std::call_once
中定义 template< class Callable, class... Args >
void call_once( std::once_flag& flag, Callable&& f, Args&&... args );
确保函数或者代码片段在在多线程环境下,只需要执行一次。
常用的场景如Init()操作或一些系统参数的获取等。
此函数在 POSIX 中类似 pthread_once
。
使用案例
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
std::once_flag flag;
void Initialize()
{
std::cout << "Run into Initialize.." << std::endl;
}
void Init()
{
std::call_once(flag, Initialize);
}
int main()
{
std::thread t1(Init);
std::thread t2(Init);
std::thread t3(Init);
std::thread t4(Init);
t1.join();
t2.join();
t3.join();
t4.join();
}
std::once_flag
std::once_flag
是 std::call_once 的辅助类。
标签:std,多线程,flag,call,include,once From: https://www.cnblogs.com/getonechao/p/18072981note:
std::once_flag
既不可复制亦不可移动。once_flag的生命周期必须要比使用它的线程的生命周期要长