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在Blender中,重新调整已经绑定权重的骨骼位置而不影响绑定的顶点位置

时间:2024-04-05 17:55:05浏览次数:18  
标签:位置 权重 骨骼 绑定 顶点 Blender 调整

在Blender中,重新调整已经绑定权重的骨骼位置而不影响绑定的顶点位置,是一个比较特殊的需求。这通常涉及到调整骨骼的“Rest Pose”(休息姿势),而不是它的“Pose Position”(姿势位置),以保持顶点相对于骨骼的位置不变。下面是详细的步骤和一些建议,以达到这个目的:

1. 准备工作

  • 确保你的骨骼已经绑定到模型上并且已经正确设置了权重。
  • 保存你的工作。在进行接下来的步骤之前,保存当前的Blender文件是一个好习惯,以防需要回退。

2. 进入编辑模式

  • 选择你的骨架,进入编辑模式(Edit Mode),可以通过在3D视图下按Tab键或者在顶部菜单中选择Edit Mode

3. 调整骨骼位置

  • 在编辑模式下,你可以自由地移动、旋转或缩放骨骼。这些变化会改变骨骼的“Rest Pose”,但不会影响已经绑定的顶点的实际位置。
  • 使用移动(G),旋转(R)和缩放(S)工具来调整骨骼的位置或形态。

4. 检查影响

  • 调整后,回到姿态模式(Pose Mode)检查修改是否导致了不期望的变形。如果发生了变形,可能需要做一些微调或重新调整权重。

5. 高级调整

  • 如果你发现重新调整骨骼的位置对模型的形态有影响,可能需要在权重绘制模式(Weight Paint Mode)中调整某些顶点的权重分配。
  • 使用权重画笔工具,可以增加或减少特定骨骼对顶点的影响程度,以优化形态。

6. 注意事项

  • 在进行骨骼位置调整时,要确保不要移动骨骼到完全不合理的位置,这可能会导致模型出现不自然或扭曲的形态。
  • 调整过程中,经常查看变化对模型的影响,可以有助于保持模型的质量。

通过遵循上述步骤,你可以在不影响周围绑定顶点的情况下,调整绑定好权重的骨骼的位置。这需要一定的细致操作和耐心,特别是在处理复杂的模型和骨骼结构时。

标签:位置,权重,骨骼,绑定,顶点,Blender,调整
From: https://www.cnblogs.com/zxdplay/p/18116005

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