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Unity3D 基础 05 场景加载

时间:2024-03-17 12:04:38浏览次数:16  
标签:sceneName Unity3D 场景 05 using SceneLoader public 加载

Unity3D 基础系列(第五期)

场景配置

首先,在资源文件夹里创建一个 LoadScene 场景,摆放一些物体,用来做初始场景。

然后创建一个 Stage 文件夹,并创建两个场景 Stage1、Stage2。

两个 Stage 场景也可以简单布置一下,方便区分。

布置场景

接着,打开 Build Settings,把需要加载的场景添加到配置中。

场景打包设置

切换场景

创建一个 SceneLoader 脚本,并在 LoadScene 场景中创建一个空物体,挂载这个脚本。

这里为了方便调用加载场景的方法,简单使用了单例模式,在 Awake 初始化时,把当前脚本实例保存到 instance 变量里,并且设置为 DontDestroyOnLoad,保证这个对象不会因为场景切换而被销毁,其他对象通过 Instance 属性获取到单例。

当前脚本提供一个 LoadScene 方法,传入一个场景名称就可以直接切换场景。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
    // 单例模式
    static SceneLoader instance;
    public static SceneLoader Instance
    {
        get { return instance; }
    }

    void Awake()
    {
        if (instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        else
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
    }

    public void LoadScene(string sceneName)
    {
        SceneManager.LoadScene(sceneName);
    }
}

接着再创建一个脚本 ChangeScene,挂载到场景中的 3D 物体上,并填写目标场景的名称。

OnMouseDown 方法会在物体被鼠标点击时调用。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeScene : MonoBehaviour
{
    public string sceneName;

    void onm ouseDown()
    {
        SceneLoader.Instance.LoadScene(sceneName);
    }
}

目标场景

回到主场景

场景切换效果:

场景切换效果

场景叠加

目前场景加载是卸载掉原来的场景,加载新的场景,DontDestroyOnLoad 场景一直存在。

并且场景加载是同步的,如果新的场景包含的物体资源太多,加载时间稍慢的话,就会感觉到卡顿。

场景是可以叠加的,也就是同时加载了多个场景,也有异步加载的方式。

下面添加两个方法,用来加载或卸载场景。因为是异步加载,需要使用协程,场景加载完成后可以执行其他操作。

public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
    // ...
    
    // 当前加载的场景
    Scene currentScene;
    
    // 加载场景(异步加载,叠加模式)
    public void LoadSceneAdditive(string sceneName)
    {
        StartCoroutine(LoadSceneAsync(sceneName));
    }

    IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName)
    {
        AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
        yield return operation;
        // 加载完成后,保存当前加载的场景
        currentScene = SceneManager.GetSceneByName(sceneName);
    }

    // 卸载当前已加载的场景
    public void UnloadCurrentScene()
    {
        // 判断是否加载过当前场景
        if (!currentScene.IsValid()) return;
        StartCoroutine(UnloadCurrentSceneAsync());
    }

    IEnumerator UnloadCurrentSceneAsync()
    {
        AsyncOperation operation = SceneManager.UnloadSceneAsync(currentScene);
        yield return operation;
    }
}

然后修改一下 ChangeScene 脚本调用的方法。

public class ChangeScene : MonoBehaviour
{
    public string sceneName;

    void onm ouseDown()
    {
        // 先卸载当前加载的场景
        SceneLoader.Instance.UnloadCurrentScene();
        
        // 加载新的场景(叠加模式)
        SceneLoader.Instance.LoadSceneAdditive(sceneName);
    }
}

Stage 场景也需要修改一下,隐藏掉相机和灯光,因为主场景已经有了,多个相机和灯光会影响视觉效果。

修改场景

场景叠加效果:

场景叠加

场景叠加2

标签:sceneName,Unity3D,场景,05,using,SceneLoader,public,加载
From: https://blog.csdn.net/2301_76984003/article/details/136779493

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