通过蓝图,给触发加条件
之前设置的是球门有接触,球门就会发光,所以角色接触到球门也会发光,现在要实现角色接触不发光,只有子弹发光
在蓝图预览里,把触发区域选上,如图所示位置,这样就可以看到蓝图中动作的流程走向
然后给触发区域加一个筛选条件
在盒体 触发的 other actor里,添加一个类型转换,来判断进入盒体的类是否是主角,如果是则不继续运行,如果不是主角,则继续运行,所以把cast failed连过去
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