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vue3+threejs新手从零开发卡牌游戏(二):初始化场景

时间:2024-03-18 14:04:53浏览次数:28  
标签:threejs 场景 const 卡牌 window camera renderer vue3 proxy

在删掉初始化中一些没用的代码后,在views目录下新建game文件夹,在里面新建一个index.vue,这里就当成游戏的主入口。

目录结构如下:

下面开始尝试创建场景:

一、添加一个div作为threejs的画布对象,之后整个的主要游戏开发内容全在这一个div中(实际threejs会渲染成canvas),并调整样式铺满整个屏幕(注:这个练手的卡牌项目是打算做成移动端的)

<template>
  <div ref="sceneRef" class="scene"></div>
</template>
<style lang="scss" scoped>
.scene {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100vh;
}
</style>

二、引入threejs变量,之前在main.js中挂载的全局变量可以通过vue中的getCurrentInstance进行获取,如果这里报错,检查是否正确使用了setup

<script setup lang="ts">
import { reactive, ref, onMounted, onBeforeUnmount, watch, defineComponent, getCurrentInstance } from 'vue'
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; // 轨道控制器

// 引入threejs变量
const {proxy} = getCurrentInstance()
const THREE = proxy['THREE']
const scene = proxy['scene']
const camera = proxy['camera']
const renderer = proxy['renderer']

// 场景ref
const senceRef = ref()

// 坐标轴辅助
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );


</script>

三、初始化场景

onMounted(() => {
  initScene()

  // 监听浏览器窗口变化进行场景自适应
  window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
})

// 初始化场景
const initScene = () => {
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  senceRef.value.appendChild( renderer.domElement );
  scene.add(axesHelper)

  camera.position.set( 5, 5, 5 );
  camera.lookAt(0, 0, 0)

  animate();
}

// 用requestAnimationFrame进行渲染循环
const animate = () => {
  requestAnimationFrame( animate );
  renderer.render( scene, camera );
}

// 场景跟随浏览器窗口大小自适应
const onWindowResize = () => {
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}

四、如果一切正常,则页面应该展示如下:

由于引入了轨道控制器,所以按住鼠标拖动可以进行旋转,至此成功创建了场景

标签:threejs,场景,const,卡牌,window,camera,renderer,vue3,proxy
From: https://blog.csdn.net/lfYexun/article/details/136803621

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