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单片机学习(9)--串口

时间:2024-06-11 19:30:27浏览次数:7  
标签:UART -- 通信 电平 单片机 串口 include

串口

8.1串口通信

1.串口介绍

**串口是一种应用十分广泛的通讯接口,成本低,容易使用,通信线路简单,可实现两个通信的互相通信。**单片机的串口可以使单片机和单片机,单片机与电脑,单片机与其他各式各样的模块互相通信,极大地拓展了单片机的应用范围,增强了单片机系统的硬件实力。
51单片机内部自带UART(通用异步收发器),可实现单片机的串口通信。

2.硬件电路

简单双向串口通信有两根通信线(发送端TXD和接收端RXD)
TXD和RXD要交叉连接
当只需单向的数据传输时,可以直接一根通信线
当点平标准不一致时,需要加电平转换芯片
在这里插入图片描述

3.电平标准

电平标准是数据1和数据0的表达方式,是传输线缆中人为规定的电压与数据的对应关系,串口常用的电平标准有如下三种:
•TTL电平:+5V表示1,0V表示0
RS232电平:-3-(-15)v表示1,+3-(+15)V表示O
•RS485电平:两线压差+2-(+6)V表示1,-2~-6V表示0(差分信号)

4.接口及引脚定义

在这里插入图片描述

5.常见通信接口比较

在这里插入图片描述

6.相关术语

全双工:通信双方可以在同一时刻互相传输数据
半双工:通信双方可以互相传输数据,但必须分时复用一根数据线
单工:通信只能有一方发送到另一方,不能反向传输
异步:通信双方各自约定通信速率
同步:通信双方靠一根时钟线来约定通信速率
总线:连接各个设备的数据传输线路

6.51单片机的UART

STC89C52有一个UART,有四个工作模式:
模式0:同步移位寄存器
模式1:8位UART,波特率可变(常用)
模式2: 9位UART,波特率固定
模式3: 9位UART,波特率可变

7.串口参数

波特率:串口通信的速率
检验位:用于数据验证
停止位:用于数据帧间隔

8.串口模式图

在这里插入图片描述
发送SBUF=?,接收?=SBUF

8.串口和中断系统

接收数据时使用中断系统ES=1,EA=1
在这里插入图片描述

9.串口相关寄存器

在这里插入图片描述

8.2串口向电脑发送数据,电脑通过串口控制LED

1.串口向电脑发送数据程序

(1)工程目录

在这里插入图片描述

(2)main.c函数

实现功能:串口每隔一秒向电脑发送数据

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "UART.h"
unsigned char Sec;
void main()
{
	UART_Init();
	
	while(1)
	{
		UART_SendByte(Sec);
		Sec++;
		Delay(1000);
	}
}

(3)UART函数

#include <REGX52.H>
/**
  * @brief  串口初始化,[email protected]
  * @param  无
  * @retval 无
  */
void UART_Init()
{
	SCON=0x40;
	PCON |= 0x80;
	TMOD &= 0x0F;			//设置定时器模式
	TMOD |= 0x20;			//设置定时器模式,8位自动重装
	TL1 = 0xF4;			//设置定时初始值
	TH1 = 0xF4;			//设置定时重载值
	ET1 = 0;			//禁止定时器中断
	TR1 = 1;			//定时器1开始计时
	
}
/**
  * @brief  串口发送一个字节数据
  * @param  Byte要发送的一个字节数据
  * @retval 无
  */
void UART_SendByte(unsigned char Byte)
{
	SBUF=Byte;
	while(TI==0);
	TI=0;
}

2.电脑通过串口控制LED(串口接收数据)

(1)工程目录

在这里插入图片描述

(2)main.c函数

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "UART.h"
void main()
{
	UART_Init();
	
	while(1)
	{
		
	}
}

void UART_Routine() interrupt 4
{
	if(RI==1)//判断为接收数据
	{
		P2=~SBUF;
		UART_SendByte(SBUF);
		RI=0;
	}
}

这一节的内容还是很难,有时间还是看看手册吧,老师讲了主要的内容,但是细节的东西还得自己去手册里看看。

标签:UART,--,通信,电平,单片机,串口,include
From: https://blog.csdn.net/LHYYUYG/article/details/139559109

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