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【附下载】3Ds Max从安装、配置到入门提高和高级用法

时间:2024-03-18 11:30:50浏览次数:22  
标签:入门 渲染 Max 3ds 视图 3Ds 工具 矩形

#3Ds Max

一、安装

1.1 安装说明

  1. 地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1lwKMbgbE32wCL6PpMv706A?pwd=dll8
    提取码:dll8
    –来自百度网盘超级会员V2的分享

  2. 安装说明:文件夹里有安装说明 安装解压即可

  3. 关键就是将crack文件放到自己的安装目录即可

    1.2安装小技巧

    1. 尽量新建一个一个文件夹放到C盘以外
    2. 安装的时候尽量选择默认安装

二、软件介绍

2.1详细介绍

3ds Max是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,它被广泛应用于多个领域,包括广告、影视、游戏开发、建筑设计和工程可视化等。

以下是关于3ds Max软件的一些详细介绍:

  1. 开发商:3ds Max由Discreet公司开发,后被Autodesk公司收购合并。
  2. 系统平台:它是基于PC系统的软件,适用于Windows操作系统。
  3. 功能特点:3ds Max提供了丰富的工具组合,支持三维建模、动画制作、渲染以及可视化等功能,使得设计师能够将创意详细地实现在模型中。
  4. 应用范围:该软件不仅在传统的影视和广告产业中有广泛的应用,在工业设计、建筑设计、游戏开发以及虚拟现实等领域也有着重要的作用。
  5. 扩展性:3ds Max具有很好的扩展性,可以配合各种模型插件、特效插件和渲染插件使用,如VRay、mental ray等,这些插件能够进一步提升作品的质量和真实感。
  6. 实时渲染:3ds Max还支持实时渲染技术,这对于动画制作和游戏开发尤为重要,因为它可以提供更快的预览和调整过程。
  7. 用户群体:由于其强大的功能和友好的用户界面,3ds Max吸引了全球众多专业的三维艺术家和设计师,成为业界广泛认可的工具之一。

总的来说,3ds Max是一个综合性的三维制作软件,它通过不断更新和改进,满足了行业标准和用户的需求。无论是初学者还是专业人士,都可以通过3ds Max来实现他们的创意和项目需求。

2.2 软件界面介绍

3ds Max拥有一个复杂且功能强大的用户界面,主要由标题栏、菜单栏、主工具栏、石墨建模功能区、命令面板和视图操作区等部分组成。具体介绍如下:

  1. 标题栏:显示当前软件名称或文件名称。如果是新文件或者刚打开软件,会显示为“无标题文件”。
    image-20240318083240176

  2. 菜单栏:包含软件的所有功能,通过这里可以访问到各种命令和选项。

  3. 主工具栏:提供快捷访问最常用命令的图标形式,比如新建文件、打开文件、保存文件等。

  4. 石墨建模功能区:专为建模设计的区域,包含了创建和编辑模型所需的各种工具。

  5. 命令面板:在这里可以直接创建基本形体,如圆锥等三维对象。
    image-20240318083516701

  6. 视图操作区:由四个视图组成——顶视图、前视图、左视图和透视图。用户可以通过点击鼠标左键或右键激活并进行操作。每个视窗的显示可以通过输入相应的快捷键进行调整。

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除此之外,还有状态栏控件、动画控件、时间尺、视口导航、场景资源管理器等部分,它们协助用户更好地管理和执行项目制作流程中的各项任务。

总的来说,3ds Max提供了一个完善的工作环境,让用户能够高效地进行三维建模、动画制作和渲染工作。掌握这些界面元素的位置和功能对于使用3ds Max至关重要,它有助于提高工作流程的效率并充分利用软件的强大功能。

2.3、常用快捷键

2.3.1 3ds Max常用快捷键

A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、L、M、N、O、P、Q、R、S、T、U、V、W、X、Y和Z等。

这些快捷键对应的命令或功能如下:

  • A:激活角度捕捉开关,用于精确旋转和对齐对象。
  • B:切换到底视图。
  • C:切换到摄像机视图。
  • D:当前视图暂时失效,用于临时关闭某个视图的显示。
  • E:旋转模式,用于自由旋转视图。
  • F:切换到前视图。
  • G:切换视窗网格的显示。
  • H:按名称选择物体。
  • I:按鼠标所在的方向进行移动。
  • J:切换物体被选择的外框显示方式。
  • K:改变到后视图。
  • L:切换到左视图。
  • M:打开材质编辑器。
  • N:激活动画记录器(自动记录关键帧)。
  • O:在旋转视图时是否以方体方式显示。
  • P:切换到透视图。
  • Q:选择模式切换。
  • R:缩放模式。
  • S:激活捕捉按钮,用于精确定位。
  • T:切换到顶视图。
  • U:改变到用户(User)视图。
  • V:旋转(Rotate)视图模式。
  • W:显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体。
  • X:专家模式全屏(开关)。
  • Y:工具样界面转换。
  • Z:缩放工具。

2.3.2最实用的快捷键

  1. shift +拖动 == 复制
  2. ctrl 加多个原件 ,钩选完之后 shift+拖动复制成功
  3. 效果:
    image-20240318090354272

2.4常用功能

2.4.1工具区

  1. 移动选择和旋转
    image-20240318090635900

  2. 调整和颜色
    选中物体,并且修改颜色效果如下
    image-20240318090910728

使用这些快捷键可以大大提高工作效率,简化操作流程。此外,在使用3ds Max时,建议根据个人习惯定制自己的快捷键设置,以便更加高效地进行工作。

2.4.2修改工具

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三、【入门】基本实验

3.1四腿桌子

1. *打开软件并创建基础图形*

· 打开3ds Max软件。

· 点击“创建”选项卡,然后选择“图形”下的“矩形”工具。

· 在视图窗口中绘制一个矩形,这将作为桌子的基本参考形状。

· img

2. *调整矩形参数*

· 选中矩形,根据设计需求设置好矩形的各个参数,如长度、宽度等。

3. *绘制桌面轮廓*

· 再次点击“创建”选项卡下的“图形”中的“线”工具。

· 以排列好的矩形为参考,绘制出桌面的详细轮廓图案。

4. *挤出桌面*

· 选中绘制好的轮廓图案,找到修改器列表中的“挤出”工具。

· 应用“挤出”修改器,并设置挤出参数(例如:400mm),完成桌面的模型制作。

· 通过旋转和移动工具调整模型的角度和位置,确保桌面的各个部分组合得当。

5. *绘制桌腿*

· 选择“创建”选项卡下的“图形”中的“矩形”工具。

· 在视图窗口中绘制四个小矩形,这些将作为桌腿的参考形状。

· 使用“挤出”工具,将这些小矩形拉伸至合适的高度,形成桌腿模型。

6. *细化和完善模型*

· 根据设计需要,添加更多的细节,如桌腿的装饰元素等。

· 使用适当的工具和技术来细化模型,比如使用“倒角”工具来处理边缘,使其更加平滑或者有特色。

7. *渲染和后期处理*

· 设置好摄像机视角和灯光。

· 选择合适的材质和贴图,应用到桌子模型上,增强视觉效果。

· 进行渲染,得到最终的效果图。

img

3.2创意书桌

打开软件并创建基础图形:

​ 打开3ds Max软件。

​ 点击“创建”选项卡,然后选择“图形”下的“矩形”工具。

​ 在视图窗口中绘制一个矩形,这将作为书架的基本参考形状。

调整矩形参数:

​ 选中矩形,根据设计需求设置好矩形的各个参数,如长度、宽度等。

复制和排列矩形:

​ 选中刚才创建的矩形图案,使用复制工具复制出若干个矩形,并按照设计图示排列好它们的位置,形成书架层板的大致轮廓。

绘制书架轮廓:

​ 再次点击“创建”选项卡下的“图形”中的“线”工具。

​ 以排列好的矩形为参考,绘制出书架的详细轮廓图案。

挤出书架层板:

​ 选中绘制好的轮廓图案,找到修改器列表中的“挤出”工具。

​ 应用“挤出”修改器,并设置挤出参数(例如:400mm),完成书架层板的模型制作。

​ 通过旋转和移动工具调整模型的角度和位置,确保书架的各个部分组合得当。

细化和完善模型:

​ 根据设计需要,添加更多的细节,如书架的支撑结构、装饰元素等。

​ 使用适当的工具和技术来细化模型,比如使用“倒角”工具来处理边缘,使其更加平滑或者有特色。

渲染和后期处理:

​ 设置好摄像机视角和灯光。

​ 选择合适的材质和贴图,应用到书架模型上,增强视觉效果。

​ 进行渲染,得到最终的效果图。

img

3.3角柜子

1.*创建角柜基础形状*

· 打开3ds Max软件。

· 使用“创建”选项卡下的“几何体”中的“长方体”或“盒子”工具来创建一个基础形状,这将作为角柜的主体。

2.*调整基础形状参数*

· 选中创建的基础形状,根据设计需求设置好其长度、宽度和高度等参数。

3.*绘制角柜详细轮廓*

· 使用“线”工具或“样条线”工具来绘制角柜的详细轮廓,包括抽屉、门板和其他装饰元素。

4****细化角柜模型****:

· 应用修改器如“挤出”、“倒角剖面”等来给轮廓添加三维效果,形成角柜的具体部件。

· 使用“布尔运算”工具来创建角柜中的抽屉空间和其他凹槽。

*5.**组装角柜各部分*

· 将创建好的各部分(如主体、门板、抽屉等)通过移动和旋转工具组装成完整的角柜模型。

*6.**优化模型细节*

· 添加更多细节,如把手、装饰线条等,使用“倒角”工具来处理边缘,使其更加平滑或者有特色。

*7.**设置材质和灯光*

· 根据实际材料选择相应的材质,如木材、金属等,并应用到角柜模型上。

· 设置合适的灯光,以模拟不同环境下的光照效果。

*8.**渲染和后期处理*

· 调整好摄像机视角,确保渲染出的角度最能体现角柜的设计特点。

· 进行渲染,得到最终的效果图,并在后期软件中进行调整,以增强视觉效果。

img

3.4 茶杯

最终效果:

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步骤:

新建项目

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新建圆柱体----作为底面茶杯

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新建管状体作为侧面

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调整并移动位置

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此时会发现是重合的,就需要用到ctrl选中物体并且移动

实现这样的效果:

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基本框架搭建完成,此时就需要做他的把手

新建实体:

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调整属性

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启动切皮

更换角度,就是把他切掉就可以了,我这里弃掉了360度里面的140的剩下的长这样

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旋转移动和茶杯主体进行拼接即可

选中旋转会有内外旋转之分,如图,大家可以自行摸索一下,重在实践

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这里选择外环外环旋转

并移动到适合的位置

最后就成了这样哈哈哈哈哈哈又做了一遍

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3.5茶几

  1. 新建项目–命名为茶几,记住保存很关键!
    image-20240318110356707

  2. 加入扩展基本体

    image-20240318110502665

    选择切角圆柱体,并且设置参数,可以参照下面设置

    image-20240318110606432

    新建

标准管状体和柱状体:

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对管状体进行切片即可

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比如这样的

四、使用小结

小结更新中

学习基础知识

  • 熟悉用户界面,了解各个菜单和工具栏的功能。
  • 掌握基础的建模技巧,如创建基本几何体、使用修改器等。
  • 学习图形和样条线的绘制与编辑,这是3ds Max中非常重要的部分。

建模技巧

  • 在建模前先规划好模型的结构,有计划地进行分步骤建模。
  • 使用合适的建模方法,如多边形建模、NURBS或网格建模等,视项目需求而定。
  • 保持模型的整洁,适时整理场景和图层管理,有助于后期的编辑和渲染。

材质和贴图

  • 学会使用材质编辑器,理解各种材质参数的作用。
  • 掌握贴图的技巧,包括UVW展开和贴图坐标的调整。

灯光和摄像机

  • 理解不同类型的灯光及其应用场景,学会调整灯光参数以创造理想的光照效果。
  • 学会设置摄像机,包括视角、焦距和摄像机动画,以便捕捉最佳视角。

动画制作

  • 掌握关键帧动画的基本原理,学会使用时间轴和动画面板。
  • 了解动力学和骨骼动画,用于更复杂的动画制作。

渲染优化

  • 学会使用渲染设置,包括分辨率、输出格式和渲染质量等。
  • 了解渲染优化技巧,如使用渲染农场、多角度测试渲染等。

问题解决

  • 遇到问题时,学会查看软件帮助文档或在线资源。
  • 使用3ds Max社区和论坛,与其他设计师交流心得和解决方案。

持续学习和实践

  • 3ds Max是一个不断更新的软件,持续学习新版本的功能和改进是非常重要的。
  • 通过实际项目来应用所学知识,实践是提高技能的最佳方式。

个性化设置

  • 根据个人习惯定制工作区和快捷键,提高工作效率。
  • 创建自定义工具栏和脚本,以便快速访问常用功能。

项目管理

  • 学会使用项目文件夹来组织和管理文件,确保项目的条理清晰。
  • 使用版本控制软件如Git来管理大型项目的多个版本和协作。

记住,熟练掌握3ds Max需要时间和耐心,不断练习和探索新技术将是您成长的关键。

标签:入门,渲染,Max,3ds,视图,3Ds,工具,矩形
From: https://blog.csdn.net/m0_69311549/article/details/136804027

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