标签:功能 游戏 冲刺 完成 敏捷 服务端 客户端
敏捷冲刺-Day-04
1.项目燃尽图
1.1 第四日-5月9日进度
当前进度逐渐加快
2.会议记录
2.1 会议主题
第 4 天 Scrum 冲刺-项目中期总结
2.2 会议摘要
当前项目进展接近一半,开始发现项目的不合理,本次会议需对各个需求重新评估
- 互相交流前一天代码出现的问题
- 两个部分的人员再次进行交流,进一步了解对方思路
- 两个分组长根据当前完成情况,商讨游戏功能的取舍
2.2.1商讨结果
- 继续着手当前需求
- 对于双方手中难以实现的需求,评估重要性后再决定是否继续实现
2.2.2 评估方式
需求 |
说明 |
示例 |
对成员重要性 |
依据成员的的兴趣、能力、完成速度决定 |
如添加音乐,虽不属于游戏本体,但能提高体验,成员也感兴趣,因此保留 |
对于整个项目的作用 |
依据该需求对项目构成决定 |
如多客户端交互,虽难以实现,但重要性较高,必须实现 |
2.3 站立会议照片
3. 任务完成情况
3.1 昨日已完成的任务
工作 |
负责人 |
任务内容 |
完成情况 |
游戏本体 |
陈炜烽 |
播放背景音乐 |
基本完成 |
|
肖德栋 |
判断下棋是否合法 |
基本完成 |
|
麦润泽 |
切换下棋手 |
基本完成 |
网络功能 |
崔海源、陈耀安 |
完成客户端与服务端的互相通信。 |
已实现,已测试 |
|
|
将棋盘系统导入客户端。 |
已实现 |
3.2 今日任务安排
工作 |
负责人 |
任务内容 |
游戏本体 |
陈炜烽 |
实现自动循环播放背景音乐 |
|
肖德栋 |
组合各个功能 |
|
麦润泽 |
完成胜负判断 |
网络功能 |
崔海源、陈耀安 |
完成服务端连接多个客户端。 |
|
|
完成客户端之间的交互下棋操作。 |
|
|
对多个客户端进行接收、发送、处理信息。 |
3.3 昨日工作困难
4. 每日总结
成员 |
总结 |
崔海源 |
今天完成了客户端与服务端的相互通信,而后需将棋盘系统进行通信调整估计可以实现多个客户端之间的下棋交互功能。 |
肖德栋 |
学习了如何创建工具栏,组合五子棋的各个对象,让其可以运行。 |
陈炜烽 |
学习了如何实现背景音乐的循环播放,学会了QT框架的音乐播放器对象如何使用 |
麦润泽 |
完成对胜负的判断,即对连成一条线的五颗同色棋子的判断。 |
陈耀安 |
今天需进一步学习客户端服务端之间的通信,除此之外还要考虑游戏功能的取舍 |
5. 最新模块运行情况
6. 签入记录
6.1 代码签入记录
6.2 Issue验证
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