其实要看懂godot 官方或者 第三方 写的 复杂效果的 shader 的代码,是比较难的
第一: 资料比较少,塔尖上的功能,分享的人少
第二: 大神 也是慢慢熬成的
第三:这类需求,在一个项目种少,大部分都是类似CURD
第四:shader 的知识方向 浩瀚如海,各种理论,各种高大上的公式,就考验的定力和耐心,就单单一个PBR, 各种公式,不同引擎不同实现,百花齐放
所以:复杂效果 比如 godot 的 粒子着色器 能保存状态,能和 其它 shader 通信。就能做到很多意想不到,脑洞大开的效果
比如: github 上的 godot-shaders-master 的 particle_bridge_particle.shader 和 particle_bridge_spatial.shader 通信的粒子 等
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