题目如下:
[NOIP2002 普及组] 过河卒
题目描述
棋盘上 A A A 点有一个过河卒,需要走到目标 B B B 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 C C C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。
棋盘用坐标表示, A A A 点 ( 0 , 0 ) (0, 0) (0,0)、 B B B 点 ( n , m ) (n, m) (n,m),同样马的位置坐标是需要给出的。
现在要求你计算出卒从 A A A 点能够到达 B B B 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
输入格式
一行四个正整数,分别表示 B B B 点坐标和马的坐标。
输出格式
一个整数,表示所有的路径条数。
样例 #1
样例输入 #1
6 6 3 3
样例输出 #1
6
提示
对于 100 % 100 \% 100% 的数据, 1 ≤ n , m ≤ 20 1 \le n, m \le 20 1≤n,m≤20, 0 ≤ 0 \le 0≤ 马的坐标 ≤ 20 \le 20 ≤20。
【题目来源】
NOIP 2002 普及组第四题
思路:根据
B
B
B点的位置确认棋盘table的大小,table[
i
i
i][
j
j
j]存储卒走到(
i
i
i,
j
j
j)的走法数量。显然table[
0
0
0][
0
0
0]=1。
对于马和马能走到的地方的坐标对应的table位置的值,置为-1.
如果要走到(
i
i
i,
j
j
j),则只能从(
i
−
1
i-1
i−1,
j
j
j)或(
i
i
i,
j
−
1
j-1
j−1)走过去,故写出状态转移方程:
t a b l e [ i ] [ j ] = t a b l e [ i − 1 ] [ j ] + t a b l e [ i ] [ j − 1 ] table[i][j] = table[i-1][j]+table[i][j-1] table[i][j]=table[i−1][j]+table[i][j−1]
如果等号右边table下标超出范围,则结果为0。
我们自然可以每次运算时遍历整个table二维数组,但更简单的方式是层次遍历,如图所示:
这是一种层次化遍历,节省了时间开销。
注意数据范围:最坏的情况二维数组存储的数字会超过int范围,故开int64防爆。
完整代码如下:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
int m,n,p,q;//B坐标和马坐标
int dx[8] = {1,2,-1,-2,1,2,-1,-2};
int dy[8] = {2,1,-2,-1,-2,-1,2,1};
bool check(int x,int y){//判断是否在棋盘内
return x>=0&&x<=m&&y>=0&&y<=n;
}
int main(){
cin >> m >> n >> p >> q;
vector<vector<ll>> table(m+1,vector<ll>(n+1,0LL));
table[p][q] = -1LL;
for(int i=0;i<8;i++){
int x = p+dx[i];
int y = q+dy[i];
if(check(x,y)){
table[x][y] = -1LL;
}
}
int maxlen = m+n+1;
table[0][0] = 1LL;
for(int len=1;len<=maxlen;len++){
for(int i=0;i<=len;i++){
if(check(i,len-i) && table[i][len-i]!=-1LL){
if(check(i-1,len-i) && table[i-1][len-i]!=-1LL){
table[i][len-i] += table[i-1][len-i];
}
if(check(i,len-i-1) && table[i][len-i-1]!=-1LL){
table[i][len-i] += table[i][len-i-1];
}
}
}
}
cout << table[m][n] << endl;
}
感谢你能看到这里。]
标签:遍历,过河,NOIP2002,int,len,20,1LL,坐标,table From: https://blog.csdn.net/q1557137513/article/details/137513563