目录
4.游戏过程——1.玩家走棋 2.判断结果 3.电脑走棋 4.判断结果
Ⅰ 用伪随机函数产生,需要伪随机数种子生成器,用空指针的时间函数生成时间戳
一.设计游戏框架
1.打印游戏菜单
//游戏框架
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择<:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.输入选择判断(玩游戏/游戏结束/输入错误重新输入)
//游戏菜单打印
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("************ 1.play ************\n");
printf("************ 2.exit ************\n");
printf("************************************\n");
}
二、玩游戏过程设计
1.设计棋格存放棋子——二维数组
void game()
{
//定义3*3的数组来存储棋子类型 存储数据
char board[ROW][COL];
//完成棋盘的初始化-初始化空格
INit_board(board,ROW,COL);
//打印棋盘——本质上就是打印数组
Displayboard(board,ROW,COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
Playerboard(board,ROW,COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
// 判断游戏进行状态
ret=Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
Computerboard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("游戏平局\n");
}
Displayboard(board, ROW, COL);
}
2.初始化棋盘——初始化为空格
//棋盘的初始化
void INit_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col ; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.打印棋盘——本质上就是打印数组
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
4.游戏过程——1.玩家走棋 2.判断结果 3.电脑走棋 4.判断结果
⑴玩家走棋
Ⅰ 需要判断棋盘空格的合法性
Ⅱ 判断空格是否被占据
//玩家下棋
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//判断棋盘空格的合法性
//判断空格是否被占据
while (1)
{
printf("请玩家下棋:<");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断棋盘空格的合法性
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3 && board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
//判断空格是否被占据
else if(x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3 && board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("所下棋格被占据,请玩家重新下棋\n");
}
else
printf("下棋超出范围,请玩家重新下棋\n");
}
}
⑵判断输赢——四种结果
Ⅰ 玩家赢
Ⅱ 电脑赢
Ⅲ 游戏平局
Ⅴ 继续游戏
//判断结果
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//玩家或电脑赢棋的情况
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][0] !=' ')
return board[i][0];
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&&board[i][0] != ' ')
return board[2][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断和棋的情况 返回1棋盘已满 返回0棋盘未放满
int ret = Isfull(board,ROW,COL);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
if (ret == 0)
return 'C';
}
//为判断和棋情况单独分的函数
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
⑶电脑走棋
Ⅰ 用伪随机函数产生,需要伪随机数种子生成器,用空指针的时间函数生成时间戳
Ⅱ 判断空格是否被占据
//电脑下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请电脑下棋:<\n");
while (1)
//判断空格是否被占据
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
附录:头文件里的符号定义以及相关声明
//头文件的相关引用
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘的函数
void INit_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
//玩家下棋的函数
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏进行的状态:
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);
标签:col,int,三子,C语言,初识,board,printf,COL,ROW
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