最近想开发一款多人在线网络游戏,使用unity3d的mirror插件可以提高开发效率,并且该插件免费。
但是由于使用插件开发效率太低,经过研究,ummorpg开发模板是居于该插件开发而来,使用它可以提高开发的效率,对于初学者来说比较友好,能够基于模板的修改快速做出属于自己的游戏,进一步激发初学者开发游戏的兴趣,兴趣才是最好的导师。
很多小白想开发游戏但更多的中途放弃,我认为游戏开发这个行业一是由于门槛较高,二是由于这个行业比较考验一个人的综合能力,做为一名初学者,没有资金,没有人脉,无法招聘、无法吸引志同道合、愿意不图回报的人员来一起做是非常少的,可以这么说:几乎没有。三是由于国外厂商的不断内卷,不缺各类3A大作,不管是在3D画面的精美上还是性能的优化上都已经做到行业顶尖,尽管玩法各式各样,也有一些小缺陷,但从技术上来说已经做到了无可挑剔的地步。
玩家的审美标准也随着各类出众的游戏技术标准而不断提升,中国的游戏开发者不缺游戏故事背景,中国是一个拥有上千年历史文明的国家,古代文人骚客的思想对后人的影响也是源远流长,有着取之不尽用之不竭的叙事思想。但要把这些传统文化很好的融入到历史背景当中却是不容易的。
一是技术,二是资本。
站在目前的技术上来说,已经不是什么大问题。
就资本而言,我觉得目前的游戏开发环境是劣币驱逐良币。
资本家投入资本来打造一款游戏,由于开发周期长和市场的不确定性因素太多,回报周期长导致大多数资本对游戏开不感兴趣。
也许,会有一些大的资本愿意,但是大资本有不会投入太多,他们投资的金额对我们来说已经非常大,但对他们来说就给你扔点零花钱这么简单。也不怕你破产或跑路。
能不能从技术上来解决资本的问题?答案是能。
随着技术发展,游戏开发的门槛也越来越低,各类插件和资源市场的建立,就是为了解决开发周期这一大问题的。
成就一番大事均是从小事开始,从做好今天开始,不积跬步无以至千里,万事有始有终,贵在坚持不懈。
我们开始使用ummorpg创建一个网络游戏,编译客户端和服务端并让他运行起来。
最终运行效果:
一、导入包
将uMMORPG Remastered - MMORPG Engine 2.37包拖到你的3D空项目中,找到场景,开始以demo场景进行修改,你所要做的就是修改场景,制作建筑、角色建模和动画等(这些在市场中均能购买到,愿意花钱不用请设计师了)。
{持续更新中.......}
ummorpg中英对照翻译文档:https://files.cnblogs.com/files/Leekin/ummorpg%E4%B8%AD%E8%8B%B1%E5%AF%B9%E7%85%A7%E7%BF%BB%E8%AF%91.rar
标签:unity3D,插件,游戏,开发,网络游戏,mirror,ummorpg From: https://www.cnblogs.com/Leekin/p/16767616.html