今天我要分享的是Vue3中pinia,组件通信,slot、Vue3中的其他API和新组件等相关知识,话不多说,赶紧上干货!!!
5. pinia
5.1【pinia简介】
Pinia 是一个用于 Vue.js 应用程序的状态管理库。这个库提供了一个简单且直观的 API 来管理 Vue.js 应用程序的状态。Pinia 是作为 Vue.js 官方状态管理库 Vuex 的一种轻量级替代方案而创建的。它的目标是提供一个更加简单和灵活的 API,同时还保留 Vuex 的主要功能,如状态管理、动作和获取器。
Pinia 的一些关键特性包括:
简单易用的 API:Pinia 的 API 设计简洁明了,易于理解和使用。这使得状态管理变得更加直观,让开发者可以更快速地上手和使用。
****开箱即用的开发工具:****Pinia 集成了 Vuex 的开发者工具,使得开发者可以轻松地跟踪状态变化和调试代码。
灵活的状态组织方式:与 Vuex 中的模块不同,Pinia 允许开发者自由地组织和管理状态。这使得在大型应用中管理状态变得更加灵活和方便。
与 Vue 3 的组合式 API 无缝集成:Pinia 能够与 Vue 3 的组合式 API 无缝集成,使得状态管理代码更加的清晰和模块化。
更好的 TypeScript 支持:Pinia 提供了出色的 TypeScript 支持,允许开发者在编写代码时获得类型提示和自动补全,提高代码的质量和可维护性。
总的来说,Pinia 是一个强大而灵活的状态管理库,它的设计目标是让开发者可以更加轻松和高效地管理 Vue.js 应用程序的状态。
5.2【搭建 pinia 环境】
第一步:npm install pinia
第二步:操作src/main.ts
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
/* 引入createPinia,用于创建pinia */
import { createPinia } from 'pinia'
/* 创建pinia */
const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)
/* 使用插件 */{}
app.use(pinia)
app.mount('#app')
此时开发者工具中已经有了pinia
选项
5.3【存储+读取数据】
-
Store
是一个保存:状态、业务逻辑 的实体,每个组件都可以读取、写入它。 -
它有三个概念:
state
、getter
、action
,相当于组件中的:data
、computed
和methods
。 -
具体编码:
src/store/count.ts
// 引入defineStore用于创建store import {defineStore} from 'pinia' // 定义并暴露一个store export const useCountStore = defineStore('count',{ // 动作 actions:{}, // 状态 state(){ return { sum:6 } }, // 计算 getters:{} })
-
具体编码:
src/store/talk.ts
// 引入defineStore用于创建store import {defineStore} from 'pinia' // 定义并暴露一个store export const useTalkStore = defineStore('talk',{ // 动作 actions:{}, // 状态 state(){ return { talkList:[ {id:'yuysada01',content:'你今天有点怪,哪里怪?怪好看的!'}, {id:'yuysada02',content:'草莓、蓝莓、蔓越莓,你想我了没?'}, {id:'yuysada03',content:'心里给你留了一块地,我的死心塌地'} ] } }, // 计算 getters:{} })
-
组件中使用
state
中的数据<template> <h2>当前求和为:{{ sumStore.sum }}</h2> </template> <script setup lang="ts" name="Count"> // 引入对应的useXxxxxStore import {useSumStore} from '@/store/sum' // 调用useXxxxxStore得到对应的store const sumStore = useSumStore() </script>
<template> <ul> <li v-for="talk in talkStore.talkList" :key="talk.id"> {{ talk.content }} </li> </ul> </template> <script setup lang="ts" name="Count"> import axios from 'axios' import {useTalkStore} from '@/store/talk' const talkStore = useTalkStore() </script>
5.4.【修改数据】(三种方式)
-
第一种修改方式,直接修改
countStore.sum = 666
-
第二种修改方式:批量修改
countStore.$patch({ sum:999, school:'atguigu' })
-
第三种修改方式:借助
action
修改(action
中可以编写一些业务逻辑)import { defineStore } from 'pinia' export const useCountStore = defineStore('count', { /*************/ actions: { //加 increment(value:number) { if (this.sum < 10) { //操作countStore中的sum this.sum += value } }, //减 decrement(value:number){ if(this.sum > 1){ this.sum -= value } } }, /*************/ })
-
组件中调用
action
即可// 使用countStore const countStore = useCountStore() // 调用对应action countStore.incrementOdd(n.value)
5.5.【storeToRefs】
- 借助
storeToRefs
将store
中的数据转为ref
对象,方便在模板中使用。 - 注意:
pinia
提供的storeToRefs
只会将数据做转换,而Vue
的toRefs
会转换store
中数据。
<template>
<div class="count">
<h2>当前求和为:{{sum}}</h2>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Count">
import { useCountStore } from '@/store/count'
/* 引入storeToRefs */
import { storeToRefs } from 'pinia'
/* 得到countStore */
const countStore = useCountStore()
/* 使用storeToRefs转换countStore,随后解构 */
const {sum} = storeToRefs(countStore)
</script>
5.6.【getters】
-
概念:当
state
中的数据,需要经过处理后再使用时,可以使用getters
配置。 -
追加
getters
配置。// 引入defineStore用于创建store import {defineStore} from 'pinia' // 定义并暴露一个store export const useCountStore = defineStore('count',{ // 动作 actions:{ /************/ }, // 状态 state(){ return { sum:1, school:'atguigu' } }, // 计算 getters:{ bigSum:(state):number => state.sum *10, upperSchool():string{ return this. school.toUpperCase() } } })
-
组件中读取数据:
const {increment,decrement} = countStore let {sum,school,bigSum,upperSchool} = storeToRefs(countStore)
5.7.【$subscribe】
通过 store 的 $subscribe()
方法侦听 state
及其变化
talkStore.$subscribe((mutate,state)=>{
console.log('LoveTalk',mutate,state)
localStorage.setItem('talk',JSON.stringify(talkList.value))
})
5.8. 【store组合式写法】
import {defineStore} from 'pinia'
import axios from 'axios'
import {nanoid} from 'nanoid'
import {reactive} from 'vue'
export const useTalkStore = defineStore('talk',()=>{
// talkList就是state
const talkList = reactive(
JSON.parse(localStorage.getItem('talkList') as string) || []
)
// getATalk函数相当于action
async function getATalk(){
// 发请求,下面这行的写法是:连续解构赋值+重命名
let {data:{content:title}} = await axios.get('https://api.uomg.com/api/rand.qinghua?format=json')
// 把请求回来的字符串,包装成一个对象
let obj = {id:nanoid(),title}
// 放到数组中
talkList.unshift(obj)
}
return {talkList,getATalk}
})
6. 组件通信
Vue3
组件通信和Vue2
的区别:
- 移出事件总线,使用
mitt
代替。
vuex
换成了pinia
。- 把
.sync
优化到了v-model
里面了。 - 把
$listeners
所有的东西,合并到$attrs
中了。 $children
被砍掉了。
常见搭配形式:
6.1. 【props】
概述:props
是使用频率最高的一种通信方式,常用与 :父 ↔ 子。
- 若 父传子:属性值是非函数。
- 若 子传父:属性值是函数。
父组件:
<template>
<div class="father">
<h3>父组件,</h3>
<h4>我的车:{{ car }}</h4>
<h4>儿子给的玩具:{{ toy }}</h4>
<Child :car="car" :getToy="getToy"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child from './Child.vue'
import { ref } from "vue";
// 数据
const car = ref('奔驰')
const toy = ref()
// 方法
function getToy(value:string){
toy.value = value
}
</script>
子组件
<template>
<div class="child">
<h3>子组件</h3>
<h4>我的玩具:{{ toy }}</h4>
<h4>父给我的车:{{ car }}</h4>
<button @click="getToy(toy)">玩具给父亲</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child">
import { ref } from "vue";
const toy = ref('奥特曼')
defineProps(['car','getToy'])
</script>
6.2. 【自定义事件】
- 概述:自定义事件常用于:子 => 父。
- 注意区分好:原生事件、自定义事件。
- 原生事件:
- 事件名是特定的(
click
、mosueenter
等等) - 事件对象
$event
: 是包含事件相关信息的对象(pageX
、pageY
、target
、keyCode
)
- 事件名是特定的(
- 自定义事件:
- 事件名是任意名称
- 事件对象
$event
: 是调用emit
时所提供的数据,可以是任意类型!!!
-
示例:
<!--在父组件中,给子组件绑定自定义事件:--> <Child @send-toy="toy = $event"/> <!--注意区分原生事件与自定义事件中的$event--> <button @click="toy = $event">测试</button>
//子组件中,触发事件: this.$emit('send-toy', 具体数据)
6.3. 【mitt】
概述:与消息订阅与发布(pubsub
)功能类似,可以实现任意组件间通信。
安装mitt
npm i mitt
新建文件:src\utils\emitter.ts
// 引入mitt
import mitt from "mitt";
// 创建emitter
const emitter = mitt()
/*
// 绑定事件
emitter.on('abc',(value)=>{
console.log('abc事件被触发',value)
})
emitter.on('xyz',(value)=>{
console.log('xyz事件被触发',value)
})
setInterval(() => {
// 触发事件
emitter.emit('abc',666)
emitter.emit('xyz',777)
}, 1000);
setTimeout(() => {
// 清理事件
emitter.all.clear()
}, 3000);
*/
// 创建并暴露mitt
export default emitter
接收数据的组件中:绑定事件、同时在销毁前解绑事件:
import emitter from "@/utils/emitter";
import { onUnmounted } from "vue";
// 绑定事件
emitter.on('send-toy',(value)=>{
console.log('send-toy事件被触发',value)
})
onUnmounted(()=>{
// 解绑事件
emitter.off('send-toy')
})
【第三步】:提供数据的组件,在合适的时候触发事件
import emitter from "@/utils/emitter";
function sendToy(){
// 触发事件
emitter.emit('send-toy',toy.value)
}
注意这个重要的内置关系,总线依赖着这个内置关系
6.4.【v-model】
-
概述:实现 父↔子 之间相互通信。
-
前序知识 ——
v-model
的本质<!-- 使用v-model指令 --> <input type="text" v-model="userName"> <!-- v-model的本质是下面这行代码 --> <input type="text" :value="userName" @input="userName =(<HTMLInputElement>$event.target).value" >
-
组件标签上的
v-model
的本质::moldeValue
+update:modelValue
事件。<!-- 组件标签上使用v-model指令 --> <AtguiguInput v-model="userName"/> <!-- 组件标签上v-model的本质 --> <AtguiguInput :modelValue="userName" @update:model-value="userName = $event"/>
AtguiguInput
组件中:<template> <div class="box"> <!--将接收的value值赋给input元素的value属性,目的是:为了呈现数据 --> <!--给input元素绑定原生input事件,触发input事件时,进而触发update:model-value事件--> <input type="text" :value="modelValue" @input="emit('update:model-value',$event.target.value)" > </div> </template> <script setup lang="ts" name="AtguiguInput"> // 接收props defineProps(['modelValue']) // 声明事件 const emit = defineEmits(['update:model-value']) </script>
-
也可以更换
value
,例如改成abc
<!-- 也可以更换value,例如改成abc--> <AtguiguInput v-model:abc="userName"/> <!-- 上面代码的本质如下 --> <AtguiguInput :abc="userName" @update:abc="userName = $event"/>
AtguiguInput
组件中:<template> <div class="box"> <input type="text" :value="abc" @input="emit('update:abc',$event.target.value)" > </div> </template> <script setup lang="ts" name="AtguiguInput"> // 接收props defineProps(['abc']) // 声明事件 const emit = defineEmits(['update:abc']) </script>
-
如果
value
可以更换,那么就可以在组件标签上多次使用v-model
<AtguiguInput v-model:abc="userName" v-model:xyz="password"/>
6.5.【$attrs 】
-
概述:
$attrs
用于实现当前组件的父组件,向当前组件的子组件通信(祖→孙)。 -
具体说明:
$attrs
是一个对象,包含所有父组件传入的标签属性。注意:
$attrs
会自动排除props
中声明的属性(可以认为声明过的props
被子组件自己“消费”了)
父组件:
<template>
<div class="father">
<h3>父组件</h3>
<Child :a="a" :b="b" :c="c" :d="d" v-bind="{x:100,y:200}" :updateA="updateA"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child from './Child.vue'
import { ref } from "vue";
let a = ref(1)
let b = ref(2)
let c = ref(3)
let d = ref(4)
function updateA(value){
a.value = value
}
</script>
子组件:
<template>
<div class="child">
<h3>子组件</h3>
<GrandChild v-bind="$attrs"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child">
import GrandChild from './GrandChild.vue'
</script>
孙组件:
<template>
<div class="grand-child">
<h3>孙组件</h3>
<h4>a:{{ a }}</h4>
<h4>b:{{ b }}</h4>
<h4>c:{{ c }}</h4>
<h4>d:{{ d }}</h4>
<h4>x:{{ x }}</h4>
<h4>y:{{ y }}</h4>
<button @click="updateA(666)">点我更新A</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="GrandChild">
defineProps(['a','b','c','d','x','y','updateA'])
</script>
6.6. 【 r e f s 、 refs、 refs、parent】
-
概述:
$refs
用于 :父→子。$parent
用于:子→父。
-
原理如下:
属性 说明 $refs
值为对象,包含所有被 ref
属性标识的DOM
元素或组件实例。$parent
值为对象,当前组件的父组件实例对象。
6.7. 【provide、inject】
-
概述:实现祖孙组件直接通信
-
具体使用:
- 在祖先组件中通过
provide
配置向后代组件提供数据 - 在后代组件中通过
inject
配置来声明接收数据
- 在祖先组件中通过
-
具体编码:
【第一步】父组件中,使用
provide
提供数据<template> <div class="father"> <h3>父组件</h3> <h4>资产:{{ money }}</h4> <h4>汽车:{{ car }}</h4> <button @click="money += 1">资产+1</button> <button @click="car.price += 1">汽车价格+1</button> <Child/> </div> </template> <script setup lang="ts" name="Father"> import Child from './Child.vue' import { ref,reactive,provide } from "vue"; // 数据 let money = ref(100) let car = reactive({ brand:'奔驰', price:100 }) // 用于更新money的方法 function updateMoney(value:number){ money.value += value } // 提供数据 provide('moneyContext',{money,updateMoney}) provide('car',car) </script>
注意:子组件中不用编写任何东西,是不受到任何打扰的
【第二步】孙组件中使用
inject
配置项接受数据。<template> <div class="grand-child"> <h3>我是孙组件</h3> <h4>资产:{{ money }}</h4> <h4>汽车:{{ car }}</h4> <button @click="updateMoney(6)">点我</button> </div> </template> <script setup lang="ts" name="GrandChild"> import { inject } from 'vue'; // 注入数据 let {money,updateMoney} = inject('moneyContext',{money:0,updateMoney:(x:number)=>{}}) let car = inject('car') </script>
6.8. 【pinia】
参考之前pinia
部分的讲解
6.9. 【slot】
1. 默认插槽
父组件中:
<Category title="今日热门游戏">
<ul>
<li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
</ul>
</Category>
子组件中:
<template>
<div class="item">
<h3>{{ title }}</h3>
<!-- 默认插槽 -->
<slot></slot>
</div>
</template>
2. 具名插槽
父组件中:
<Category title="今日热门游戏">
<template v-slot:s1>
<ul>
<li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
</ul>
</template>
<template #s2>
<a href="">更多</a>
</template>
</Category>
子组件中:
<template>
<div class="item">
<h3>{{ title }}</h3>
<slot name="s1"></slot>
<slot name="s2"></slot>
</div>
</template>
3. 作用域插槽
-
理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(新闻数据在
News
组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App
组件决定) -
具体编码:
父组件中: <Game v-slot="params"> <!-- <Game v-slot:default="params"> --> <!-- <Game #default="params"> --> <ul> <li v-for="g in params.games" :key="g.id">{{ g.name }}</li> </ul> </Game> 子组件中: <template> <div class="category"> <h2>今日游戏榜单</h2> <slot :games="games" a="哈哈"></slot> </div> </template> <script setup lang="ts" name="Category"> import {reactive} from 'vue' let games = reactive([ {id:'asgdytsa01',name:'英雄联盟'}, {id:'asgdytsa02',name:'王者荣耀'}, {id:'asgdytsa03',name:'红色警戒'}, {id:'asgdytsa04',name:'斗罗大陆'} ]) </script>
7. 其它 API
7.1.【shallowRef 与 shallowReactive 】
shallowRef
-
作用:创建一个响应式数据,但只对顶层属性进行响应式处理。
-
用法:
let myVar = shallowRef(initialValue);
-
特点:只跟踪引用值的变化,不关心值内部的属性变化。
shallowReactive
-
作用:创建一个浅层响应式对象,只会使对象的最顶层属性变成响应式的,对象内部的嵌套属性则不会变成响应式的
-
用法:
const myObj = shallowReactive({ ... });
-
特点:对象的顶层属性是响应式的,但嵌套对象的属性不是。
总结
通过使用
shallowRef()
和shallowReactive()
来绕开深度响应。浅层式API
创建的状态只在其顶层是响应式的,对所有深层的对象不会做任何处理,避免了对每一个内部属性做响应式所带来的性能成本,这使得属性的访问变得更快,可提升性能。
7.2.【readonly 与 shallowReadonly】
readonly
-
作用:用于创建一个对象的深只读副本。
-
用法:
const original = reactive({ ... }); const readOnlyCopy = readonly(original);
-
特点:
- 对象的所有嵌套属性都将变为只读。
- 任何尝试修改这个对象的操作都会被阻止(在开发模式下,还会在控制台中发出警告)。
-
应用场景:
- 创建不可变的状态快照。
- 保护全局状态或配置不被修改。
shallowReadonly
-
作用:与
readonly
类似,但只作用于对象的顶层属性。 -
用法:
const original = reactive({ ... }); const shallowReadOnlyCopy = shallowReadonly(original);
-
特点:
-
只将对象的顶层属性设置为只读,对象内部的嵌套属性仍然是可变的。
-
适用于只需保护对象顶层属性的场景。
-
7.3.【toRaw 与 markRaw】
toRaw
-
作用:用于获取一个响应式对象的原始对象,
toRaw
返回的对象不再是响应式的,不会触发视图更新。官网描述:这是一个可以用于临时读取而不引起代理访问/跟踪开销,或是写入而不触发更改的特殊方法。不建议保存对原始对象的持久引用,请谨慎使用。
何时使用? —— 在需要将响应式对象传递给非
Vue
的库或外部系统时,使用toRaw
可以确保它们收到的是普通对象 -
具体编码:
import { reactive,toRaw,markRaw,isReactive } from "vue"; /* toRaw */ // 响应式对象 let person = reactive({name:'tony',age:18}) // 原始对象 let rawPerson = toRaw(person) /* markRaw */ let citysd = markRaw([ {id:'asdda01',name:'北京'}, {id:'asdda02',name:'上海'}, {id:'asdda03',name:'天津'}, {id:'asdda04',name:'重庆'} ]) // 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了 let citys2 = reactive(citys) console.log(isReactive(person)) console.log(isReactive(rawPerson)) console.log(isReactive(citys)) console.log(isReactive(citys2))
markRaw
-
作用:标记一个对象,使其永远不会变成响应式的。
例如使用
mockjs
时,为了防止误把mockjs
变为响应式对象,可以使用markRaw
去标记mockjs
-
编码:
/* markRaw */ let citys = markRaw([ {id:'asdda01',name:'北京'}, {id:'asdda02',name:'上海'}, {id:'asdda03',name:'天津'}, {id:'asdda04',name:'重庆'} ]) // 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了 let citys2 = reactive(citys)
7.4.【customRef】
作用:创建一个自定义的ref
,并对其依赖项跟踪和更新触发进行逻辑控制。
实现防抖效果(useSumRef.ts
):
import {customRef } from "vue";
export default function(initValue:string,delay:number){
let msg = customRef((track,trigger)=>{
let timer:number
return {
get(){
track() // 告诉Vue数据msg很重要,要对msg持续关注,一旦变化就更新
return initValue
},
set(value){
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
initValue = value
trigger() //通知Vue数据msg变化了
}, delay);
}
}
})
return {msg}
}
组件中使用:
8. Vue3新组件
8.1. 【Teleport】
- 什么是Teleport?—— Teleport 是一种能够将我们的组件html结构移动到指定位置的技术。
<teleport to='body' >
<div class="modal" v-show="isShow">
<h2>我是一个弹窗</h2>
<p>我是弹窗中的一些内容</p>
<button @click="isShow = false">关闭弹窗</button>
</div>
</teleport>
8.2. 【Suspense】
- 等待异步组件时渲染一些额外内容,让应用有更好的用户体验
- 使用步骤:
- 异步引入组件
- 使用
Suspense
包裹组件,并配置好default
与fallback
import { defineAsyncComponent,Suspense } from "vue";
const Child = defineAsyncComponent(()=>import('./Child.vue'))
<template>
<div class="app">
<h3>我是App组件</h3>
<Suspense>
<template v-slot:default>
<Child/>
</template>
<template v-slot:fallback>
<h3>加载中.......</h3>
</template>
</Suspense>
</div>
</template>
8.3.【全局API转移到应用对象】
app.component
app.config
app.directive
app.mount
app.unmount
app.use
8.4.【其他】
-
过渡类名
v-enter
修改为v-enter-from
、过渡类名v-leave
修改为v-leave-from
。 -
keyCode
作为v-on
修饰符的支持。 -
v-model
指令在组件上的使用已经被重新设计,替换掉了v-bind.sync。
-
v-if
和v-for
在同一个元素身上使用时的优先级发生了变化。 -
移除了
$on
、$off
和$once
实例方法。 -
移除了过滤器
filter
。 -
移除了
$children
实例propert
。…
到目前为止,一共发布了Vue3快速上手系列三篇内容,包含了关于Vue3中的核心内容,旨在让我们在Vue2的基础上快速上手Vue3,到此,Vue3先暂时搞一段落,接下来我会分享前端又一个技术:微信小程序,一起期待一下吧!!!