外观模式
1、定义
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。
2、外观模式结构
- Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发出的请求委派到相应的子系统,传递给相应的子系统对象处理
- SubSystem(子系统角色):在系统中可以有一个或者多个子系统角色。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观角色传递过来的请求。对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。
3、实例代码
Facade
public class Facade {
ServiceA sa;
ServiceB sb;
ServiceC sc;
public Facade() {
sa = new ServiceAImpl();
sb = new ServiceBImpl();
sc = new ServiceCImpl();
}
public void methodA() {
sa.methodA();
sb.methodB();
}
public void methodB() {
sb.methodB();
sc.methodC();
}
public void methodC() {
sc.methodC();
sa.methodA();
}
}
Inerfaces
public interface ServiceA {
void methodA();
}
public interface ServiceB {
void methodB();
}
public interface ServiceC {
void methodC();
}
Subsystemclasses
public class ServiceAImpl implements ServiceA {
@Override
public void methodA() {
System.out.println("serviceA");
}
}
public class ServiceBImpl implements ServiceB{
@Override
public void methodB() {
System.out.println("serviceB");
}
}
public class ServiceCImpl implements ServiceC {
@Override
public void methodC() {
System.out.println("serviceC");
}
}
client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ServiceA sa = new ServiceAImpl();
ServiceB sb = new ServiceBImpl();
sa.methodA();
sb.methodB();
System.out.println("========");
//facade
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
}
}
result
serviceA
serviceB
========
serviceA
serviceB
serviceB
serviceC
4、外观模式的优缺点
4.1优点
- 它对客户端屏蔽了子系统组件
- 它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,使子系统变化不影响调用它的客户端
- 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,子系统内部变化也不会影响到外观模式
4.2缺点
- 不能很好的限制客户端直接使用子系统类
- 如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类源码,违背了开闭原则
5、外观模式的适用环境
-
当为一个复杂子系统提供一个简单接口时,子系统往往因为不断演化而变得越来越 复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容 易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。 Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需 要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
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客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客 户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
e可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需 要更多的可定制性的用户可以越过facade层。 -
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客 户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
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当需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。 如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们 之间的依赖关系。