原代码扫雷基本流程
一、基本思路
首先创建二维数组,来表示地图
每一个格子要表示的信息:
未翻开状态(草地)和已翻开状态(数字)
该格子是地雷或者不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)
使用两个二维数组来表示以上两组状态:
第一组二维数组:
char showMap[9][9];表示每个格子的翻开和未翻开状态
*表示未翻开,字符‘0’-‘8’表示已翻开的数字
第二个二维数组:
char mineMap[9][9];表示每个格子是否是地雷
‘1’表示是地雷,‘0’表示不是地雷
define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
include<stdio.h>
include<string.h>
include<stdlib.h>
include<time.h>
define MAX_ROW 9
define MAX_COL 9
define MINE_COUNT 10
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
memset(showMap, '*',MAX_ROW * MAX_COL);
memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
srand((unsigned int)time(0));
//随机产生十个位置作为地雷
int mineCount = 0;
while (mineCount < MINE_COUNT ){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mineMap[row][col] == '1') {
continue;
}
mineMap[row][col] = '1';
mineCount++;
}
}
//形参名字叫做'map'不合适. C++标准库里有一个std::map
void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c ", theMap[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row ,int col) {
//表示周围的地雷个数
int count = 0;
for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) {
//此时r c坐标超出棋盘范围,直接跳出
continue;
}
if (r == row && c == col) {
continue;
}
if (mineMap[r][c] == '1') {
count++;
}
}
}
//如果直接赋值 showMap 是char count是int
//假设count是2,当前row col位置的元素就被设置成了ASCII值为2的字符,而不是‘2’
// 类似于这样的转换,只是C语言中是这么写的,其他语言一般不允许 字符类型 和 整数类型 进行混合运算
showMap[row][col] = '0'+ count;
}
int main(){
//创建地图并初始化
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(showMap, mineMap);
int openedCount = 0;
while (1) {
//加上清屏
system("cls");
//2.打印地图
print(showMap);
//TODU此处为了验证update函数的正确性
/* 先把地雷的布局打印出来
printf("=====================\n");
print(mineMap);/
//3.玩家输入坐标
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入坐标(row,col)