一、线条创建
在第一篇文章讲到过线条一共有四种类型Bezier
、Straight
、Flowchart
、State Machine
,以及每种类型的样子,接下来就演示如何创建线条。
创建一条连线有两种方式:通过代码创建;用户使用鼠标拖拽进行创建。
1. 通过代码创建
使用jsPlumb提供的connect
API可以创建连线。
<div
class="rectangle-node items-center justify-center row"
ref="node1"
style="top: 100px; left: 100px"
>
节点1
</div>
<div
class="rectangle-node items-center justify-center row"
ref="node2"
style="top: 100px; left: 300px"
>
节点2
</div>
import {
newInstance,
BrowserJsPlumbInstance,
StraightConnector,
} from '@jsplumb/browser-ui';
// ...省略部分
onMounted(() => {
jsPlumb.value = newInstance({
container: canvas.value,
});
jsPlumb.value.connect({
source: node1.value,
target: node2.value,
connector: StraightConnector.type,
});
});
以上就是最简单的创建线条的代码,参数source、target
分别指定了起始节点和目的节点,connector
指定了线条的类型。
从图中可以看到,jsPlumb为节点们创建了默认的Endpoint和Anchor,然后才将他们连接起来。如果并不想用默认的Anchor连线位置,那么参数source/target
也可以设置Endpoint对象,例如:
<div
class="rectangle-node items-center justify-center row"
ref="node3"
style="top: 100px; left: 500px"
>
节点3
</div>
<div
class="rectangle-node items-center justify-center row"
ref="node4"
style="top: 100px; left: 700px"
>
节点4
</div>
const endpoint3 = jsPlumb.value.addEndpoint(node3.value, {
endpoint: {
type: 'Rectangle',
options: {
width: 10,
height: 10,
},
},
anchor: AnchorLocations.Right,
});
const endpoint4 = jsPlumb.value.addEndpoint(node4.value, {
endpoint: {
type: 'Dot',
options: {
radius: 5,
},
},
anchor: AnchorLocations.Left,
});
jsPlumb.value.connect({
source: endpoint3,
target: endpoint4,
connector: 'Flowchart',
});
如上面代码所示,source/target
参数传入的就是自己创建的Endpoint,connector
参数也可以直接传入字符串。以上就是用代码创建线条最简单的方式了。
2. 鼠标连线
除了直接用代码连好连线,也可以把连线的交互交给用户,用户只需要拖动鼠标即可连线。要实现此功能,只需要在Endpoint创建时,新增参数source或target
即可。
Endpoint中这两个参数的含义与Connector中的不同。Endpoint中source
表示能否作为连线的起始点,target
表示能否作为连线的目的点。
<div
class="rectangle-node items-center justify-center row"
ref="node5"
style="top: 300px; left: 100px"
>
节点5-source
</div>
<div
class="rectangle-node items-center justify-center row"
ref="node6"
style="top: 300px; left: 300px"
>
节点6-target
</div>
const endpoint5 = jsPlumb.value.addEndpoint(node5.value, {
endpoint: {
type: 'Dot',
options: {
radius: 5,
},
},
source: true,
anchor: AnchorLocations.Right,
});
const endpoint6 = jsPlumb.value.addEndpoint(node6.value, {
endpoint: {
type: 'Dot',
options: {
radius: 5,
},
},
target: true,
anchor: AnchorLocations.Left,
});
source/target
参数为boolean
类型,配置如代码所示,效果如图所示,可以从节点5连线到节点6:
但是这个配置,不能从节点6连线到节点5。因为节点5没有设置target=true
,节点6没有设置source=true
,如果想让一个Endpoint既可以作为起始点,又可以作为目的点,那就同时把source=true,target=true
都设置。
二、线条的参数
介绍了简单创建线条的方式之后,接下来就说说如何设置线条的详细参数。jsPlumb中,每个类型的线条可用的参数不都相同,也就是说某些参数只对特定类型的线条能够生效。因此我们分开演示每个类型线条的参数。
Beizier线条
- curviness:官方文档上解释的是
control points
到anchor points
之间的距离(单位: px),就是指的锚点到曲线那个拐点的距离。不好理解,画图解释如下:
按个人理解,这个参数其实就是控制线条的曲度:值越小,曲线越平;值越大,曲线越弯曲,效果如图分别表示了curviness=150和curviness=10的效果:
配置代码:
<div
class="rectangle-node items-center justify-center column"
ref="node7"
style="top: 300px; left: 500px"
>
<span class="col">节点7-Bezier</span>
<span class="col">curviness=150</span>
</div>
<div
class="rectangle-node items-center justify-center column"
ref="node8"
style="top: 200px; left: 700px"
>
<span class="col">节点8-Bezier</span>
<span class="col">curviness=150</span>
</div>
<div
class="rectangle-node items-center justify-center column"
ref="node9"
style="top: 300px; left: 870px"
>
<span class="col">节点9-Bezier</span>
<span class="col">curviness=10</span>
</div>
jsPlumb.value.connect({
source: endpoint7,
target: endpoint8,
connector: {
type: 'Bezier',
options: {
curviness: 150,
},
},
});
jsPlumb.value.connect({
source: node8.value,
target: node9.value,
endpoint: {
type: 'Dot',
options: {
radius: 4,
},
},
anchors: [
[1, 0.5, 1, 0],
[0, 0.5, -1, 0],
],
connector: {
type: 'Bezier',
options: {
curviness: 10,
},
},
});
节点8和节点9的连线代码,是不需要提前去创建Endpoint的,直接在创建连线的时候配置好了Endpoint、Anchor以及Connector的参数。Anchor配置使用的是
anchors
而不是anchor
,anchors
参数只能接收两个anchor配置,代表的就是起始点位置跟目的点位置。
Straight线条
stub
:有点类似curviness参数,用于控制锚点到线条拐点的距离,默认是0。gap
:控制线条到锚点之间的间隔距离,默认是0。
用实际的示例演示:
示例代码:
<div
class="rectangle-node items-center justify-center column"
ref="node10"
style="top: 400px; left: 100px"
>
<span class="col">节点10-Straight</span>
<span class="col">默认</span>
</div>
<div
class="rectangle-node items-center justify-center column"
ref="node11"
style="top: 550px; left: 200px"
>
<span class="col">节点11-Straight</span>
<span class="col">默认+stub=30</span>
</div>
<div
class="rectangle-node items-center justify-center column"
ref="node12"
style="top: 400px; left: 300px"
>
<span class="col">节点12-Straight</span>
<span class="col">stub=30,gap=20</span>
</div>
<div
class="rectangle-node items-center justify-center column"
ref="node13"
style="top: 550px; left: 400px"
>
<span class="col">节点13-Straight</span>
<span class="col">gap=20</span>
</div>
jsPlumb.value.connect({
source: node10.value,
target: node11.value,
endpoint: 'Dot',
anchors: ['Bottom', [0.3, 0, 0, -1]],
connector: 'Straight',
});
jsPlumb.value.connect({
source: node11.value,
target: node12.value,
endpoint: 'Dot',
anchors: [
[0.7, 0, 0, -1],
[0.3, 1, 0, 1],
],
connector: {
type: 'Straight',
options: {
stub: 30,
},
},
});
jsPlumb.value.connect({
source: node12.value,
target: node13.value,
endpoint: 'Dot',
anchors: [[0.7, 1, 0, 1], 'Top'],
connector: {
type: 'Straight',
options: {
gap: 20,
},
},
});
Flowchart线条
Flowchart线条大部份情况下,都会有两个拐点。与Straight不同,Straight如果不设置stub是不会有拐点出现的。因此Flowchart有些参数与Straight相似:
stub
:指从锚点到拐点的最小距离。默认值是30alwaysRespectStubs
:是否严格按照stub设置的参数来绘制,默认是false。一般情况,如果两个元素靠得很近,那么jsPlumb会根据实际距离去优化线条的绘制。如果此参数设置为true, 那么不论两个元素距离如何,线条都会从锚点出发至少stub距离后才进行折线。gap
:这个与Straight的配置是一样的,锚点与线条的间隔距离。cornerRadius
:把尖角变为圆角并设置其的弧度。midpoint
:不知道干啥的......
Flowchart参数就不举例展示了,主要参数stub、gap
效果和Straight类似。
State Machine线条
状态机线条看着就像是不那么弯曲的Bezier线条,有一些曲度,但整体比较平滑,而且线条只有一个弯曲的地方(Bezier有两个)。
margin
:作用跟gap
参数一样的,锚点与线条间隔距离,默认值5。不明白为啥要换个参数,增加了学习成本.....curviness
:作用和Bezier线条的curviness
参数一样,调整线条曲度,默认值10。proximityLimit
:这是一个阈值,当两个节点直接的距离小于这个指,线条就会直接变为直线(无弯曲),默认是80px。
三、线条的样式
连线也是通过SVG绘制的,在调整连线的样式时,同样也分为全局设置跟局部设置,设置的参数是相同的,全局设置是在jsPlumb实例化的时候,而局部设置是在连线的时候。
全局设置:
jsPlumb.value = newInstance({
container: canvas.value,
paintStyle: {
stroke: '#40BDEC',
outlineStroke: '#FFF',
outlineWidth: 6,
},
});
局部设置:
jsPlumb.value.connect({
source: node14.value,
target: node15.value,
endpoint: 'Dot',
anchors: ['Top', 'Top'],
connector: 'Flowchart',
paintStyle: {
stroke: 'red',
strokeWidth: 5,
outlineStroke: 'blue',
outlineWidth: 5,
},
});
其中outlineStroke
和outlineWidth
属性设置线条的外边框宽度与颜色,在实际使用过程中,如果有需要点击线条的需求时,这个属性会很有用。因为实际使用中,线条宽度可能只有2px~3px,使用鼠标十分难以点击到,使用outlineWidth
对线条加宽,并将颜色设置跟底色一样,就会让线条很好点击。
除了设置线条的样式,还可以设置线条hover
时的样式。例如:
jsPlumb.value.connect({
source: node16.value,
target: node17.value,
endpoint: 'Dot',
anchors: ['Top', 'Top'],
connector: 'Flowchart',
paintStyle: {
stroke: '#40BDEC',
strokeWidth: 2,
outlineStroke: '#FFF',
outlineWidth: 8,
},
hoverPaintStyle: {
stroke: '#40BDEC',
strokeWidth: 4,
outlineStroke: '#FFF',
outlineWidth: 8,
},
});
这样就可以实现鼠标只要移到线条周边,就可以完成对线条的选中。
四、总结
以上就介绍完了线条的创建、调整与样式,关于线条的内容比较多,在实际使用中线条的控制是占大部份的。本章的完整代码地址在此,后续还有关于线条的事件、拦截器等内容。
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