首页 > 其他分享 >内联和嵌套命名空间

内联和嵌套命名空间

时间:2024-04-14 11:46:59浏览次数:18  
标签:嵌套 namespace C++ 空间 命名 内联 foo

在开发大型的项目时,往往会有很多人参与协同开发,划分成各个小组负责不同的模块,模块之间相对独立。代码中会定义很多的类名、函数名、模板名,甚至一些全局变量,如果不对这些名称加以规范,很容易造成名字的冲突,因为默认情况下这些名字都是全局名字,这种情况也称之为命名空间污染。为了避免这个问题,C++标准引入了命名空间的概念,将不同模块的名字限定在各自模块的命名空间中,命名空间中的名字的作用域只在命名空间内有效,尽可能地避免名字的冲突。命名空间在C++98标准中已经引入,它的概念以及用法这里就不再赘述,现在来介绍的是现代C++标准新增的功能:内联命名空间(C++11)和嵌套命名空间(C++17),以及在C++20中的改进。

内联命名空间

C++11标准引入了内联命名空间的概念,它的语法就是在namespace前面加个inline关键字,如:

inline namespace MyCode {
    // source code
}

内联命名空间中的名字可以被上层命名空间直接使用,也就是说,我们无需在内联空间的名字前添加该命名空间的名字为前缀,通过上层命名空间的名字就可以直接访问他,如下:

namespace MyCode {
    namespace Lib_V1 {
        void foo() {}
    }
    inline namespace Lib_V2 {
        void foo() {}
    }
}

int main() {
	MyCode::Lib_V1::foo();
    MyCode::foo();
}

调用Lib_V1命名空间的foo函数,前面需要加上Lib_V1的前缀,而访问Lib_V2命名空间的foo函数则不需要。内联命名空间的作用之一是,当我们有一个模块,这个模块提供了一组接口供外部调用,有时我们需要升级接口以提供不同的功能,而新接口不与老接口兼容,我们希望新写的代码将调用我们提供的新接口,但是又不希望影响老的代码,所以老的接口需要保留。这时就可以使用内联命名空间的办法来解决,就如上面的例子中,我们把新接口放在命名空间Lib_V2中,并定义为内联的命名空间,使用者只需通过MyCode前缀就可以访问到它们,如:MyCode::foo(),老的代码的逻辑不需要改动,只需将原来调用接口的地方加个前缀,如MyCode::Lib_V1::foo()。

内联命名空间在第一次定义时必须加上inline关键字,之后再重新打开命名空间时可以加上inline关键字,也可以不加上。

嵌套命名空间

嵌套命名空间在C++98中已有,如上节中的代码就定义了一个嵌套命名空间,但它的写法比较冗余,如果要定义多重的嵌套则显得更加冗余,特别是在代码缩进时,比如:

namespace A {
    namespace B {
        namespace C {
            void foo() {}
        }
    }
}

访问foo函数时通过A::B::C::foo()来调用,如果定义命名空间时也可以像这样的话代码将会变得更加简洁,因此C++17标准中引入了更简洁的嵌套命名空间的定义方式,如:

namespace A::B::C {
    void foo() {}
}

这样代码就显得简洁得多,它也更符合我们的使用习惯。当遗憾的是,在C++17中没有解决在嵌套命名空间中定义内联命名空间,也就是说在上面的嵌套命名空间中没法加入inline关键字,使得子命名空间成为内联的,直到C++20标准中完善了这个功能。因此在C++20中,我们可以通过以下的方式来定义命名空间:

namespace A::B::inline C {
    void foo() {}
}
// 它等同于如下定义:
namespace A::B {
    inline namespace C {
    	void foo() {}
    }
}
// 调用foo函数:
A::B::foo();

// 或者也可以这样定义:
namespace A::inline B::C {
    void foo() {}
}
// 它等同于如下定义:
namespace A {
    inline namespace B {
        namespace C {
            void foo() {}
        }
    }
}
// 调用foo函数:
A::C::foo();

需要注意的是,inline关键字可以出现在除第一个namespace之外的任意namespace之前,上面的代码需要使用支持C++20标准的编译器来编译,在编译时加上参数-std=c++20。

此篇文章同步发布于我的微信公众号:内联和嵌套命名空间

如果您感兴趣这方面的内容,请在微信上搜索公众号iShare爱分享或者微信号iTechShare并关注,或者扫描以下二维码关注,以便在内容更新时直接向您推送。
image

标签:嵌套,namespace,C++,空间,命名,内联,foo
From: https://www.cnblogs.com/isharetech/p/18133909

相关文章

  • 变量命名
    选择好名称的威力重要的命名注意事项变量名称足够充分准确的表述变量所代表的实体:用文字来表达变量代表的实体numberOfPeopleOnTheUsOlympicTeam以问题为导向好的名称倾向于表达“what”,而不是“how”。名称要能够用来指代问题本身名称最优长度最优长度应该介于x和numb......
  • C 语言宏 + 内联汇编实现 MIPS 系统调用
    目录内联汇编宏函数宏定义Syscall内联汇编编译测试笔者最近作业要求练习MIPS汇编,熟悉MIPS汇编代码与C语言代码的对应关系。然而SPIM/MARS仿真器不能链接共享库以调用外部函数(如stdio.h下的函数),只能通过系统调用实现。C语言可以通过内联汇编(InlineAssembly)实现系统......
  • 【虚幻引擎】DTProjectSettings 蓝图获取基本项目配置插件使用说明 获取项目命名,项目
    本插件可以使用蓝图获取到项目的一些基本配置,如获取:公司名、公司识别名、版权声明、描述、主页、许可条款、隐私政策、项目ID、项目命名、项目版本、支持联系方式、项目显示标题、项目调试标题信息、应保留窗口宽高比、使用无边框窗口、以VR启动、允许窗口重设大小、允许关闭、允......
  • Java命名
    命名类的命名(名词组合)把关注点放在最前面ProvinceInquiryController优点:这种命名方式将"Province"放在前面,突出了控制器的主题是有关省份的查询。例子:ProvinceInquiryController更直接地指出了控制器的作用是进行省份的查询,比如处理"/province/inquiry"这样的请......
  • 【论文笔记-5】多语言命名实体识别
    ~2011年WeaklySupervisedNamedEntityTransliterationandDiscoveryfromMultilingualComparableCorpora动机:命名实体识别中许多语言缺乏有监督的数据方法:提出一种(几乎)无监督的学习算法,通过预先给定的与资源丰富的语言弱时间对齐的双语语料库。相关工作:已经有其他工......
  • 挂载命名空间机制
    原文:https://blog.mufanc.xyz/posts/4104300991/何为「挂载」?  手册中对于挂载的描述是这样的:AllfilesaccessibleinaUnixsystemarearrangedinonebigtree,thefilehierarchy,rootedat/.Thesefilescanbespreadoutoverseveraldevices.Themountcom......
  • 人工智能_大模型030_大模型开发框架003_Semantic Kernel中Native Function嵌套调用_SK
    ###4.2、NativeFunction嵌套调用(选)**注意:**NativeFunction的嵌套调用,本质上就是函数嵌套。官方给的写法是在Kernel的设计思想下的实现,通过Kernel来获取函数并执行,观感上较为晦涩。实际开发中,可以根据个人对SK内核与设计理念的理解,自行选择使用以下写法,或使用普......
  • 展开嵌套列表
    模拟数据data=[[1,2,6],[4],[5,8,7],[11,9],[10]]#模拟数据方式1:for循环fromcollections.abcimportIterablesum_data=[]foriindata:ifisinstance(i,Iterable):#如果可迭代(比如列表形式)forjini:#再次循环追加元素s......
  • 前端开发命名规范
    前言优秀的代码往往是最通俗易懂的代码,在于它的易于维护。在开发过程中,变量/方法优秀的命名往往有助于理解该变量/方法的用途,起到命名即注释的作用。而糟糕的命名往往会让人摸不着头脑。为了提高代码的可维护性,我们需要更优雅的命名方式。一.常见命名种类目前收集到的常......
  • Rust 标准库 API 文件和文件夹操作 File,读取/创建/修改/追加/删除/重命名文件等
    File::create使用File的关联函数(类似Java中的静态方法)create,创建文件,如果存在,则覆盖。usestd::fs::{File,Metadata};fnmain()->std::io::Result<()>{letfile:File=File::create("foo.txt")?;letmetadata:Metadata=file.metadata()?;println!......