首页 > 其他分享 >前端使用 Konva 实现可视化设计器(8)- 预览框

前端使用 Konva 实现可视化设计器(8)- 预览框

时间:2024-04-30 21:33:05浏览次数:22  
标签:y2 render 预览 Konva x2 可视化 && y1 x1

请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~

大家如果发现了明显的 Bug,可以提 Issue 哟~

这一章我们实现一个预览框,实时、可交互定位的。

github源码

gitee源码

示例地址

预览框

image
image

定位方法

移动画布,将传入 x,y 作为画布中心:

  // 更新中心位置
  updateCenter(x = 0, y = 0) {
    // stage 状态
    const stageState = this.render.getStageState()

    // 提取节点
    const nodes = this.render.layer.getChildren((node) => {
      return !this.render.ignore(node)
    })

    // 计算节点占用的区域(计算起点即可)
    let minX = 0
    let minY = 0
    for (const node of nodes) {
      const x = node.x()
      const y = node.y()

      if (x < minX) {
        minX = x
      }
      if (y < minY) {
        minY = y
      }
    }

    // 居中画布
    this.render.stage.setAttrs({
      x: stageState.width / 2 - this.render.toBoardValue(minX) - this.render.toBoardValue(x),
      y: stageState.height / 2 - this.render.toBoardValue(minY) - this.render.toBoardValue(y)
    })

    // 更新背景
    this.render.draws[Draws.BgDraw.name].draw()
    // 更新比例尺
    this.render.draws[Draws.RulerDraw.name].draw()
    // 更新参考线
    this.render.draws[Draws.RefLineDraw.name].draw()
    // 更新预览
    this.render.draws[Draws.PreviewDraw.name].draw()
  }

比较难表达,尝试画个图说明:
image

为了简化,维持画布初始位置,可以把 minX 和 minY 视为 0。

"前"即是 stage 起始位置 也是可视区域,可视区域是固定的,当点击 x,y 坐标时,为了使移动之前 x,y 相对 stage 的位置,移动到可视区域居中位置,stage 就要如图那样“反向”偏移。

分解步骤,可以分为 3 步,"前"、“中”、“后”,对应计算“居中画布”处。

绘制预览框

下面的代码比较长,添加了必要的注释,会重点解释 move 和“可视区域提示框”两部分逻辑。

  override draw() {
    if (this.render.config.showPreview) {
      this.clear()

      // stage 状态
      const stageState = this.render.getStageState()

      // 预览框的外边距
      const previewMargin = 20

      // 预览框 group
      const group = new Konva.Group({
        name: 'preview',
        scale: {
          x: this.render.toStageValue(this.option.size),
          y: this.render.toStageValue(this.option.size)
        },
        width: stageState.width,
        height: stageState.height
      })

      const main = this.render.stage.find('#main')[0] as Konva.Layer

      // 提取节点
      const nodes = main.getChildren((node) => {
        return !this.render.ignore(node)
      })

      // 计算节点占用的区域
      let minX = 0
      let maxX = group.width()
      let minY = 0
      let maxY = group.height()
      for (const node of nodes) {
        const x = node.x()
        const y = node.y()
        const width = node.width()
        const height = node.height()

        if (x < minX) {
          minX = x
        }
        if (x + width > maxX) {
          maxX = x + width
        }
        if (y < minY) {
          minY = y
        }
        if (y + height > maxY) {
          maxY = y + height
        }
      }

      // 根据占用的区域调整预览框的大小
      group.setAttrs({
        x: this.render.toStageValue(
          -stageState.x + stageState.width - maxX * this.option.size - previewMargin
        ),
        y: this.render.toStageValue(
          -stageState.y + stageState.height - maxY * this.option.size - previewMargin
        ),
        width: maxX - minX,
        height: maxY - minY
      })

      // 预览框背景
      const bg = new Konva.Rect({
        name: this.constructor.name,
        x: minX,
        y: minY,
        width: group.width(),
        height: group.height(),
        stroke: '#666',
        strokeWidth: this.render.toStageValue(1),
        fill: '#eee'
      })

      // 根据预览框内部拖动,同步画布的移动
      const move = () => {
        // 略,下面有单独说明
      }

      // 预览框内拖动事件处理
      bg.on('mousedown', (e) => {
        if (e.evt.button === Types.MouseButton.左键) {
          move()
        }
        e.evt.preventDefault()
      })
      bg.on('mousemove', (e) => {
        if (this.state.moving) {
          move()
        }
        e.evt.preventDefault()
      })
      bg.on('mouseup', () => {
        this.state.moving = false
      })

      group.add(bg)

      // 预览框 边框
      group.add(
        new Konva.Rect({
          name: this.constructor.name,
          x: 0,
          y: 0,
          width: stageState.width,
          height: stageState.height,
          stroke: 'rgba(255,0,0,0.2)',
          strokeWidth: 1 / this.option.size,
          listening: false
        })
      )

      // 复制提取的节点,用作预览
      for (const node of nodes) {
        const copy = node.clone()
        // 不可交互
        copy.listening(false)
        // 设置名称用于 ignore
        copy.name(this.constructor.name)
        group.add(copy)
      }

      // 放大的时候,显示当前可视区域提示框
      if (stageState.scale > 1) {
        // 略,下面有单独说明
      }

      this.group.add(group)
    }
  }

通过预览框移动画布

image
上面介绍了“定位方法”,基于它,通过预览框也可以使画布同步移动,前提就是要把“预览框”内部的坐标转换成“画布”的坐标。

      // 根据预览框内部拖动,同步画布的移动
      const move = () => {
        this.state.moving = true

        const pos = this.render.stage.getPointerPosition()
        if (pos) {
          const pWidth = group.width() * this.option.size
          const pHeight = group.height() * this.option.size

          const pOffsetX = pWidth - (stageState.width - pos.x - previewMargin)
          const pOffsetY = pHeight - (stageState.height - pos.y - previewMargin)

          const offsetX = pOffsetX / this.option.size
          const offsetY = pOffsetY / this.option.size

          // 点击预览框,点击位置作为画布中心
          this.render.positionTool.updateCenter(offsetX, offsetY)
        }
      }

上面转换的思路就是:

1、通过 group 和倍数反推计算占用的区域可视大小
2、计算可视居中坐标
3、计算逻辑居中坐标(使用倍数恢复)
4、通过 updateCenter 居中

可视区域提示框

当放大的时候,会显示当前可视区域提示框
image

      // 放大的时候,显示当前可视区域提示框
      if (stageState.scale > 1) {
        // 画布可视区域起点坐标(左上)
        let x1 = this.render.toStageValue(-stageState.x + this.render.rulerSize)
        let y1 = this.render.toStageValue(-stageState.y + this.render.rulerSize)
        // 限制可视区域提示框不能超出预览区域
        x1 = x1 > minX ? x1 : minX
        x1 = x1 < maxX ? x1 : maxX
        y1 = y1 > minY ? y1 : minY
        y1 = y1 < maxY ? y1 : maxY

        // 画布可视区域起点坐标(右下)
        let x2 =
          this.render.toStageValue(-stageState.x + this.render.rulerSize) +
          this.render.toStageValue(stageState.width)
        let y2 =
          this.render.toStageValue(-stageState.y + this.render.rulerSize) +
          this.render.toStageValue(stageState.height)
        // 限制可视区域提示框不能超出预览区域
        x2 = x2 > minX ? x2 : minX
        x2 = x2 < maxX ? x2 : maxX
        y2 = y2 > minY ? y2 : minY
        y2 = y2 < maxY ? y2 : maxY

        // 可视区域提示框 连线坐标序列
        let points: Array<[x: number, y: number]> = []

        // 可视区域提示框“超出”预览区域影响的“边”不做绘制
        // "超出"(上面实际处理:把超过的坐标设置为上/下线,判断方式如[以正则表达式表示]:(x|y)(1|2) === (min|max)(X|Y))
        //
        // 简单直接穷举 9 种情况:
        // 不超出
        // 上超出 下超出
        // 左超出 右超出
        // 左上超出 右上超出
        // 左下超出 右下超出

        // 不超出,绘制完整矩形
        if (
          x1 > minX &&
          x1 < maxX &&
          x2 > minX &&
          x2 < maxX &&
          y1 > minY &&
          y1 < maxY &&
          y2 > minY &&
          y2 < maxY
        ) {
          points = [
            [x1, y1],
            [x2, y1],
            [x2, y2],
            [x1, y2],
            [x1, y1]
          ]
        }
        // 上超出,不绘制“上边”
        if (
          x1 > minX &&
          x1 < maxX &&
          x2 > minX &&
          x2 < maxX &&
          y1 === minY &&
          y1 < maxY &&
          y2 > minY &&
          y2 < maxY
        ) {
          points = [
            [x2, y1],
            [x2, y2],
            [x1, y2],
            [x1, y1]
          ]
        }
        // 下超出,不绘制“下边”
        if (
          x1 > minX &&
          x1 < maxX &&
          x2 > minX &&
          x2 < maxX &&
          y1 > minY &&
          y1 < maxY &&
          y2 > minY &&
          y2 === maxY
        ) {
          points = [
            [x1, y2],
            [x1, y1],
            [x2, y1],
            [x2, y2]
          ]
        }
        // 左超出,不绘制“左边”
        if (
          x1 === minX &&
          x1 < maxX &&
          x2 > minX &&
          x2 < maxX &&
          y1 > minY &&
          y1 < maxY &&
          y2 > minY &&
          y2 < maxY
        ) {
          points = [
            [x1, y1],
            [x2, y1],
            [x2, y2],
            [x1, y2]
          ]
        }
        // 右超出,不绘制“右边”
        if (
          x1 > minX &&
          x1 < maxX &&
          x2 > minX &&
          x2 === maxX &&
          y1 > minY &&
          y1 < maxY &&
          y2 > minY &&
          y2 < maxY
        ) {
          points = [
            [x2, y1],
            [x1, y1],
            [x1, y2],
            [x2, y2]
          ]
        }
        // 左上超出,不绘制“上边”、“左边”
        if (
          x1 === minX &&
          x1 < maxX &&
          x2 > minX &&
          x2 < maxX &&
          y1 === minY &&
          y1 < maxY &&
          y2 > minY &&
          y2 < maxY
        ) {
          points = [
            [x2, y1],
            [x2, y2],
            [x1, y2]
          ]
        }
        // 右上超出,不绘制“上边”、“右边”
        if (
          x1 > minX &&
          x1 < maxX &&
          x2 > minX &&
          x2 === maxX &&
          y1 === minY &&
          y1 < maxY &&
          y2 > minY &&
          y2 < maxY
        ) {
          points = [
            [x2, y2],
            [x1, y2],
            [x1, y1]
          ]
        }
        // 左下超出,不绘制“下边”、“左边”
        if (
          x1 === minX &&
          x1 < maxX &&
          x2 > minX &&
          x2 < maxX &&
          y1 > minY &&
          y1 < maxY &&
          y2 > minY &&
          y2 === maxY
        ) {
          points = [
            [x1, y1],
            [x2, y1],
            [x2, y2]
          ]
        }
        // 右下超出,不绘制“下边”、“右边”
        if (
          x1 > minX &&
          x1 < maxX &&
          x2 > minX &&
          x2 === maxX &&
          y1 > minY &&
          y1 < maxY &&
          y2 > minY &&
          y2 === maxY
        ) {
          points = [
            [x2, y1],
            [x1, y1],
            [x1, y2]
          ]
        }

        // 可视区域提示框
        group.add(
          new Konva.Line({
            name: this.constructor.name,
            points: _.flatten(points),
            stroke: 'blue',
            strokeWidth: 1 / this.option.size,
            listening: false
          })
        )
      }

      // 复制提取的节点,用作预览
      for (const node of nodes) {
        const copy = node.clone()
        // 不可交互
        copy.listening(false)
        // 设置名称用于 ignore
        copy.name(this.constructor.name)
        group.add(copy)
      }

      this.group.add(group)
    }
  }

除了上面必要的注释,还是画一张图表示这 9 种情况:
image
实际上,不希望“提示框”超出“预览框”,于是才有上面“穷举”的处理逻辑。
image
image

接下来,计划实现下面这些功能:

  • 对齐效果
  • 连接线
  • 等等。。。

是不是值得更多的 Star 呢?勾勾手指~

源码

gitee源码

示例地址

标签:y2,render,预览,Konva,x2,可视化,&&,y1,x1
From: https://www.cnblogs.com/xachary/p/18168732

相关文章

  • 数据可视化在天气方面能够为我们带来什么样的帮助?
    数据可视化在天气方面能够为我们带来极大的帮助。天气是人类生活中一个重要的因素,对于农业、交通、航空、能源等各个领域都有着重要的影响。而数据可视化技术通过将复杂的天气数据转化为直观、易懂的图表、图像或地图等形式,为我们提供了更深入、更全面的天气信息,帮助我们更好地理......
  • 《最新出炉》系列入门篇-Python+Playwright自动化测试-42-强大的可视化追踪利器Trace
    1.简介在我们日常执行自动化测试工作的过程中,经常会遇到一些偶发性的bug,但是因为bug是偶发性的,我们不一定每次执行都能复现,所以我们在测试执行的时候,追踪用例执行就变得非常重要了。playwright提供了一个PlaywrightTraceViewer工具来追踪测试执行,这是一个GUI工具,我们可以通过它......
  • 智能制造新篇章:机电工厂内部场景三维可视化技术引领未来
    随着科技的飞速发展,机电工厂正迎来一场前所未有的变革,三维可视化技术的应用,不仅为工厂管理带来了革命性的改变,也为智能制造的发展注入了新的活力。 传统的机电工厂管理往往依赖于纸质图纸和人工巡查,这种方式不仅效率低下,而且容易出错。而通过高精度的三维建模和实时渲染,可以将......
  • AI助力后厨可视化智慧监管,让“舌尖安全”看得见
    一、背景与需求分析夏天是食物易腐败的季节,高温容易引发食品安全问题。在后厨环境中,食品安全问题可能涉及食品加工、后厨环境、食品是否被污染等方面,而不合格的食品安全管理可能导致食品中毒事件等风险,损害消费者的健康和餐厅的声誉。在这样的背景下,越来越多的餐厅管理者意识到......
  • 智慧之眼:碎石厂工业园区可视化引领未来
    在时代的浪潮中,工业发展日新月异,碎石厂工业园区作为建材行业的重要一环,正迎来一场前所未有的变革。在这场变革中,可视化技术的应用不仅为碎石厂工业园区带来了前所未有的发展机遇,更在推动绿色、智能、可持续发展方面发挥了举足轻重的作用。 碎石厂工业园区可视化,就是将园区的各......
  • 使用pptk对点云进行可视化渲染
    需求有一些3D点云,需要在三维空间进行可视化渲染,并做两组点云之间的对比。实现使用pptk库对点云进行渲染,可将两组点云合并传入用颜色进行区分。importnumpyasnpimportpptk#genpointsgt_points=np.random.rand(100,3)pd_points=np.random.rand(200,3)red=np.ar......
  • PYTHON 用几何布朗运动模型和蒙特卡罗MONTE CARLO随机过程模拟股票价格可视化分析耐克
    原文链接:http://tecdat.cn/?p=27099最近我们被客户要求撰写关于蒙特卡罗的研究报告,包括一些图形和统计输出。金融资产/证券已使用多种技术进行建模。该项目的主要目标是使用几何布朗运动模型和蒙特卡罗模拟来模拟股票价格。该模型基于受乘性噪声影响的随机(与确定性相反)变量该项......
  • 3D可视化技术:为医院内部展示带来革命性变革
    在数字化、信息化浪潮的推动下,各行各业都在寻求着创新与突破。而在这其中,医疗行业的变革尤为引人注目。近年来,医院内部展示可视化技术的崛起,正以其独特的魅力,引领着医疗领域步入一个全新的时代。 医院内部展示可视化,通过先进的可视化技术,将医院内部的各个环节、流程以及医疗信......
  • Office文档在线预览方案
    转载:Office文档在线预览方案#Office文档在线预览方案注意本文中展示的代码均为关键代码,复制粘贴到您的项目中,按照实际的情况,例如文档路径,用户名等做适当修改即可使用。在涉及到Office文档管理的各种Web项目中,时常会遇到用户阅读文档的时候,并不想将网站上的Office文档下载到本......
  • Echarts制作时变数据可视化+2024 QQ群聊记录制作词云图
    时变数据可视化Echarts其实就是个js文件,在开头导入一下就好了其实这部分我没有做太多时间,大部分代码都是gpt直接生成的(乐)所以这里只分享一下我觉得代码里比较有意思的部分先放效果图图中渐变效果的代码(来源CSDN某个博主)lineStyle:{shadowCo......