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AVL 树详解

时间:2024-06-02 16:30:08浏览次数:34  
标签:bf parent AVL 详解 pParent 平衡 节点

1 AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:

当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均 搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

它的左右子树都是AVL树

左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 $O(log_2 n)$,搜索时间复杂度O($log_2 n$)。

2 AVL树节点的定义 

AVL树节点的定义:

template<class T>
 struct AVLTreeNode
 {
 AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
T _data;
 int _bf;                  // 该节点的平衡因子
 AVLTreeNode(const T& data)
     : _pLeft(nullptr)
     , _pRight(nullptr)
     , _pParent(nullptr)
     , _data(data)
     , _bf(0)

 {}
};

 3 AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:

1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点

2. 调整节点的平衡因子

 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中

2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树 

 pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:

1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可

2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可 此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2

        1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整 成0,此时满足 AVL树的性质,插入成功

        2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更 新成正负1,此 时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新

        3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进 行旋转处理

	bool Insert(pair<K, V> kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;

		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first <= kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first > kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		while (parent)
		{
			if (parent->_right == cur)
				parent->_bf++;
			else
				parent->_bf--;


			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				if (parent->_bf == 2)
				{
					if (cur->_bf == 1)
					{
						RotateL(parent);
					}
					else
					{
						RotateRL(parent);
					}
				}
				else
				{
					if (cur->_bf == -1)
					{
						RotateR(parent);
					}
					else
					{
						RotateLR(parent);
					}
				}
			}
		}
		return ture;
	}

4 AVL树的旋转 

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构, 使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左 子树增加 了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子 树增加一层, 即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有 右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点 的平衡因子即可。

在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:

1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在

2. 60可能是根节点,也可能是子树 如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点 如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树。 

代码示例:

 void _RotateR(PNode pParent)
 {
 // pSubL: pParent的左孩子
// pSubLR: pParent左孩子的右孩子,注意:该
PNode pSubL = pParent->_pLeft;
 PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
 // 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
pParent->_pLeft = pSubLR;
 // 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
if(pSubLR)
 pSubLR->_pParent = pParent;

// 60 作为 30的右孩子
pSubL->_pRight = pParent;
 // 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
PNode pPParent = pParent->_pParent;
 // 更新60的双亲
pParent->_pParent = pSubL;
 // 更新30的双亲
pSubL->_pParent = pPParent;
 // 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
if(NULL == pPParent)
 {
 _pRoot = pSubL;
 pSubL->_pParent = NULL;
 }
 else
 {
 // 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
if(pPParent->_pLeft == pParent)
 pPParent->_pLeft = pSubL;
 else
 pPParent->_pRight = pSubL;
 }
 // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
 }

 我的代码:

void RotateR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;

	parent->_left = subLR;
	if(subLR)
	parent = subLR->_parent;

	subL->_right = parent;
	Node* pparent = parent->_parent;
	subL = parent->_parent;

	if (parent == _root)
	{
		subL = _root;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (pparent->_left == parent)
			pparent->_left = subL;
		else
			pparent->_right = subL;

		subL->_parent = pparent;
	}

	subL->_bf = parent->_bf = 0;
}

 2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;


	parent->_left = subRL;
	if(subRL)
	subRL->_parent = parent;

	subR->_left = parent;
	Node* pparent = parent->_parent;
	subR = parent->_parent;

	if (parent == _root)
	{
		subR = _root;
		subR->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (pparent->_left == parent)
			pparent->_left = subR;
		else
			pparent->_right = subR;

		subR->_parent = pparent;
	}
	
	parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

 

将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再 考虑平衡因子的更新。

void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;

	int bf = subLR->_bf;

	RotateL(subL);
	RotateR(parent);

	if (bf == 1)
	{
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = -1;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		parent->_bf = 1;
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
}

4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

 

 

void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	int bf = subRL->_bf;

	RotateR(subR);
	RotateL(parent);

	if (bf == 1)
	{
		parent->_bf = -1;
		subR->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;

	}
	else if (bf == -1)
	{
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = -1;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
	}
}

总结: 假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR

当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋

当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋

2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL

当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋

当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋

旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。 

5 AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

1. 验证其为二叉搜索树 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

2. 验证其为平衡树

每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)

节点的平衡因子是否计算正确

int _Height(PNode pRoot);
 bool _IsBalanceTree(PNode pRoot)
 {
 // 空树也是AVL树
if (nullptr == pRoot) return true;
 // 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
 int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
 int diff = rightHeight - leftHeight;
// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
if (diff != pRoot->_bf || (diff > 1 || diff < -1))
 return false;
 // pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
return _IsBalanceTree(pRoot->_pLeft) && _IsBalanceTree(pRoot
>_pRight);
 }

6 AVL树的性能 

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即$log_2 (N)$。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

 

 

 

 

标签:bf,parent,AVL,详解,pParent,平衡,节点
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