步骤
- 线条轮廓
- 色彩
- 明暗关系
- 抗锯齿(AA)
- 减噪
成果
1.线条轮廓
要先画出物体的轮廓,我们再进行颜色的区分,(色块)
若是想将物品画的比较的直的话。要把。斜边的的顶点部分点上。反之亦然:比如正方形,去掉最周边的顶点,会显得他比较的圆润。
2.颜色
选择是处于递进关系。请新手我们合理选择,不要过分的挑。
3.明暗关系
画物品的明暗关系的时候要确定光源的朝向。
(明暗的选择这个有点难,我还不太会。)
我们设想,我们画的这个物品,他所处的位置。
在我们底色平面上,哪些是突袭,哪些是下凹?
在结合光线的方向。判断各部分的明暗关系。
若要相。简单的分化的话,就是凸起亮,凹陷暗
还有最左边有高光,(这个能理解,但是究其原因,没法解释。)
4.抗锯齿
不好,可以不加。它是一种将两个点之间的关系变得更加顺的一种方式。具体原则没讲。
但是能看出来他是一种折中的方案。举个比方。
我的一把刀的刀柄部分是木头做的,刀刃部分是钢铁做的,木头和刀刃,他们是两种不同的材质。
不需要进行区分。但是我刀刃部分的最边缘的区域,它被打得比较薄。
和中间的区域不一样。这个时候就得有个办法,显得这个刀比较薄。
在有外轮廓者情况下。
加上一种介于两种颜色之间的点。让他们产生那种看样子是一起的感觉。(并不知其所以然。)
5.减噪
孤立的一块像素如果不属于任何同色的像素簇,会起到干扰视线的作用。因为他比较特殊,就一个单独挑起来。但是如果是像星星一样的背景的话,是被可以的。其他的时候咋要减少这种发生的可能性。