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UDP——实现C/S架构,有一台服务器,服务器中存储n首音频,要求客户端可以直接下载服务器的音频,并且可以正常在客户端播放。

时间:2024-06-06 21:56:17浏览次数:14  
标签:udp addr errno 音频 客户端 服务器 include buf socket

实现C/S架构,有一台服务器,服务器中存储n首音频,要求客户端可以直接下载服务器的音频,并且可以正常在客户端播放。

  • 服务器
/*************************************************************************************************************************
 *
 *	file name:	udp_server_music.c
 *	author	 :  Dazz
 *	date	 :  2024/6/4
 *	function :  实现C/S架构,有一台服务器,服务器中存储n首音频,要求客户端可以直接下载服务器的音频,并且可以正常在客户端播放。
 *               用stat 获取音频 xxx.mp3的属性
 *
 * 	note	 :  该程序为服务器    ./a.out port  addr
 *
 *	CopyRight (c)  2024   [email protected]   All Right Reseverd
 *
 * **************************************************************************************************************************/
#include <errno.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/udp.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <strings.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#define CLIENT_PORT "9999"
#define CLIENT_IP "192.168.64.233"
pthread_t pthreadsend;
pthread_t pthreadrecv;
int flag = 0;

/************************************************线程任务*************************************************************************/
// 接收消息线程:等待接收客户端的消息
void *pthreadrecv_task(void *argv)
{

    // 1.创建UDP套接字
    int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (udp_socket == -1)
    {
        fprintf(stderr, "udp socket error,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
        exit(1);
    }
    // 2.需要先绑定服务器的端口和地址
    struct sockaddr_in host_addr;

    host_addr.sin_family = AF_INET;                // 协议族,是固定的
    host_addr.sin_port = htons(atoi("9999"));      // 目标端口,必须转换为网络字节序
    host_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 目标地址 "192.168.64.xxx"  已经转换为网络字节序  INADDR_ANY

    bind(udp_socket, (struct sockaddr *)&host_addr, sizeof(host_addr));
    // 3.调用recvfrom等待接收数据,并且接收客户端的网络信息
    char buf[128] = {0};
    struct sockaddr_in client;

    socklen_t client_len = sizeof(client);
    char music[8] = "xxx";
    while (1)
    {
        recvfrom(udp_socket, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&client, &client_len); // 默认会阻塞
        printf("消息来源:[%s] 消息内容:[%s]\n", inet_ntoa(client.sin_addr), buf);
        // 当接收到的内容为“xxx”时,向该IP发送音频文件

        if (!strcmp(buf, music))
        {
            flag = 1;
        }
        // 清空缓存区
        bzero(buf, sizeof(buf));
    }
}
/************************************************END*************************************************************************/

int main(int argc, char const *argv[])
{
    // 1.创建UDP套接字
    int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (udp_socket == -1)
    {
        fprintf(stderr, "udp socket error,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
        exit(1);
    }
    // 创建线程等待接受客户端的信息
    int result = pthread_create(&pthreadrecv, NULL, pthreadrecv_task, NULL);
    if (result)
    {
        fprintf(stderr, "create thread error,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
        exit(1);
    }
    printf("222222222222222222222!\n");
    // int size = 0;
    while (1)
    {
        if (flag)
        {
            printf("I am coming!\n");
            // 1.创建UDP套接字
            int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
            if (udp_socket == -1)
            {
                fprintf(stderr, "udp socket error,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
                exit(1);
            }

            // 2.向目标主机发送消息,需要设置目标端口和目标地址
            char buf[1024] = {0};

            struct sockaddr_in dest_addr;
            dest_addr.sin_family = AF_INET;                   // 协议族,是固定的
            dest_addr.sin_port = htons(atoi(CLIENT_PORT));    // 服务器端口,必须转换为网络字节序
            dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(CLIENT_IP); // 服务器地址 "192.168.64.xxx"
            FILE *fd = fopen("./xxx.mp3", "rb");              // 打开文件

            fseek(fd, 0, SEEK_SET);
            struct stat *statbuf;
            stat("./xxx.mp3", statbuf);
            int count = statbuf->st_size / 1024 + 1;
            printf("loop num is %d\n", count);

            while (count--)
            {
                // 从音频文件中读取内容
                fread(buf, 1, 1024, fd);

                // 向客户端发送本次读取到的内容
                sendto(udp_socket, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&dest_addr, sizeof(dest_addr));
                // 清空缓存区
                bzero(buf, 1024);
                usleep(1000 * 1000 / 100);
            }
            printf("over!over!\n");
            // 通知客户端文件发送完毕
            sprintf(buf, "over");
            printf("the buf is %s\n", buf);

            // 向客户端发送本次读取到的内容
            sendto(udp_socket, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&dest_addr, sizeof(dest_addr));
            bzero(buf, sizeof(buf));
            flag = 0;
        }
    }

    return 0;
}
  • 客户端
/*************************************************************************************************************************
 *
 *	file name:	udp_client_music.c
 *	author	 :  Dazz
 *	date	 :  2024/6/4
 *	function :  实现C/S架构,有一台服务器,服务器中存储n首音频,要求客户端可以直接下载服务器的音频,并且可以正常在客户端播放。
 *               用stat 获取音频 xxx.mp3的属性
 *
 * 	note	 :  该程序为客户端   ./a.out port  addr
 *
 *	CopyRight (c)  2024   [email protected]   All Right Reseverd
 *
 * **************************************************************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/udp.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#define DESTPORT 9999

/************************************************线程任务*************************************************************************/
void *DownloadMusic(void *argv)
{
    // 创建一个用来存放音乐的目录
    int dir = mkdir("./music", 0664);
    if (-1 == dir && (!(errno == EEXIST)))
    {
        // 返回值为-1且文件不存在则退出
        fprintf(stderr, "mkdir fail ,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
        exit(1);
    }

    // 给服务器发送下载音乐的请求
    int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (udp_socket == -1)
    {
        fprintf(stderr, "udp socket error,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
        exit(2);
    }

    // 需要先绑定主机的端口和地址
    struct sockaddr_in host_addr;

    host_addr.sin_family = AF_INET;                // 协议族,是固定的
    host_addr.sin_port = htons(DESTPORT);          // 目标端口,必须转换为网络字节序
    host_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 目标地址,转换为网络字节序,这里设置为任意地址,也可设置为指定地址

    bind(udp_socket, (struct sockaddr *)&host_addr, sizeof(host_addr));
    FILE *music;

    // 创建音乐文件
    music = fopen("./music/666.mp3", "wb+");
    if (NULL == music)
    {
        fprintf(stderr, "fopen file fail,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
        exit(1);
    }

    // 循环调用recvfrom准备接收数据
    char buf[1024] = {0};
    int size;  //
    int count; // 记录需要接收多少次
    while (1)
    {
        // 接收服务器传输的数据,一次接收1024字节
        size = recvfrom(udp_socket, buf, 1024, 0, NULL, NULL);
        // 打印接收了多少次数据
        printf(" has received %d times!!! \n", count++);

        // 如收到服务器传来的“over”,则表示音乐传输完毕
        if (!strcmp(buf, "over")) // 这里使用strstr()函数也可以
        {
            printf("\n\n\n");
            printf("***************************************\n");
            printf("The music is downloaded!!!!\n");
            printf("***************************************\n");
            break;
        }
        printf("recv data size = %d\n", size);

        // 向创建的音乐文件里写入接收的数据
        fwrite(buf, 1, size, music);

        // 清空缓存区
        bzero(buf, sizeof(buf));
    }

    // 关闭文件
    fclose(music);
    close(udp_socket);
}
/************************************************END*************************************************************************/

int main(int argc, char *argv[])
{
    // 检查参数有效性
    if (argc != 3)
    {
        fprintf(stderr, "argument is invaild ,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
        exit(1);
    }

    // 给服务器发送下载音乐的请求
    int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (udp_socket == -1)
    {
        fprintf(stderr, "udp socket error,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
        exit(2);
    }

    // 创建线程来接收服务器发送的音乐
    pthread_t thread;
    pthread_create(&thread, NULL, DownloadMusic, NULL);

    // 向目标主机发送消息,需要设置目标端口和目标地址
    char sendbuf[128] = "xxx";

    struct sockaddr_in dest_addr;
    dest_addr.sin_family = AF_INET;                 // 协议族,是固定的
    dest_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));      // 服务器端口,必须转换为网络字节序
    dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[2]); // 服务器地址 "192.168.64.xxx"

    // 向服务器发送请求下载音乐的请求
    int xxx = sendto(udp_socket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr *)&dest_addr, sizeof(dest_addr));

    // 等待子线程结束
    pthread_join(thread, NULL);

    return 0;
}

标签:udp,addr,errno,音频,客户端,服务器,include,buf,socket
From: https://www.cnblogs.com/Dazz24/p/18236101

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