首页 > 其他分享 >Unity设置UI和Render的渲染层级

Unity设置UI和Render的渲染层级

时间:2024-05-22 09:52:20浏览次数:21  
标签:canvas 层级 render Render order Unity UI public

通过给UI或物体挂载下面脚本,来设置层级

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
namespace Common
{
    //设置UI和render的层级
    public class UIDepth : MonoBehaviour
    {
        public int order;
        public bool isUI = true;
        void Start()
        {
            UpdateOrder();
        }

        public void SetOrder(int order)
        {
            this.order = order;

        }

        private void UpdateOrder()
        {
            if (isUI)
            {
                Canvas canvas = GetComponent<Canvas>();
                if (canvas == null)
                {
                    canvas = gameObject.AddComponent<Canvas>();
                }
                canvas.overrideSorting = true;
                canvas.sortingOrder = order;
            }
            else
            {
                Renderer[] renders = GetComponentsInChildren<Renderer>();

                foreach (Renderer render in renders)
                {
                    render.sortingOrder = order;
                }
            }
        }
    }
}

 

标签:canvas,层级,render,Render,order,Unity,UI,public
From: https://www.cnblogs.com/weigangblog/p/18205543

相关文章

  • layui laydate日期时间范围,时间默认设定为23:59:59
    在Layui中,如果你想设置日期时间选择器(datetime)的默认结束时间为当天的23:59:59,你可以使用如下代码(红色部分):laydate.render({elem:'#test10',type:'datetime',range:true,max:'{:date("Y-......
  • Asp-Net-Core开发笔记:给SwaggerUI加上登录保护功能
    前言#在SwaggerUI中加入登录验证,是我很早前就做过的,不过之前的做法总感觉有点硬编码,最近.Net8增加了一个新特性:调用MapSwagger().RequireAuthorization来保护SwaggerUI,但官方的这个功能又像半成品一样,只能使用postmancurl之类的工具带上Authorizationheader来请......
  • qt中添加多个UI界面,并在其他文件中调用该UI界面
    一、概述qt创建一个新项目时,会创建一个属于mainwindow'的主ui界面,这时如果想要创建多个窗口,可以有三种方法。第一种:使用代码创建一个新窗口,优点是灵活,缺点是麻烦,其中控件和布局都需要代码来创建。第二种:在ui设计界面使用tabwidget控件来达到多个窗口的效果,不过这种方法只能......
  • Unity性能优化:什么是内存泄露?
    内存泄漏是优化方面的名词,主要是由于不再使用的资源没有及时清理,来释放内存,造成内存的浪费,造成系统卡顿。 或者说,内存就像花呗,额度就这么多,有借要有还,而且手里有闲钱的时候就记得还,以保证内存的充足,如果占着不用,就会在其他需要使用的时候内存不足,就容易崩溃出现问题。 Unity......
  • Unity制作一个定时器Timer
    Timer和TimerManager代码usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassTimer:MonoBehaviour{publicdelegatevoidNotifier();publicNotifieronTimer;publicNotifieronTimerReset;publicNotifieronTimerComplete;publicfl......
  • Unity制作一个BroadcastUI 跑马灯文字广播
     usingDG.Tweening;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUtils;//挂在UI上面publicclassBroadcastUI:MonoBehaviour{privateboolinited=false;privateBroadcastManbm;......
  • Unity查找物体和组件的方法
    一、找物体:①GameObject:a).Find(stringname)通过物体的名字查找b).FindWithTag(stringtag);通过标签获取添加该标签的一个物体c).FindObjectOfType();依据组件类型d).FindGameObjectsWithTag(stringtag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组返回一个组合 ②Transform......
  • Unity的UnityEngine.EventSystems中的接口
    一、IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandlerpublicvoidOnPointerClick(PointerEventDataeventData){Debug.Log("OnPointerClick,鼠标点击,在点击之后抬起时响应");}publicvoidOnP......
  • Unity编辑器Scene窗口快捷操作
    1.按住crtl,可以一个一个单位移动、缩放、旋转物体,单位距离在Edit-Snapsetting中设置,设置单位大小2.选中物体,按住alt+鼠标左键,可以环视目标物体3.按住V键,可以将物体的顶点接到其他物体的顶点 如果要设置更改其他在Scene窗口中的操作,可以利用MonoBehaviour下的OnDrawGizmos或......
  • Unity控制台console打印富文本
    可以用来控制Debug打印文本的 加粗斜体大小颜色Debug.Log("HelloWorld".AddBoldTag().AddColorTag("red"));publicstaticclassStringTagExt{publicstaticstringAddBoldTag(thisstringtext){returntext.AddTag("b");}......