首页 > 其他分享 >人祖传(蛊真人,纯凭记忆,可能还有点杜撰) 长期更新

人祖传(蛊真人,纯凭记忆,可能还有点杜撰) 长期更新

时间:2024-04-05 16:44:58浏览次数:15  
标签:祖传 ... 纯凭 对人祖 杜撰 困境 蛊虫 人祖 力量

这是一个人与蛊虫共存的世界,在这里蛊虫具有神秘的能力,人们可以利用蛊虫来获得力量。
相传人类的祖先:人祖,将自己的九个儿女的尸体投入宿命蛊后,自己跳入其中,宿命蛊感受到了极大的宿命,吐出了山川,河流,生命...这个世界由此诞生。
这个世界遍布人祖的创说...

第一章 诞生之初
人祖是世界上的第一个人类,他无忧无虑地生活,直到某一天,一群名为“困境”的野兽发现了他,人祖开始了流亡,为了摆脱困境,他走过了沙地,翻过了高山,但他最终还是体力不支,渐渐被困境围住,他心灰意冷,放弃了抵抗,就在这时三只蛊虫飞到了他的身边,第一只蛊虫对人祖说:“我可以帮助你打败困境”,人祖欣喜万分,说:“快帮帮我”,那蛊虫又说:“但这是有代价的,我需要你献出你的青年”,人祖无可奈何,答应了它,“好吧,我答应你,快帮我摆脱困境”,那只蛊虫飞到了人祖身上,对人祖说:“我叫力量蛊”,人祖瞬间感觉自身充满了力量,在力量蛊的帮助下,人祖打败了困境,他过上了几年安稳的生活。
但困境这种野兽难以彻底消灭,人祖又一次被困境围住,他还想借用力量蛊来打败困境,但在这是力量蛊对他说:“你已经没有青年再献给我了,我不会再帮助你了”,说完力量蛊就飞走了,人祖又一次陷入了绝望当中,这时,当年的另一只蛊虫飞来,对人祖说:“献出你的壮年,我来帮你解决困境”,人祖答应了,献出了自己的壮年,那只蛊虫飞到了人祖身上,对人祖说:“我叫智慧蛊,我会给予你帮助”,这会人祖懂得了智慧,他学会了设置陷阱,消除痕迹来摆脱了野兽,但现在他已经老了,他跑不远了,很快他还是被困境围住,他瘫倒在地上,选择认命了,他等待着生命的终结。在这是,一个声音在他耳边响起:“我可以帮助你,不过也需要你付出一点代价”,人祖有气无力地说:“我已经没有什么可以给你的了,我已经老了,力量蛊和智慧蛊都已离我而去,你还是走吧”,“不,不,我不像他们一样,我需要你付出你的心”,“我的心?”,“对,你的心,把你的心献出了,我会帮助你的”,“,你在哪里,来吧,过来吧,我给你”,“我不在哪里,我一直都在,我一直都在你的心里,我是希望蛊,去吧,向着心的方向,那里有能让你摆脱困境的方法”,瞬间从人祖身上发出一道光线,指向了西方,同时这道光线也逼退了困境,人祖艰难地从地上爬起来,向着西方走去...

第二章
未完待续

标签:祖传,...,纯凭,对人祖,杜撰,困境,蛊虫,人祖,力量
From: https://www.cnblogs.com/zhengchenxi/p/18115887

相关文章

  • 为什么祖传代码被称为「屎山」?
    部门捞人,前后端可投:jinshuju.net/f/o38ijj虽然说法有点搞笑,但是却一针见血!!!祖传代码被称为「屎山」,主要是因为它代表了一种混乱、难以理解和维护的代码状态。这种称呼源自于开发者在面对这些代码时的感受,它们往往包含了大量累加、冗余以及完全无用的代码,使得这些代码几乎无法被理......
  • 全量知识系统 详细设计 “祖传代码”之序 “元素周期表”(Q&A)之2
    Q11.将三部分拿出来单独看一下:一、管理者-组传代码(祖传--宝藏:源头上保证):二、代理者-软件代理(继承--差异:广度上扩展)。三、提供者-AI组件(遗传--对齐:强度上增强)A11.祖传代码,智能扩展,遗传增强当然可以,以下是将这三部分单独提取出来的内容:###一、管理者-组传代码(祖传--宝藏......
  • 全量知识系统 详细设计 “祖传代码”之序 “元素周期表”(Q&A)之1
    今天再次对“元素周期表”中需要设计的内容做了考虑。由于没有最后定稿,所以将已经整理出的部分内容拿出来和百度AI进行交流,看看能不能帮助我完成这个设计。以下是交流内容。(一共分了两篇)Q1.今天我们再聊聊全量知识系统详细设计之“祖传代码”之序“元素周期表”A1.处理......
  • Qt/C++视频监控Onvif工具/组播搜索/显示监控画面/图片参数调节/OSD管理/祖传原创
    一、前言能够写出简单易用而又不失功能强大的组件,一直是我的追求,简单主要体现在易用性,不能搞一些繁琐的流程和一些极难使用的API接口,或者一些看不懂的很难以理解的函数名称,一定是要越简单越好。功能强大主要体现在功能的完整性,常规的接口肯定是必备的,然后在默认值方面,尽量将值设......
  • 给祖传系统做了点 GC调优,暂停时间降低了 90%
    问题描述公司某规则引擎系统,在每次发版启动会手动预热,预热完成当流量切进来之后会偶发的出现一次长达1-2秒的YoungGC(流量并不大,并且LB下的每个节点都会出现该情况)在这次长暂停之后,每一次的年轻代GC暂停时间又都恢复在20-100ms以内2秒虽然看起来不算长吧,但规则引擎每次执行也才......
  • 杜撰23种设计模式--命令模式
     Command:用来生命执行操作的接口ConcreteCommand类:将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应操作,以实现ExcuteInvoker:执行类,要求该命令执行这个请求。Receiver:知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。 命令类, receiverconcreteCom......
  • 杜撰23种设计模式--责任链模式
      Handler方法,两个方法一个setNextCarBuild设置责任的下一继任者。另一个处理抽象方法三个继承抽象Handler的类: 组装车头,车身,车尾 客户端进行调用: 在每一个责任中设置下一责任继承人,然后调用第一个责任人,就会进行组装 ......
  • 杜撰23中设计模式--抽象工厂模式
    抽象工厂模式。我们需要一个抽象工厂,不同的具体工厂继承抽象工厂。具体的工厂不再生产单一的产品,而是生产一系列的产品,可以具体工厂生产的一系列的产品每一个类进行抽象,对这一系列产品设置好该具体工厂应该产生的类型。举例:水果抽象工厂,有两个具体工厂继承  南方水果工厂,......
  • 杜撰23中设计模式--观察者模式
    一对多的依赖关系。对象的状态发生改变(一),依赖对象得到通知并进行更新操作。观察者: 这里的Observer定义了观察者的通用的方法update,在这里重写了update方法。 被观察对象的类:被观察对象类继承被观察对象接口Observable,这个接口 维护一个观察者列表,一个changed状态值标......
  • 杜撰23种设计模式--建造者模式
    首先需要一个建造者抽象类,抽象方法代表建造的过程。 需要一个指挥者类,来指挥建造的流程,这个流程是固定的。建造的对象 想要建造的效果,是具体的建造过程,返回一个实例对象代表完成最终的建造。 最终的调用代码:  建造者模式,通过建造者指定的接口,具体的建造类型实现......