if(slow != 0) s[slow ++] = ' ';
//补上该单词,遇到空格说明单词结束。
while(fast < s.size() && s[fast] != ' ') s[slow ++] = s[fast ++];
}
}
//slow的大小即为去除多余空格后的大小。
s.resize(slow);
}
整体代码:
class Solution{
public:
/*翻转,区间写法:左闭右闭 []
void reverse(string& s , int start , int end){
for(int i = start , j = end ; i < j ; i ++ , j --) swap(s[i] , s[j]);
}
我这里用库函数reverse
*/
void removeExtraSpaces(string& s){
int slow = 0;
for(int fast = 0 ; fast < s.size() ; fast ++){
//遇到非空格就处理,否则跳出到下一吃循环,这里删除了所有空格。
if(s[fast] != ' '){
//给单词之间添加空格。slow != 0说明不是第一个单词,需要在单词前添加空格。
if(slow != 0) s[slow ++] = ' ';
//补上该单词,遇到空格说明单词结束。
while(fast < s.size() && s[fast] != ' ') s[slow ++] = s[fast ++];
}
}
//slow的大小即为去除多余空格后的大小。
s.resize(slow);
}
string reverseWords(string s) {
//去除多余空格,保证单词之间之只有一个空格,且字符串首尾没空格。
removeExtraSpaces(s);
reverse(s.begin() , s.end());//STL中reverse函数是左闭右开
//removeExtraSpaces后保证第一个单词的开始下标一定是0。
int start = 0;
for(int i = 0 ; i <= s.size() ; i++){
//到达空格或者串尾,说明一个单词结束。进行翻转。
if(i == s.size() || s[i] == ' ') {
//翻转,注意是左闭右闭 []的翻转。start ~ i - 1
reverse(s.begin() + start , s.begin() + i);
//更新下一个单词的开始下标start
start = i + 1;
}
}
return s;
}
};
206.反转链表
题意描述:
题意:反转一个单链表。
示例: 输入: 1->2->3->4->5->NULL 输出: 5->4->3->2->1->NULL
思路:
只需改变next指针朝向,原地翻转即可,定义pre , cur , tmp 指针分别指向 前, 现在, 下 节点。
AC代码:
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
ListNode* tmp; // 保存cur的下一个节点
ListNode* cur = head;
ListNode* pre = NULL;
while(cur) {
tmp = cur->next; // 保存一下 cur的下一个节点,因为接下来要改变cur->next
cur->next = pre; // 翻转操作
// 更新pre 和 cur指针
pre = cur;
cur = tmp;
}
return pre;
}
};
另解:递归法
递归法相对抽象一些,但是其实和双指针法是一样的逻辑,同样是当
cur
为空的时候循环结束,不断将cur
指向pre
的过程。关键是初始化的地方,可能有的同学会不理解, 可以看到双指针法中初始化
cur = head``,pre = NULL
,在递归法中可以从如下代码看出初始化的逻辑也是一样的,只不过写法变了。具体可以看代码(已经详细注释),双指针法写出来之后,理解如下递归写法就不难了,代码逻辑都是一样的。
class Solution {
public:
ListNode* reverse(ListNode* pre,ListNode* cur){
if(cur == NULL) return pre;
ListNode* temp = cur->next;
cur->next = pre;
// 可以和双指针法的代码进行对比,如下递归的写法,其实就是做了这两步
// pre = cur;
// cur = temp;
return reverse(cur,temp);
}
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
// 和双指针法初始化是一样的逻辑
// ListNode* cur = head;
// ListNode* pre = NULL;
return reverse(NULL, head);
}
};
- 时间复杂度: O(n), 要递归处理链表的每个节点
- 空间复杂度: O(n), 递归调用了 n 层栈空间
我们可以发现,上面的递归写法和双指针法实质上都是从前往后翻转指针指向,其实还有另外一种与双指针法不同思路的递归写法:从后往前翻转指针指向。
具体代码如下(带详细注释):
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
// 边缘条件判断
if(head == NULL) return NULL;
if (head->next == NULL) return head;
// 递归调用,翻转第二个节点开始往后的链表,这一步仔细体会
ListNode *last = reverseList(head->next);
// 翻转头节点与第二个节点的指向
head->next->next = head;
// 此时的 head 节点为尾节点,next 需要指向 NULL
head->next = NULL;
return last;
}
};
19.删除链表的倒数第N个节点
题意描述:
给你一个链表,删除链表的倒数第
n
个结点,并且返回链表的头结点。示例 1:
输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2 输出:[1,2,3,5]
示例 2:
输入:head = [1], n = 1 输出:[]
示例 3:
输入:head = [1,2], n = 1 输出:[1]
思路:
定义双指针
fast 、 slow
,先让fast
走n + 1 步 ,然后fast 、 slow
同时走,fas
t走到结尾时,slow
的下一个元素恰好是待删除元素,此时令slow-> next = slow -> next -> next
即可。
AC代码:
class Solution {
public:
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0);
dummyHead->next = head;
ListNode* slow = dummyHead;
ListNode* fast = dummyHead;
//while(n --)执行顺序说明:先判断n>0? 如果是则 -1
while(n-- && fast != NULL) {
fast = fast->next;
}
fast = fast->next; // fast再提前走一步,因为需要让slow指向删除节点的上一个节点,结合上面的图可以理解,这一步很重要
while (fast != NULL) {
fast = fast->next;
slow = slow->next;
}
slow->next = slow->next->next;
// ListNode *tmp = slow->next; C++释放内存的逻辑
// slow->next = tmp->next;
// delete tmp;
return dummyHead->next;
}
};
面试题 02.07. 链表相交
题意描述:
给你两个单链表的头节点
headA
和headB
,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回null
。图示两个链表在节点
c1
开始相交:[
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 输出:Intersected at '8' 解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。 在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
[
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 输出:Intersected at '2' 解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。 在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
[
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2 输出:null 解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。 由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。 这两个链表不相交,因此返回 null 。
提示:
listA
中节点数目为m
listB
中节点数目为n
0 <= m, n <= 3 * 104
1 <= Node.val <= 105
0 <= skipA <= m
0 <= skipB <= n
- 如果
listA
和listB
没有交点,intersectVal
为0
- 如果
listA
和listB
有交点,intersectVal == listA[skipA + 1] == listB[skipB + 1]
进阶:你能否设计一个时间复杂度
O(n)
、仅用O(1)
内存的解决方案?
思路:
定义双指针
curA 、curB
, 目前curA
指向链表A的头结点,curB
指向链表B的头结点,计算AB链表长度差gap
假如lenA > lenB
(如果不是就swap(lenA,lenB), swap(curA , curB)
。让curA
先走gap
步,然后curA、curB
同时走到末尾,过程中比较指针是否相等即可。
AC代码:
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
ListNode* curA = headA;
ListNode* curB = headB;
int lenA = 0, lenB = 0;
while (curA != NULL) { // 求链表A的长度
lenA++;
curA = curA->next;
}
while (curB != NULL) { // 求链表B的长度
lenB++;
curB = curB->next;
}
curA = headA;
curB = headB;
// 让curA为最长链表的头,lenA为其长度
if (lenB > lenA) {
swap (lenA, lenB);
swap (curA, curB);
}
// 求长度差
int gap = lenA - lenB;
// 让curA和curB在同一起点上(末尾位置对齐)
while (gap--) {
curA = curA->next;
}
// 遍历curA 和 curB,遇到相同则直接返回
while (curA != NULL) {
if (curA == curB) {
return curA;
}
curA = curA->next;
curB = curB->next;
}
return NULL;
}
};
M:142.环形链表II
题意描述:
给定一个链表的头节点
head
,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回null
。如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪
next
指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数pos
来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果pos
是-1
,则在该链表中没有环。注意:pos
不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。不允许修改 链表。
示例 1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1 输出:返回索引为 1 的链表节点 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:
输入:head = [1,2], pos = 0 输出:返回索引为 0 的链表节点 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:
输入:head = [1], pos = -1 输出:返回 null 解释:链表中没有环。
提示:
- 链表中节点的数目范围在范围
[0, 104]
内-105 <= Node.val <= 105
pos
的值为-1
或者链表中的一个有效索引进阶:你是否可以使用
O(1)
空间解决此题?
思路:
主要考察两知识点:
- 判断链表是否环
- 如果有环,如何找到这个环的入口
- 判断是否有环
定义快慢指针
fast
、slow
,fast
每次走两步 ,slow
每次走一步 , 若循环中相遇则有环。
- 环的入口
假设从头结点到环形入口节点 的节点数为
x
。 环形入口节点到fast
指针与slow
指针相遇节点 节点数为y
。 从相遇节点 再到环形入口节点节点数为z
。 如图所示:那么相遇时:
slow
指针走过的节点数为:x + y
,fast
指针走过的节点数:x + y + n (y + z)
,n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow
指针, (y+z)为 一圈内节点的个数A。因为fast指针是一步走两个节点,
slow
指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)
两边消掉一个(x+y):
x + y = n (y + z)
因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。
所以要求x ,将x单独放在左面:
x = n (y + z) - y
,再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来,整理公式之后为如下公式:
x = (n - 1) (y + z) + z
注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针。取n为1,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。
当 n为1的时候,公式就化解为
x = z
,这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点。
也就是在相遇节点处,定义一个指针
index1
,在头结点处定一个指针index2
。让
index1
和index2
同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。
AC代码:
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
ListNode* fast = head;
ListNode* slow = head;
//这里的判断条件是fast和fast->next不为空
while(fast != NULL && fast->next != NULL) {
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
// 快慢指针相遇,此时从head 和 相遇点,同时查找直至相遇。上面推导n = 1的情况。
if (slow == fast) {
ListNode* index1 = fast;
ListNode* index2 = head;
while (index1 != index2) {
index1 = index1->next;
index2 = index2->next;
}
return index2; // 返回环的入口
}
}
return NULL;
}
};
M:第15题. 三数之和
题意描述:
给你一个整数数组
nums
,判断是否存在三元组[nums[i], nums[j], nums[k]]
满足i != j
、i != k
且j != k
,同时还满足nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0
。请你返回所有和为
0
且不重复的三元组。注意:答案中不可以包含重复的三元组。
示例 1:
输入:nums = [-1,0,1,2,-1,-4] 输出:[[-1,-1,2],[-1,0,1]] 解释: nums[0] + nums[1] + nums[2] = (-1) + 0 + 1 = 0 。 nums[1] + nums[2] + nums[4] = 0 + 1 + (-1) = 0 。 nums[0] + nums[3] + nums[4] = (-1) + 2 + (-1) = 0 。 不同的三元组是 [-1,0,1] 和 [-1,-1,2] 。 注意,输出的顺序和三元组的顺序并不重要。
示例 2:
输入:nums = [0,1,1] 输出:[] 解释:唯一可能的三元组和不为 0 。
示例 3:
输入:nums = [0,0,0] 输出:[[0,0,0]] 解释:唯一可能的三元组和为 0 。
提示:
3 <= nums.length <= 3000
-105 <= nums[i] <= 105
思路:
滑动窗口思想,先排序数组,然后去重处理。一层for循环控制i遍历整个数组,然后定义双指针l、 r分别在
nums[i] + nums[l] + nums[j] < 0
和>
0时右滑/左滑。如果三数之和=0,则保存进res,然后去重处理处理,将r左移、l右移。代码注意的几点:
- 结果返回的是[] 、[]的三元组形式,故定义
res
为二重数组vector<vector<int>>
,然后在res.push_back
的时候,参数是{vector<int>{nums[i] , nums[l] , nums[r]}}
else
的逻辑,在三数之和 = 0时需将左右窗口分别移动,else push_back那里括号较多,应分行写。res
的return
在for循环之后,写完要检查
AC代码:
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> res;
sort(nums.begin() , nums.end());
for(int i = 0 ; i < nums.size() ; i++){
if(nums[i] > 0) return res;
if(i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue;
int l = i + 1 , r = nums.size() - 1;
while(r > l){
if(nums[i] + nums[l] + nums[r] > 0) r--;
else if(nums[i] + nums[l] + nums[r] <0) l++;
else {
res.push_back(vector<int>{nums[i] , nums[l] , nums[r]});
while(r > l && nums[r] == nums[r - 1]) r--;
while(r > l && nums[l] == nums[l + 1]) l ++;
r --;
l ++;
}
}
}
return res;
}
};
第18题. 四数之和
题意描述:
给你一个由
n
个整数组成的数组nums
,和一个目标值target
。请你找出并返回满足下述全部条件且不重复的四元组[nums[a], nums[b], nums[c], nums[d]]
(若两个四元组元素一一对应,则认为两个四元组重复):
0 <= a, b, c, d < n
a
、b
、c
和d
互不相同nums[a] + nums[b] + nums[c] + nums[d] == target
你可以按 任意顺序 返回答案 。
示例 1:
输入:nums = [1,0,-1,0,-2,2], target = 0 输出:[[-2,-1,1,2],[-2,0,0,2],[-1,0,0,1]]
示例 2:
输入:nums = [2,2,2,2,2], target = 8 输出:[[2,2,2,2]]
提示:
1 <= nums.length <= 200
-109 <= nums[i] <= 109
-109 <= target <= 109
思路:
四数之和,和三数之和 是一个思路,都是使用双指针法, 基本解法就是再套一层for循环。
但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断
nums[k] > target
就返回了,三数之和 可以通过nums[i] > 0
就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目target
是任意值。比如:数组是[-4, -3, -2, -1]
,target
是-10
,不能因为-4 > -10
而跳过。但是我们依旧可以去做剪枝,逻辑变成nums[i] > target && (nums[i] >=0 || target >= 0)
就可以了。类似的二级剪枝:
nums[i] + nums[j] > target && (nums[i] + nums[j] >= 0)
去重操作还是一样的。
三数之和 的双指针解法是一层for循环
num[i]
为确定值,然后循环内有left
和right
下标作为双指针,找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0
。四数之和的双指针解法是两层for循环
nums[k] + nums[i]
为确定值,依然是循环内有left
和right
下标作为双指针,找出nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] == target
的情况,三数之和的时间复杂度是O(n2),四数之和的时间复杂度是O(n3) 。那么一样的道理,五数之和、六数之和等等都采用这种解法。
AC代码:
class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<vector<int>> res;
sort(nums.begin() , nums.end());
for(int i = 0 ; i < nums.size() ; i++){
// 剪枝处理
if(nums[i] > target && nums[i] >= 0) break;// 这里使用break,统一通过最后的return返回
// 对nums[i]去重
if(i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue;
for(int j = i + 1 ; j < nums.size() ; j++){
// 二级剪枝处理
if(nums[i] + nums[j] > target && nums[i] + nums[j] >= 0) break;
// 对nums[i]去重
if(j > i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) continue;
int l = j + 1 , r = nums.size() - 1;
while(r > l){
// nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target 会溢出
if((long)nums[i] + nums[j] + nums[l] + nums[r] > target) r--;
else if((long)nums[i] + nums[j] + nums[l] + nums[r] < target) l++;
else {
res.push_back(vector<int>{nums[i] , nums[j] , nums[l] , nums[r]});
// 对nums[left]和nums[right]去重
while(r > l && nums[r] == nums[r - 1]) r--;
while(r > l && nums[l] == nums[l + 1]) l ++;
// 找到答案时,双指针同时收缩
r --;
l ++;
}
}
}
}
return res;
}
};
标签:slow,nums,6.12,fast,next,链表,专题,节点,指针
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