链式存储实现的队列:链队列
typedef struct LinkNode{ //链式队列结点
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{ //链式队列
LinkNode *front,*rear;//队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
带头结点:
不带头结点:
一、初始化:
1.初始化(带头结点):
typedef struct LinkNode{
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
//初始化队列(带头结点)
void InitQueue(LinkQueue &Q){
//初始时front、rear都指向头结点
Q.front=Q.rear=( LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode) ) ;
Q.front->next=NULL;
}
void testLinkQueue( ){
LinkQueue Q; //声明一个队列
InitQueue(Q); //初始化队列
//...后续操作...
}
typedef struct{
LinkNode *front,*rear;
}LinkQueue;
//判断队列是否为空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
if(Q.front==Q.rear)
return true;
else
return false;
}
2.初始化(不带头结点):
//初始化队列(不带头结点)
void InitQueue(LinkQueue &Q){
//初始时front、rear都指向NULL
Q.front=NULL;
Q.rear=NULL;
}
//判断队列是否为空(不带头结点)
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
if(Q.front==NULL)
return true;
else
return false;
}
二、入队操作:
1.入队(带头结点):
//新元素入队(带头结点)
void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x){
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof( LinkNode) ) ;
s->data=x;
s->next=NULL;
Q.rear->next=s; //新结点插入到rear之后
Q.rear=s; //修改表尾指针
}
step1:
step2:
step3:
step4:
step5:
2.入队(不带头结点):
//新元素入队(不带头结点)
void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x){
LinkNode *s=( LinkNode *)malloc(sizeof ( LinkNode) ) ;s->data=x;
s->next=NULL;
if (Q.front == NULL){ //在空队列中插入第一个元素
Q.front = s; //修改队头、队尾指针
Q.rear=s;
}else {
Q.rear->next=s; //新结点插入到rear结点之后
Q.rear=s; //修改rear指针
}
}
三、出队操作:
1.出队(带头结点):
//队头元素出队(不带头结点)
bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.front==Q.rear)
return false; //空队
LinkNode *p=Q.front->next;
x=p->data; //用变量x返回队头元素
Q.front->next=p->next; //修改头结点的next指针
if(Q.rear==p) //此次时最后一个结点出队
Q.rear=Q.front; //修改real指针
free(p); //释放结点空间
return true;
}
tips:若p是最后一个结点还需要修改表为指针,让它指向头结点。
如图:
2.出队(不带头结点):
//队头元素出队(不带头结点)
bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType&x){
if(Q.front==NULL)
return false; //空队
LinkNode *p=Q.front; //p指向此次出队的结点
x=p->data; //用变量x返回队头元素
Q.front=p->next; //修改front指针
if(Q.rear==p){ //此次是最后一个结点出队
Q.front = NULL; //front指向NULL
Q.rear = NULL; //rear指向NULL
}
free(p); //释放结点空间
return true;
}
四、队列满的情况:
顺序存储———预分配的空间耗尽时队满
链式存储———一般不会队满,除非内存不足