众所周知,所有点阵的画图形函数,都是基于画点来实现的,都是通过画点函数封装来实现,那么这次就分享一个万能通用的模板来实现,只要你的工程有画点函数,既可直接复制以下代码
目录
1.画矩形
/**
* 函 数:OLED矩形
* 参 数:X 指定矩形左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定矩形左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Width 指定矩形的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定矩形的高度,范围:0~64
* 参 数:IsFilled 指定矩形是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawRectangle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled)
{
int16_t i, j;
if (!IsFilled) //指定矩形不填充
{
/*遍历上下X坐标,画矩形上下两条线*/
for (i = X; i < X + Width; i ++)
{
OLED_DrawPoint(i, Y);
OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1);
}
/*遍历左右Y坐标,画矩形左右两条线*/
for (i = Y; i < Y + Height; i ++)
{
OLED_DrawPoint(X, i);
OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i);
}
}
else //指定矩形填充
{
/*遍历X坐标*/
for (i = X; i < X + Width; i ++)
{
/*遍历Y坐标*/
for (j = Y; j < Y + Height; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充满矩形*/
OLED_DrawPoint(i, j);
}
}
}
}
2.画三角形
/**
* 函 数:OLED三角形
* 参 数:X0 指定第一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y0 指定第一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:X1 指定第二个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y1 指定第二个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:X2 指定第三个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y2 指定第三个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:IsFilled 指定三角形是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawTriangle(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1, int16_t X2, int16_t Y2, uint8_t IsFilled)
{
int16_t minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0;
int16_t i, j;
int16_t vx[] = {X0, X1, X2};
int16_t vy[] = {Y0, Y1, Y2};
if (!IsFilled) //指定三角形不填充
{
/*调用画线函数,将三个点用直线连接*/
OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1);
OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2);
OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2);
}
else //指定三角形填充
{
/*找到三个点最小的X、Y坐标*/
if (X1 < minx) {minx = X1;}
if (X2 < minx) {minx = X2;}
if (Y1 < miny) {miny = Y1;}
if (Y2 < miny) {miny = Y2;}
/*找到三个点最大的X、Y坐标*/
if (X1 > maxx) {maxx = X1;}
if (X2 > maxx) {maxx = X2;}
if (Y1 > maxy) {maxy = Y1;}
if (Y2 > maxy) {maxy = Y2;}
/*最小最大坐标之间的矩形为可能需要填充的区域*/
/*遍历此区域中所有的点*/
/*遍历X坐标*/
for (i = minx; i <= maxx; i ++)
{
/*遍历Y坐标*/
for (j = miny; j <= maxy; j ++)
{
/*调用OLED_pnpoly,判断指定点是否在指定三角形之中*/
/*如果在,则画点,如果不在,则不做处理*/
if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) {OLED_DrawPoint(i, j);}
}
}
}
}
3.画圆
/**
* 函 数:OLED画圆
* 参 数:X 指定圆的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定圆的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Radius 指定圆的半径,范围:0~255
* 参 数:IsFilled 指定圆是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawCircle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, d, j;
/*使用Bresenham算法画圆,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ*/
d = 1 - Radius;
x = 0;
y = Radius;
/*画每个八分之一圆弧的起始点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
if (IsFilled) //指定圆填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
}
}
while (x < y) //遍历X轴的每个点
{
x ++;
if (d < 0) //下一个点在当前点东方
{
d += 2 * x + 1;
}
else //下一个点在当前点东南方
{
y --;
d += 2 * (x - y) + 1;
}
/*画每个八分之一圆弧的点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);
if (IsFilled) //指定圆填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
/*遍历两侧部分*/
for (j = -x; j < x; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);
}
}
}
}
4.画椭圆
/**
* 函 数:OLED画椭圆
* 参 数:X 指定椭圆的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定椭圆的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:A 指定椭圆的横向半轴长度,范围:0~255
* 参 数:B 指定椭圆的纵向半轴长度,范围:0~255
* 参 数:IsFilled 指定椭圆是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawEllipse(int16_t X, int16_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, j;
int16_t a = A, b = B;
float d1, d2;
/*使用Bresenham算法画椭圆,可以避免部分耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392*/
x = 0;
y = b;
d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5);
if (IsFilled) //指定椭圆填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
}
}
/*画椭圆弧的起始点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
/*画椭圆中间部分*/
while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5))
{
if (d1 <= 0) //下一个点在当前点东方
{
d1 += b * b * (2 * x + 3);
}
else //下一个点在当前点东南方
{
d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2);
y --;
}
x ++;
if (IsFilled) //指定椭圆填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
}
/*画椭圆中间部分圆弧*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
}
/*画椭圆两侧部分*/
d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b;
while (y > 0)
{
if (d2 <= 0) //下一个点在当前点东方
{
d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
x ++;
}
else //下一个点在当前点东南方
{
d2 += a * a * (-2 * y + 3);
}
y --;
if (IsFilled) //指定椭圆填充
{
/*遍历两侧部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
}
/*画椭圆两侧部分圆弧*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
}
}
5.画圆弧
/**
* 函 数:OLED画圆弧
* 参 数:X 指定圆弧的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定圆弧的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Radius 指定圆弧的半径,范围:0~255
* 参 数:StartAngle 指定圆弧的起始角度,范围:-180~180
* 水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
* 参 数:EndAngle 指定圆弧的终止角度,范围:-180~180
* 水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
* 参 数:IsFilled 指定圆弧是否填充,填充后为扇形
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawArc(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, d, j;
/*此函数借用Bresenham算法画圆的方法*/
d = 1 - Radius;
x = 0;
y = Radius;
/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
if (IsFilled) //指定圆弧填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X, Y + j);}
}
}
while (x < y) //遍历X轴的每个点
{
x ++;
if (d < 0) //下一个点在当前点东方
{
d += 2 * x + 1;
}
else //下一个点在当前点东南方
{
y --;
d += 2 * (x - y) + 1;
}
/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);}
if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);}
if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);}
if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);}
if (IsFilled) //指定圆弧填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);}
if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);}
}
/*遍历两侧部分*/
for (j = -x; j < x; j ++)
{
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);}
if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);}
}
}
}
}
6.画线
/**
* 函 数:OLED画线
* 参 数:X0 指定一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y0 指定一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:X1 指定另一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y1 指定另一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawLine(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1)
{
int16_t x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp;
int16_t x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1;
uint8_t yflag = 0, xyflag = 0;
if (y0 == y1) //横线单独处理
{
/*0号点X坐标大于1号点X坐标,则交换两点X坐标*/
if (x0 > x1) {temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;}
/*遍历X坐标*/
for (x = x0; x <= x1; x ++)
{
OLED_DrawPoint(x, y0); //依次画点
}
}
else if (x0 == x1) //竖线单独处理
{
/*0号点Y坐标大于1号点Y坐标,则交换两点Y坐标*/
if (y0 > y1) {temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;}
/*遍历Y坐标*/
for (y = y0; y <= y1; y ++)
{
OLED_DrawPoint(x0, y); //依次画点
}
}
else //斜线
{
/*使用Bresenham算法画直线,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo*/
if (x0 > x1) //0号点X坐标大于1号点X坐标
{
/*交换两点坐标*/
/*交换后不影响画线,但是画线方向由第一、二、三、四象限变为第一、四象限*/
temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;
temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;
}
if (y0 > y1) //0号点Y坐标大于1号点Y坐标
{
/*将Y坐标取负*/
/*取负后影响画线,但是画线方向由第一、四象限变为第一象限*/
y0 = -y0;
y1 = -y1;
/*置标志位yflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
yflag = 1;
}
if (y1 - y0 > x1 - x0) //画线斜率大于1
{
/*将X坐标与Y坐标互换*/
/*互换后影响画线,但是画线方向由第一象限0~90度范围变为第一象限0~45度范围*/
temp = x0; x0 = y0; y0 = temp;
temp = x1; x1 = y1; y1 = temp;
/*置标志位xyflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
xyflag = 1;
}
/*以下为Bresenham算法画直线*/
/*算法要求,画线方向必须为第一象限0~45度范围*/
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
incrE = 2 * dy;
incrNE = 2 * (dy - dx);
d = 2 * dy - dx;
x = x0;
y = y0;
/*画起始点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
else if (yflag) {OLED_DrawPoint(x, -y);}
else if (xyflag) {OLED_DrawPoint(y, x);}
else {OLED_DrawPoint(x, y);}
while (x < x1) //遍历X轴的每个点
{
x ++;
if (d < 0) //下一个点在当前点东方
{
d += incrE;
}
else //下一个点在当前点东北方
{
y ++;
d += incrNE;
}
/*画每一个点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
else if (yflag) {OLED_DrawPoint(x, -y);}
else if (xyflag) {OLED_DrawPoint(y, x);}
else {OLED_DrawPoint(x, y);}
}
}
}
7.画波形
void Disp_Wave(u8 step)
{
u8 PointX,PointY;
u8 Xtime;
u8 range = 63;
float scale = (float)range/255;//将范围设置到0-63,显示波形
static u8 adctest=0;
u8 PointXlast,PointYlast;//定义上一个的左边
PointX = 0 ;//初始化X的坐标
PointY =ADCdata[0] * scale;//乘上Y的比例系数
for(Xtime=0; Xtime<128;Xtime+=step)//开始打点
{
PointXlast = PointX;
PointYlast = PointY;
PointX = Xtime;
PointY = ADCdata[Xtime] * scale;
OLED_DrawLine(PointXlast,63-PointYlast,PointX,63-PointY);//当前点和前一个点画直线
Delay_ms(50);
memmove(ADCdata,ADCdata+1,127);
ADCdata[127]=adctest;
OLED_Update();
}
}
标签:int16,填充,指定,点函数,OLED,DrawPoint,屏幕,点阵,坐标
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