首页 > 其他分享 >Verilog常用编译指令

Verilog常用编译指令

时间:2024-04-01 11:47:50浏览次数:26  
标签:timescale drive 编译 指令 Verilog 模块 define

一、编译指令特性:

1、编译指令是以反引号 ` 为前缀,ASCII为0x60,而不是单引号 ’ ,单引号的ASCII为0x27;

2、编译指令从处理到它开始就一直保持有效,除非后面被自己或者其他编译指令覆盖或者取消掉。

二、常用指令

1、宏定义指令`define, `undef

  在编译阶段,`define 用于文本替换,类似于 C 语言中的#define。一旦 `define 指令被编译,其在整个编译过程中都会有效。一个文件定义后,另一个文件也可以直接使用,如果在两个文件里面的宏定义都使用了同一个名字,这个只是会报warning,不会报error,需要特别注意。

例如,在一个文件中定义

`define    DATA_WIDTH     32

那么在另一个文件同样可以使用

`define    S     $stop;   
//用`S来代替系统函数$stop; (包括分号)
`define    WORD_DEF   reg [31:0]       
//可以用`WORD_DEF来声明32bit寄存器变量

`undef 用来取消之前的宏定义

`undef    DATA_WIDTH

另外我试了下嵌套宏定义,最后发现没有报错。

`define    DATA_WIDTH     32
`define    WORD_DEF   reg [DATA_WIDTH-1:0]   

2、条件编译指令`ifdef, `ifndef, `elsif, `else, `endif

  `ifdef 和 `endif 组成一次条件编译指令块,`elsif, `else 编译指令是可选的。当然,也可用 `ifndef 来设置条件编译,表示如果没有相关的宏定义,则执行相关语句。

  例如,如果定义了 WIDTH_64,则使用第二种参数说明。如果没有定义,则使用第一种参数说明。

`ifndef     WIDTH_64
    parameter DATA_DW = 32 ;  
 `else
    parameter DATA_DW = 64 ;
 `endif

3、文件包含指令`include

  使用 `include 可以在编译时将另一个 Verilog 文件内嵌到当前文件中,作用类似于 C 语言中的 #include 结构。该指令通常用于将全局或公用的头文件包含在设计文件里。文件路径既可以使用相对路径,也可以使用绝对路径。

`include         "../../param.v"
`include         "C:/Users/sf/Desktop/param.v"
`include         "param.v"

需要注意的是路径用的是单左斜杠/而不是单右斜杠\,也可以使用双右斜杠\\

4、`timescale

`timescale用于指定后续模块的仿真时间单位和时间精度
使用格式为:

`timescale <time_unit>/<time_precision>

(1)time_unit是用于仿真时间和延迟值的测量单位,time_precision是用于仿真时间和延迟值的测量精度,当延迟值超出精度时,先舍入再使用;

(2)time_unit不能小于time_precision;

(3)time_unit和time_precision差别也不能太大,否则仿真速度会大受影响;

(4)可以使用$printtimescale显示模块的时间单位和时间精度;

(5)单位可以是s、ms、us、ns、ps、fs(秒、毫秒、微妙、纳秒、皮秒、飞秒)。

  在编译过程中,`timescale 指令会影响后面所有模块中的时延值,直至遇到另一个 `timescale 指令或 `resetall 指令。由于在 Verilog 中没有默认的 `timescale,如果没有指定 `timescale,Verilog 模块就有会继承前面编译模块的 `timescale 参数。有可能导致设计出错。

  如果一个设计中的多个模块都带有 `timescale 时,模拟器总是定位在所有模块的最小时延精度上,并且所有时延都相应地换算为最小时延精度,时延单位并不受影响。

例如,

//子模块:
`timescale 1ns/100ps      //时间单位为1ns,精度为100ps
 
//顶层模块:
`timescale 10ns/1ns       //时间单位为10ns,精度为1ns      

  此例中,仿真顶层模块时,时延精度也会使用 100ps,时间单位大小没有影响,#1.207 延时依然对应12ns。

5、`default_nettype

该指令用于指定隐含声明线网的类型,可选类型有none、wire、wand、wor、tri 、triand、trior、tri0、tri1,默认为wire类型。多次使用`default_nettype的话,最新定义的起作用。

注意:如果把`default_nettype设置为none,那么所有的线网都要声明,否则会报错。例如,

//均未声明wire类型,编译器会报Error
`default_nettype none

module test
(
    input   A,
    input   B,
    output  C
);

assign C = A & B;
assign C1 = A & C;

endmodule

  部分编译器即使使用`default_nettype none,他仅仅会报错C1,其他变量则不会报错,因为他依旧会默认将输入输出端口默认类型为wire,而外部变量则要求必须声明wire类型才行。我的建议是如果使用`default_nettype none,则声明全部类型,包括端口定义。

6、`resetall

  该指令将所有的编译指令重新设置为缺省值。`resetall 可以使得缺省连线类型为线网类型。当 `resetall 加到模块最后时,可以将当前的 `timescale 取消,防止进一步传递,只保证当前的 `timescale 在局部有效,避免 `timescale 的错误继承。

7、`unconnected_drive, `nounconnected_drive

  在模块实例化中,出现在这两个编译指令间的任何未连接的输入端口,为正偏电路状态或者为反偏电路状态。`unconnected_drive可以取值为pull1或者pull0。例如,

`unconnected_drive pull1

//在这两个程序指令间的所有未连接的输入端口为正偏电路状态(连接到高电平) 

`nounconnected_drive
`unconnected_drive pull0

//在这两个程序指令间的所有未连接的输入端口为反偏电路状态(连接到低电平)
 
`nounconnected_drive 

结语:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

标签:timescale,drive,编译,指令,Verilog,模块,define
From: https://www.cnblogs.com/Bruceson/p/18107800

相关文章

  • Vue自定义指令directive(主要是钩子函数及其参数)
    Vue自定义指令directive(主要是钩子函数及其参数):https://blog.csdn.net/weixin_46037781/article/details/119637729?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522171194263116777224467854%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request......
  • 【Redis】快速入门 数据类型 常用指令 在Java中操作Redis
    文章目录一、简介二、特点三、下载与安装四、使用4.1服务器启动4.2客户端连接命令4.3修改Redis配置文件4.4客户端图形化界面五、数据类型5.1五种常用数据类型介绍5.2各种数据类型特点六、常用命令6.1字符串操作命令6.2哈希操作命令6.3列表操作命令6.4集合操......
  • 一篇复现Dockerfile指令
    华子目录制作镜像基于dockerfile制作镜像dockerfile介绍注意格式PATH上下文路径URL-Dockerfile指令-FROM指令格式示例Dockerfile指令-MAINTAINER指令介绍示例Dockerfile指令-COPY指令介绍示例1示例2Dockerfile指令-ADD指令介绍示例Dockerfile指令-WORKDIR指令介绍......
  • Linux应用开发笔记(一)交叉编译及执行
    Linux应用开发笔记(一)交叉编译及执行文章目录一、GCC编译器1.什么是GCC2.安装GCC3.交叉编译二、ssh的使用1.连入局域网2.连接SSH一、GCC编译器1.什么是GCCGCC(GNUCompilerCollection)是一个开源的编译器集合,包含C、C++、Objective-C、Fortran、Java、Ada和G......
  • 编译和链接
    今天我们将对编译和链接进行大概的了解!(里面出现的一些操作指令看不懂没关系,以后再给大家讲解呢!目录1.翻译环境和运行环境2.翻译环境2.1预处理(预编译)2.2编译2.2.1词法分析:2.2.2语法分析2.2.3语义分析2.3汇编2.4链接3.运行环境1.翻译环境和运行环境在ANS......
  • IC验证 -- 1. Verilog Testbench
    WhatisaVerilogTestbench?AVerilogTestbenchisasimulationenvironmentusedtoverifythefunctionalityandcorrectnessofadigitaldesigndescribedintheVeriloghardwaredescriptionlanguage(HDL).Thepurposeofatestbenchistoprovideaway......
  • C语言----简单讲解编译与链接
        大家好,这次我们来讲讲我们写下代码后,源代码是变为执行文件的,这里我们将会使用用另外一种编译器(gcc),但是嘞因为鄙人对电脑的理解还是比较少的,所以对于我们进行对比的编译器(gcc)鄙人只能提供代码,以及一些网络上其他博主的图文,希望大家理解这样更加方便大家了解。(如果大......
  • 【QT+QGIS跨平台编译】045:【netcdf3+Qt跨平台编译】(一套代码、一套框架,跨平台编译)
    点击查看专栏目录文章目录一、NetCDF3介绍二、文件下载三、文件分析四、pro文件五、编译实践一、NetCDF3介绍  NetCDF(NetworkCommonDataForm)是一种用于存储科学数据的文件格式和库。NetCDF3是NetCDF的旧版本,通常指的是NetCDF版本3.x。  以下是......
  • 回答问题2024-3-31【cadical的编译与求解格式】
    cadical的编译与求解格式调用 你好!我用的cadical求解器不需要安装。直接在编译环境下调试运行。1.在原作者主页(https://fmv.jku.at/software/index.html)下载开源程序:cadical-sc2020-45029f8.tar.xz 2解压放置pc电脑一个目录下,如D盘根目录.D:\cadical-sc2020-4......
  • UnrealEngine UnityBuild模式编译第三方代码问题
    UnrealEngine默认开了UnityBuild模式,把多个代码文件合并到一个较大的cpp文件进行编译。这样是为了减少总编译任务数,尽量避免单个编译任务代码内容太少导致在切换任务上消耗太多时间,尤其分布式编译情况下,任务切换成本更高。UnityBuild参考日志1>[22/102]Compile[x64]Module.......