首页 > 其他分享 >Desmos 3D| 向量计算的工具化

Desmos 3D| 向量计算的工具化

时间:2024-03-16 20:45:20浏览次数:17  
标签:Desmos 示例 计算 工具化 向量 3D

前言

计算示例

<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" id="LTTP" onl oad='this.height=document.getElementById("LTTP").scrollWidth*0.75+"px"' src="https://www.desmos.com/3d/bf9bdd1318" style="border: 1px solid #ccc" width="90%"></iframe>

标签:Desmos,示例,计算,工具化,向量,3D
From: https://www.cnblogs.com/wanghai0666/p/18077549

相关文章

  • Daz 3D中,模型的UV坐标是固定的
    在Daz3D中,模型的UV坐标是固定的。这意味着在Daz3D创建或编辑模型时,UV坐标不会发生变化。这种固定的UV坐标使得纹理贴图和材质编辑更加可靠和一致。以下是关于Daz3D模型UV坐标固定性的一些重要信息:1.**一致性**:Daz3D的模型在不同情况下都保持相同的UV坐标,这意味着无论在何种......
  • CF1923D. Slimes
    Problem-1923D-Codeforces现在怎么菜成这样了aaaaaaa我们考虑枚举\(i\),则到底是谁吃掉了\(i\)不重要(我思考的时候就因为这个没有想到正解)\(i\)的后缀反着跑一边即可,因此只考虑\(i\)前缀把他吃掉的情况发现就是找一段最短的前缀的后缀和使区间里的和\(>......
  • 【HTML】跳动的3D爱心,发给你爱的人
    前言想给爱的人整点“有技术”的浪漫?最好的办法就是用HTML整个爱心啦。小编已经帮你们整出来啦,赶快拿去发个你爱的人吧~HTML介绍HTML(HypertextMarkupLanguage)是一种标记语言,用于创建网页。它由一系列的标签组成,这些标签可以告诉浏览器如何显示网页的内容。在本文中,我们将......
  • docker_03days
    迁移备份#镜像从哪来的?1dockerpull拉的2通过容器打包成镜像-centos镜像运行成容器---》装了vim-把装了vim的容器---》打包成镜像-以后拿到这个镜像--》再运行成容器,都会带vim命令3Dockerfile构建#容器保存为......
  • Unity3D 基于ECS的AOI设计与实现详解
    EntityComponentSystem(ECS)是Unity3D引擎中的一种编程模式,它将游戏对象分解为实体(Entity)和组件(Component),以提高游戏性能和可维护性。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在游戏开发中,Are......
  • Unity3D 客户端网络角色的操作与行为分离设计详解
    在网络游戏中,客户端网络角色的操作与行为分离设计是非常重要的,它可以提高游戏的可维护性和扩展性,同时也可以提升游戏的性能和用户体验。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在本文中,我们......
  • Unity3D外包团队 北京动点软件:优秀的软件公司 如何与客户建立长期合作关系
    2024年作为优秀的软件公司在确保客户满意方面需要采取一系列措施,以下是一些关键步骤:深入理解客户需求:首要任务是充分理解客户的需求。外包公司应该花时间与客户沟通,详细了解他们的业务目标、项目需求、预期结果以及任何特殊要求。这有助于建立良好的合作关系,并确保提供的......
  • 学了3D视觉,工资可以涨多少?
    2D视觉工程师薪资水平......
  • 3D模型+BI分析,打造全新的交互式3D可视化大屏开发方案
    背景介绍在数字经济建设和数字化转型的浪潮中,数据可视化大屏已成为各行各业的必备工具。然而,传统的数据大屏往往以图表和指标为主,无法真实地反映复杂的物理世界和数据关系。为了解决这个问题,3D模型可视化和数字孪生技术应运而生,它们可以将真实世界的物理对象、过程或系统,以及它们......
  • d3d12龙书阅读----Direct3D的初始化
    d3d12龙书阅读----Direct3D的初始化使用d3d我们可以对gpu进行控制与编程,以硬件加速的方式来完成3d场景的渲染,d3d层与硬件驱动会将相应的代码转换成gpu可以执行的机器指令,与之前的版本相比,d3d12大大减少了cpu的开销,同时也改进了对多线程的支持,但是使用的api也更加复杂。接下来,我......