1、声道设置
(1)、不设置 单声道 音频大小为下图
(2)、设置单声道 音频大小为下图
2、加载类型
(1)、Decompress On Load 使用内存8.1M
(2)、Compressed In Memory 占用内存2.7M
(3)、Streaming 占用内存1.5M 但是CPU暂用提升了
3、采样率和压缩格式设置
4、总结
简短音效 小于200k 使用默认 Decompress On Load CPU开销少 因本身占用不大 所以内存占用不大
对于复杂音效 大于200k 长度小于5秒 使用 Compressed In Memory
对于背景音乐 长度较长的音效 使用Streaming 但是会有CPU额外开销 但是节省内存 不卡顿
优化前
优化后
对于不使用音效 应该销毁AudioSource 组件 从内存中卸载 我们项目一直是这个逻辑 如果不是这个逻辑的优化前 内存占用会更高
标签:占用,CPU,Unity,音效,内存,优化,音频
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