三角面片
为什么是三角面片?
- 三角形是最基本的多边形
- 保证在同一个面上
- 非常好的定义内外
- 非常容易定义插值
光栅化
重要问题之怎么判断像素的中心点在三角形内?
叉积的结果应该同号
Aliasing
- Jaggies【锯齿】
- Moire【摩尔纹】
- Wagon Wheel Illusion
。。。。
原因
最根本的原因是 改变的频率过快而采样的频率低
傅里叶:将时域中的信号转变为频域
对图像来说,高通处理后显示边缘,低通处理后变模糊
时域上的乘积等于频域上的卷积
【自我理解:模糊后边缘变得更模糊了,在这些地方采样的影响变小了?】
Antialiasing
- 先模糊后采样
- MSAA:将一个像素假装为N×N个,然后平均这N×N个