- 2024-11-13考研打卡(16)
开局(16)开始时间 2024-11-13 15:51:25结束时间 2024-11-13 17:59:04现在在1016数据结构某带链的队列初始状态为front=rear=NULL。经过一系列正常的入队与退队操作后,front=rear=10.该队列中的元素个数为______(苏州大学2009年)A1B0C1或0D不确定A
- 2024-11-08二叉树 (王道数据结构 C语言版)
2004.11.04计算一颗给定二叉树的所有双分支节点个数编写把一个树的所有左右子树进行交换的函数求先序遍历中第k个结点的值(1<=k<=二叉树中的结点个数)#include<bits/stdc++.h>#defineintlonglong#defineendl'\n'usingnamespacestd;typedefstructBitnode{
- 2024-11-05队列的用法详解
队列是一种常用的数据结构,具有先进先出(FIFO,First-In-First-Out)的特点。通常用来管理需要按顺序处理的任务,例如打印队列、任务调度、资源分配等。下面详细介绍队列的基本概念、常用操作、类型及其在C语言中的实现。队列的基本概念在队列中:入队(enqueue):将元素添加到队列的
- 2024-11-03队列的概念
1.什么是队列?队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。队列的数据元素又称为队列元
- 2024-10-29【数据结构】队列
目录3.3.1队列的定义思考题3.3.2 队列的顺序存储结构及其基本运算的实现1.队列的顺序存储结构定义2.顺序队中实现队列的基本运算(1)初始化队列InitQueue(q)构造一个空队列q(2)销毁队列DestroyQueue(q)(3)判断队列是否为空QueueEmpty(q) (4)进队列enQueue(q,e)
- 2024-10-29c语言-数组队列-学习笔记
数组队列#include<stdio.h>#include<stdlib.h>/*数组顺序队列*/typedefstructSqQueue{ intdata[10]; intfront; intrear;}SqQueue;voidInitQueue(SqQueue*Q){ Q->front=Q->rear=0;}voidEnQueue(SqQueue*Q,inta){ Q->data[Q->rear
- 2024-10-27数据结构:“小猫钓鱼游戏”
一:题目栈和队列的综合应用:“小猫钓鱼”的游戏规则是:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。玩家甲先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后玩家乙也拿出手中的第一张扑克牌,并放在玩家甲刚打出的扑克牌的上面,就像这样两个玩家交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌
- 2024-10-23数据结构C语言版_队列笔记||已测试所有代码均可运行
队列源文件使用markdown编写,CSDN文章发布好像有部分语法改变。每一部分我都有加一个返回标题好像不能使用了。但是CSDN自带一个目录总结,你们无视掉我写的目录直接用CSDN的吧。总结笔记不易,如果有帮助到你希望点个赞。所有代码均已在VScode中运行过,部分代码块因为格式原因
- 2024-10-23【数据结构】队列(环形缓冲区)的实现
在学习驱动的过程中,接触到了环形缓冲区的概念,发现这个缓冲区和数据结构中的队列具有惊人的相似之处,因此借此来复习相关知识如果应用层来不及读取数据时,我们可以先将数据放入环形缓冲区中用来记录数据,防止数据丢失。当然,缓冲区越大,那么可以缓存的数据就越多。1.队列的定义队
- 2024-10-22【头歌实训:邻接表存储图的广度优先遍历】
头歌实训:邻接表存储图的广度优先遍历文章目录任务描述相关知识邻接表存储图图的遍历广度优先遍历过程:算法设计思路:编程要求测试说明输入格式:输出格式:样例输入:样例输出:源代码:任务描述相关知识邻接表存储图图的遍历广度优先遍历过程:算法设计思路:
- 2024-10-22队列以及循环队列及其基本操作
和栈相反,队列是一种先进先出的数据结构,他在表尾插入元素,表头删除元素。队列也分为链队列以及顺序队列两种,链队列动态分配空间,不用担心空间不足,顺序队列简单易懂,操作方便,但是空间利用率低,所以我们一般使用链式队列结构。链式队列对顺序队列进行初始化,顺序队列分配空间类似于
- 2024-10-19数据结构C语言|队列相关
队列普通队列与循环队列:结构体初始化队列判断队空入队出队检查队满循环队列链式队列:链式队列链式队列结构初始化判断是否为空入队出队遍历全部代码展示结构体typedefintElemType;#defineMaxSize10typedefstruct{ ElemTypedata[MaxSize]; //用静态
- 2024-10-16栈和队列实际应用对回文数字 各种树的学习
在今天将PTA上的作业回文数的判断完成了,正好和我昨天进行的课本书写是一样的,具体代码如下:includeincludedefineMAXSIZE100usingnamespacestd;typedefstruct{int*base;int*top;intstacksize;}SqStack;voidinit_stack(SqStack&s){s.base=newint[MAXSIZE];
- 2024-10-16链队(c++)
//队列的顺序实现//线性表先进先出#include<iostream>usingnamespacestd;#defineMaxSize100typedefstructLinkNode{chardata;structLinkNode*next;}LinkNode,*QueuePtr;typedefstruct{ QueuePtrfront,rear;}LinkQueue;//初始化voidInitQueue(L
- 2024-10-14【数据结构】学习笔记之栈和队列
目录一、栈基本概念二、顺序栈2.1置空栈2.2判栈空2.3判栈满2.4进栈2.5退栈2.6取栈顶元素三、链栈3.1建栈3.2判栈空3.3进栈3.4退栈3.5取栈顶元素四、队列基本概念五、顺序队列5.1置队空5.2判队空5.3判队满5.4入队5.5出队5.6取队头元素
- 2024-10-122024.10.7(数据结构的栈)
顺序栈是利用顺序存储结构实现的栈,指针top指示栈顶在顺序栈的位置。base为存储空间基地址,S.top-S.base是栈中元素的个数,类似Length。栈为空时:S.topS.base;栈满时:S.top-S.baseMAXSIZE;顺序栈,top在最高元素的上一个,base位置是最低元素,故取栈顶元素要取top-1的:队列先进先出。
- 2024-10-01队列实现
1、数组实现队列#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#defineMAX10 /*定义队列的大小*/intmain(){ intfront,rear,val,queue[MAX]={0}; charchoice; front=rear=-1; while(rear<MAX-1&&choice!='e') {
- 2024-09-27算法题:用队列实现一个链表
下面是添加了注释的ListNode类和LinkedListQueue类,以帮助理解每个部分的功能和目的://定义链表节点类,用于存储队列中的元素classListNode{intval;//存储节点的值ListNodenext;//指向下一个节点的指针//构造函数,用于创建新的节点ListNod
- 2024-09-27数据结构之——队列
一、队列概述 队列是一种操作受限的线性表,其限制条件为允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。插入的一端叫做队尾,删除的一端叫做队头。向队列中插入新元素的行为称为进队,从队列中删除元素的行为称为出队。例如军训的时候,都排成一列,有头有尾。假设你
- 2024-09-26JAVA 数据结构与算法 队列的介绍与应用
一、队列队列是一个有序列表,可以用数组或者链表来实现遵循先入先出的原则。当我们将数据存入队列时称为”addQueue”,addQueue的处理需要有两个步骤:思路分析:将尾指针往后移:rear+1,当front==rear【空】若尾指针rear小于队列的最大下标maxSize-1,则将数据存入rear所
- 2024-09-22数据结构--第三章 栈和队列
注:根据严蔚敏等人的数据结构(C语言版)(第二版)记录,用于自己的复习记录。栈栈是限定仅在表尾进行插入和删除的线性表。表尾端称为栈顶,表头端称为栈底。不含元素的空表称为空栈。栈是后进先出的线性表。一、顺序栈的表示和实现顺序栈指的是利用顺序存储结构实现的栈,即利用一组连
- 2024-09-2161.《数据结构-栈 队列 串》
栈栈是受限的线性表(只允许在一端进行插入删除操作)LIFO特点后进先出当n个不同元素进栈时,出栈元素的不同排列个数1/(n+1)Cn2n顺序栈:(S.top=-1)进栈:if(S.top==MaxSize-1)栈满S.data[++S.top]=x入栈:if(S.top==-1)栈空x=S.data[S.top--]大致理解图:链栈:不
- 2024-09-167、队列
1、链队#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<assert.h>#defineElemTypeinttypedefstructQueueNode{ElemTypedata;structQueueNode*next;}QueueNode;typedefstructLinkQueue{QueueNode*front;//队头QueueNode
- 2024-09-14队列的定义和基本操作的实现
写代码:定义顺序存储的队列(数组实现),要求数组空间可以被循环利用 写代码:基于上述定义,实现“出队、入队、判空、判满”四个基本操作 写代码:定义链式存储的队列(单链表实现) 写代码:基于上述定义,实现“出队、入队、判空、判满”四个基本操作 1.定义顺序存储的队列(数组实现),要
- 2024-09-12数据结构——队列
1、定义从栈的学习我们知道栈是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。而队列:是只允许在一端进行插入在另一端删除的线性表。在生活中比如说到饭堂排队打饭,一端进一端出,这就是队列。2、队列顺序实现2.1、队列的基本形式typedefintElemtype;//需要时可以改为自己需要